Ich habe mir erlaubt für die erste Ebene in UnderMaster eine effiziente Lösung zu finden, wie man ein Gewölbe, Übersichtlich, getrennt in seperaten Räumen, mit Gewölbekorridoren und vor allem alle 10 Räume (Thron, Schlafsaal, Küche, Werkstatt, Trainingsraum, Schmiede, Bibliothek, Voodoo Labor, Gruft und Gemächer perfekt einbetten kann, trotz des begrenzten Platzes von 25x25 Feldern.
Ich gehe auch davon aus, dass die anderen 4 Gewölbeebenen, genau so gestaltet werden können, wenn auch mit Abweichungen je nach Standort der Treppe in jeder Ebene.
Ich habe mir auch von anderen Spieler einige Gewölbe angesehen und gemerkt, dass die fortgeschrittenen Spieler die schon alle Ebenen haben, entweder fast oder gar keine Mauern mehr haben in ihren Gewölben.
Nachteil, die Dekorationsmöglichkeiten speziell für Wände ist begrenzt und es sieht alles wie unübersichtlicher Einheitsbrei aus, wenn keine Trennmauern mehr vorhanden sind und ein heilloses Durcheinander entsteht weil alles chaotisch umher wuselt auf dieser einen Fläche und alles einheitlich zugebaut ist.
Auch wenn mir einer entgegnen mag das man so auf jeder Ebene eine große Fläche für nur 2 bis 3 Räume hat, sieht das für mich aber optisch nach nix aus und muss weder effizient noch übersichtlich sein.
Wie gesagt, wenn meine Variante auf jeder Ebene anwendbar ist, mit einer gewissen Abweichung wegen der Treppen, kann das Ergebnis dann mal fünf genommen werden. Also die Produktivität und Effizienz (Zeit), wird mit jeder weiteren Ebene verdoppelt.
Ich habe eine Grafik gemacht, die das deutlich machen soll. Oft scheitert die Effizienz immer bei den Wichtel, weil sie im ganzen Gewölbe umherlaufen und oft die Arbeit gar nicht wahr nehmen weil sie zu weit weg sind. Das habe ich mit einem kleinen Streich neutralisieren können. Die Grafik macht es deutlich wieso.
Die Öffnungen von der langgezogenen Küche zum Gewölbekorridor kann man auch schließen und die Küche selbst mit Vorratsschränken untereinander trennen um so zu verhindern, dass Goblins, Trolle und Hexenmeister ziellos im ganzen Gewölbe umherstreifen, sondern schön ihrer Arbeit nachgehen können ohne jegliche Ablenkung von Aussen.
Hier die Grafik:

Außerdem, wenn ich schon so ein Game spiele und es dabei viele Einrichtungs- und Dekorationsmöglichkeiten gibt, will ich auch was fürs Auge machen und mich an meinen Gewölben optisch Erfreuen können und nicht nur an der reinen Statistik, was ich da rauszuholen glaube. Auf eine Ebene bezogen, mag das nicht sehr Masse orientiert sein, aber auf 5 Ebenen übertragen, ändert sich das.
Dann ist meine Variante so ausgelegt, das die Wichtel nicht sinnlos im Gewölbe umherwichteln, sondern in ihrem Schlafraum bleiben und nur zu dem Teil der Küche zutritt haben wo gekocht wird, alles andere ist Zeitverschwendung.
Die mit Nahrung zu versorgenden 3 Typen (Goblin, Troll und Hexenmeister), haben ihren Arbeitsplatz direkt an den Öffnungen zur langgezogenen Küche. Was bedeutet sie haben kaum Weg zu bestreiten um an Nahrung zu kommen da sich die Esstische direkt hinter den Öffnungen befinden.
Weiterhin können die Öffnungen von der langgezogenen Küche zum Gewölbekorridor mit Mauern geschlossen werden um zu verhindern, dass auch sie im ganzen Gewölbe umherlaufen und es ewig dauert bis sie mal wieder zu ihrem eigentlichen Arbeitsplatz finden.
Dies soll nur eine Anregung meinerseits sein, wie gestaltet und strukturiert man eine Gewölbeebene die nicht nur alle Räume beinhaltet, sondern auch noch übersichtlich, gut umgesetzt was die Effizienz betrifft und die Möglichkeiten dekorativ zu Gestalten voll gewährleistet bleibt.
Viel Spass damit.
Gruß nimru
