Feedback zu Uptasia

Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Lira hat geschrieben:Da kann ich euch nur rechtgeben. Es ist sehr pink.

Ich freue mich über die Events, aber dieses Häuschen ist wirklich nicht meins. *schauder*

Nicht nur "schauder" sondern schon irgendwie peinlich, oder? In unserer Gegend stehen Wohnwagen... :lol:

Dieses Häuschen in einem dezenten beige/braun oder grau würde auch als "Solches" erkannt werden. Aber nun ja, das gibt es schon, seit es die Menschheit gibt. ;)
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krrrk
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Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von krrrk »

Dann hätte die rote Laterne ja ausgereicht, man hätte das Schweinchenrosa sparen können! :mrgreen:
Sage nie, das kann ich nicht!
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Vielleicht gibt es ja bald auch noch das entsprechende "Personal" im Shop für 150 ES zu kaufen... :D :D
Was haben die "Macher" sich hierbei wohl nur gedacht???

P.S. "schweinchenrosa" wäre ja fast noch schön gewesen... ;)
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Werden die Wörter: "Puff" oder "Freudenhaus" auch zensiert? Ich bin ja mal gespannt. Das Gebäude "Verena" ähnelt doch sehr einem solchen, oder? Wenn es zensiert wird, wird es wenigstens mal gelesen und das ist ja auch schon mal was wert.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

yvoma hat geschrieben:wenn i mir so manche Fabriken und deren Produkte anschau, frag i mi schon lang ob das alles wirklich schon im 19. Jahrhundert gab oder ob die in Bamberg nur schnell schnell machen, Hauptsache wir haben wieder was zum erwimmeln und geben Ruhe i bezweifle das es die Erdbeeren wirklich schon im 19 JH. gab.
aber das pinke Häuserl passt mehr zum Fasching.
Erdbeeren gab es schon in der Steinzeit. Kultiviert wurden Walderdbeeren im Mittelalter. Siehe Wikipedia. Oder Bio-Unterricht.

Stimmt, über Geschmack läßt sich streiten, mit gefällt auch einiges nicht sooo sehr.
Einiges ist arg bunt. zB Gelbziegel-Straße, diverse Gebäude.

Vielleicht finden das jüngere Spielerinnen toll. Ich als alte Spielerin eher weniger. Mir ist dabei auch klar, dass Upjers natürlich alle Altersgruppen abdecken muss.

Vielleicht gibts ne Möglichkeit Gebäude in 2-3 Farben anzubieten. Stilecht wäre schon schön und da gehört nunmal kein pink rein.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

muß di enttäuschen, aber i zähl nimmer zum jungen Gemüse. ;)
Gast

Suchelemente sind zu klein

Beitrag von Gast »

Seit einiger Zeit muss ich feststellen, dass die geforderten Suchelemente immer kleiner werden. Beim Suchen überanstrenge ich meine Augen und muss das Spiel aus diesen Gründen wahrscheinlich aufgeben. Die Macher sollten bitte daran denken und fair bleiben. :(
Zuletzt geändert von Gast am Mi 24. Jun 2015, 14:05, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Hallo,
ich muss mal ein dickes Lob für die Erfindung von Elanora dem Känguru aussprechen. Nicht dass es echt süss anzuschauen ist, auch wenn man Manya nicht sieht und Elli anscheinend unter Kurzatmigkeit leidet *lach*.....nein nicht nur das, sondern es bringt auch ganz nebenbei noch Lagerkapazitäten ein. Wenn man früh genug damit anfängt ist das genial ( nicht erst wenn man den Lagerplatz dringend benötigt :arrow: voraus denken !!! ;) ;) :mrgreen: )

Also Danke für dieses süsse Haustier!!
LG, Sammy
Gast

Feedback zu Uptasia: Zwangsabschied

Beitrag von Gast »

Ich zitiere hier mal eine Spielerin aus November 2014, das passt auf mich (Level 24) auch haargenau:

So viel Spaß wie mir das Wimmeln und Spielen anfangs gemacht hat, so wenig hat es mir leider zum Schluss gefallen.
Schlussendlich war ich nur noch damit beschäftigt Holz und Steine abzubauen, um meine Fabriken endlich reparieren zu können oder die Resis in neue Slots zu stecken.
Entweder ist dieses Spiel extrem zeitaufwendig oder wenn man es weniger zeitaufwendig möchte, um noch Freude daran zu haben, dann kostet es sehr viel Geld. Und ich bin einfach damit nicht mehr einverstanden. Ich verschwende weder das Eine noch das Andere weiterhin hier.
Ich habe mich bis Level 23 vorgearbeitet, aber es gibt noch ein Leben außerhalb des Computers und das ist mir persönlich wichtiger als Fabriken die nur noch mit 10% arbeiten oder zu wenig Steinen, Honigtöpfe und Lachse und Kunden die alle auf einmal nur Käse und Kirschen wollen. Das Drama mit den Rosen wäre ja noch gekommen.
Mir ist leider nicht bewusst, warum die SL kaum etwas tut und Kritik nicht annehmen und umsetzen will, aber offensichtlich sind gehende Spieler wenig von Bedeutung. Und soweit ich mitbekommen habe, sind so einige Spieler bei Level 20+ gegangen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob es hilft dauernd neue Haustiere im Shop anzubieten, um so Kohle zu machen. Wie soll das denn weitergehen? Da ist der Avatar am einen Ende des Landes und das letzte Tier am anderen???
Ich wünsche allen Spielern noch viel Spaß und Freude am Spiel, wenn ihr sie denn habt. ... und immer genug Honigtöpfe, Steine und Lachse.
Tschüß
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Mein Feedback zum Spiel:

1. Thema: Geld
Ich finde es mehr als unverständlich, und deshalb auch sehr ärgerlich, dass einerseits das Geld im Spiel wenig wert ist, wenn man betrachtet, dass man zB bei Umtausch von ES so gut wie nix bekommt, aber dann wiederum das Geld einen ziemlich hohen Wert hat, wenn man neue Fabriken bauen oder sein Land erweitern möchte/muss. Ein Beispiel: Ich bin jetzt Level 22, habe rd. 60.000 Geld, nachdem ich für 120.000 Geld den Glasmacher gekauft habe und für die Landerweiterung bräuchte ich 225.000 Geld. Wenn ich mir so die Kunden aufm Marktplatz anschaue, was die für Waren kaufen bzw. für Geld dalassen, frag ich mich allen ernstes, woher ich soviel Geld nehmen soll??! Sollte ich dann doch mal mehr als 200.000 Geld besitzen, muss ich das ja dann schon wieder in eine neue Fabrik stecken. Das kann nie und nimma funktionieren...

zumal, und da kommt dann schon das nächste Thema: Fabriken/Wohnhäuser
So, nun hab ich einige Fabriken zuviel und da man ja auch von den nicht ES kostenden Wohnhäusern nur max. 8 hinstellen darf und ich dieses Limit auch mittlerweile schon erreicht habe, und aber weder die zuviel gebauten Fabriken abreißen kann noch dazu bereit bin, für ES Wohnhäuser zu bauen, frag ich mich und Euch, wie ihr es euch vorstellt, wie das funktionieren soll?? Das mit den zuviel gebauten Fabriken abreißen ist ja schon ein länger bekanntes Problem, aber es scheint keine Lösung in Sicht oder langsam bekomm ich das Gefühl, dass das beabsichtigt ist von euch, dass man für ES Wohnhäuser kauft. Denn auch für den Ausbau der Wohnhäuser soll man ES investieren, denn die horende Produktionsanzahl der einzelnen Produkte steht ja in keiner Relation dessen gegenüber, was noch vertretbar wäre. Ich mein, so Hausnr. 350 Brötchen, 200 irgendwas und 150 irgendwas lang Produzierendes (1-2 Std./Produktionsplatz)... ähm hallo? Woher soll ich 1. den Platz hernehmen und 2. die Zeit?? Und dann seh ich wieder, dass ich ja ES ausgeben könnte, um zB das Lager auszubauen, um mehr Platz zu schaffen oder, ums noch "einfacher" zu haben, gleich ES auszugeben, um dann nun endlich das Wohnhaus auszubauen.
Mein Fazit zu diesem Thema, was sich aber auch wie ein roter Faden durch das ganze Spiel zieht: Uptasia ist nur was für Leute, die Geld haben, weil es zu ES-dominiert wird von Euch. Das kann man zwar eine zeitlang so händeln, aber irgendwann reichts. Ich hab soviel Geld in dieses Spiel investiert, aber ich stell mir schon seit längerem die Frage, ob es das Wert ist?! Es ist freilich eine super Idee, die Wimmelspiele mit einem schönen Drumrum zu kombinieren, aber wenn das so weitergeht, werd ich meinen Account löschen, weil dann einfach der Spielspaß auf der Strecke bleibt. Die Wimmelbilder werden immer schwieriger, die Kosten, egal für was, steigen immer mehr, die Einnahmen sind ein Witz dagegen und Platz ist schon lange keiner mehr, schon allein, weil man keine Fabriken abreißen kann.

Letztes Thema: Quests
Bei manchen Quests frag ich mich schon hin und wieder, ob die tatsächlich ernst gemeint sind?!? Aber dann wiederum wird mir klar, und da wären wir dann wieder beim roten Faden, der sich durchs Spiel zieht: ES ausgeben oder Spielgeld ausgeben, was man nicht hat. Denn die wirklich Dekopunktebringende Dekos kosten entweder viel Spielgeld oder ES. Hochbeet "Cyril" zB. für etwas über 22.000 Geld... Hallo, gehts euch noch gut? Und dann bekommt man zwar 307 Dekopunkte, aber um 22.000 Geld einzunehmen, muss ich lang und viel für arbeiten. Oder ein anderes Bsp.: Akt. Ladyquest: Spende 50! Kelch. Lustig... Ich hab den Glasmacher ja grad erst gebaut. Die Kunden verlangen aber auch Kelch. Dafür aber keine Kirschen... Und dann nimmt man noch nicht mal gescheit Geld ein, dafür das der Glasmacher 120.000 Geld gekostet hat. Und nicht zu vergessen, hab ich noch ein anderes Quest am Laufen, wo man auch 34 Kelch spenden soll. Also alles in allem 84 Kelch, mit einem Produktionsplatz, plus den gewünschten Waren der Kunden... :roll:

Was ich mir für die Zukunft in Uptasia wünsche:
1. Besser abgestimmte Quests.
2. Weniger ES-Dominanz! Reicht eh schon, dass man für Premium, Markthelfer und Wimmelhinweise ES ausgeben muss. Dann sollten wenigsten an anderen Stellen weniger oder kein ES verlangt werden wie Wohnhäuserausbau, Holz/Steinlagerausbau oder Quests, dafür vll adäquate Geldsummen, die aber auch wiederum leistbar sein sollten.
3. Das Spielgeld muss einen höheren Stellenwert bekommen, und zwar an den Stellen, wo es auch erforderlich ist. Sprich, zB. sollte ich für meine Waren mehr bezahlt bekommen oder bei Umtausch von ES zu Spielgeld auch was bekommen, wenn an anderen Stellen wie zB. Landerweiterung oder Lagerausbau horende Summen verlangt werden.
4. Fabriken endlich abreißen zu können. Das Problem gibts schon seit Monaten und ihr könnt... oder wollt?! uns keine Lösung präsentieren.
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