Hallo,
Ich wäre für eine kleine Änderung mit großer Wirkung bei den Kämpfen auf der Weltkarte.
Ist-Zustand:
wenn man verliert haben alle eigene Söldner 0 LP, egal mit wieviel sie noch am Schlachtfeld standen.
wenn man gewinnt gehen sie mit dem raus was sie noch an LP hatten.
die Heiler heilen nur so lange, so lange auch die Stadtmauern stehen.
eine völlige Heilung nach Sieg scheint seitens Upjers nicht erwünscht zu sein
teilweise sehr lange Regenerationszeiten obwohl man siegreich war.
Soll-Zustand:
die Strukturpunkte der Stadtmauern sollten mindestens verdoppelt werden.
denn dadurch würden auch die eigenen Heiler noch mehr Spielzüge haben und mehr Monster geheilt aus einem gewonnenem Kampf hervorgehen.
Contra könnte sein:
Spieler die Strategie verfolgen nur mit einem Monster durchzubrechen und die anderen 4 zu opfern würden es schwerer haben.
muß abgewogen werden.
mfg,
Damon
Stadtmauer mehr HP --> Monsterheilung
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Gast
Re: Stadtmauer mehr HP --> Monsterheilung
Ich hatte vor einigen Monaten schon mal vorgeschlagen, das ein eindeutiger Sieg (Also alle Gegner tot, bevor die Stadtmauer nieder ist) auch so gewertet wird, als wenn die Heiler alle Zeit der Welt zum Heilen haben... ist leider nichts draus geworden.
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Gast
Re: Stadtmauer mehr HP --> Monsterheilung
jupp, hatte damals gesehen.
daher ja auch mein Zusatz, daß die einfache vollständige Heilung durch Upjers wohl nicht erwünscht ist.
mit der Verlängerung der Runden, würden allerdings auch nicht immer alle Monster voll geheilt werden, aber zumindest deutlich mehr als jetzt.
daher ja auch mein Zusatz, daß die einfache vollständige Heilung durch Upjers wohl nicht erwünscht ist.
mit der Verlängerung der Runden, würden allerdings auch nicht immer alle Monster voll geheilt werden, aber zumindest deutlich mehr als jetzt.
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Gast
Re: Stadtmauer mehr HP --> Monsterheilung
Es wäre vermutlich auch zuviel verlangt, wenn wir einfach die Kontrolle über unsere Monster bekommen würden, die in der Werbung zum Spiel vorgegaukelt wird 
Dann würde man den Kampf nämlich per Hand steuern und würde erstens deutlich weniger Verletzungen erleiden und könnte ausserdem selbst entscheiden, ob man die Mauer kaputt macht oder erstmal heilt
Dann würde man den Kampf nämlich per Hand steuern und würde erstens deutlich weniger Verletzungen erleiden und könnte ausserdem selbst entscheiden, ob man die Mauer kaputt macht oder erstmal heilt
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Gast
Re: Stadtmauer mehr HP --> Monsterheilung
naja, das wäre dann ja ein völliges Umkrempeln der Spielmechanik und darauf möchte ich in diesem Thread nicht hinaus.
meine persönliche Ansicht: is das Kampfsystem auch soweit ok. es muß ja auch nicht unbedingt in jedem Spiel gleich ablaufen.
90% der Schritte sind ja auch vorhersehbar und die Herausforderung im Kampf liegt darin sie vorher durchzuplanen.
nicht vorhersehbar sind natürlich die Zufallselemente:
"Blocken" und "Kritischer Schaden", die den Kampfausgang doch mal völlig drehen können.
einzig die Suche nach Angriffszielen scheint bei 2 möglichen Optionen nicht immer dem gleichen Muster zu folgen.
die Dikussion sollten wir aber wirklich an anderer Stelle fortführen, sonst kommen wir hier wirklich zuweit vom eigentlichem Thema ab.
meine persönliche Ansicht: is das Kampfsystem auch soweit ok. es muß ja auch nicht unbedingt in jedem Spiel gleich ablaufen.
90% der Schritte sind ja auch vorhersehbar und die Herausforderung im Kampf liegt darin sie vorher durchzuplanen.
nicht vorhersehbar sind natürlich die Zufallselemente:
"Blocken" und "Kritischer Schaden", die den Kampfausgang doch mal völlig drehen können.
einzig die Suche nach Angriffszielen scheint bei 2 möglichen Optionen nicht immer dem gleichen Muster zu folgen.
die Dikussion sollten wir aber wirklich an anderer Stelle fortführen, sonst kommen wir hier wirklich zuweit vom eigentlichem Thema ab.
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Gast
Re: Stadtmauer mehr HP --> Monsterheilung
Also den Vorschlag kann ich auch nur unterstützen.
Mir passiert es nämlich auch oft, dass ein Heiler die Wand einreisst aber dann nicht mehr zum Heilen kommt und ich das verwundete Monster dann erst mal etliche Stunden nicht mehr nutzen kann.
Mir passiert es nämlich auch oft, dass ein Heiler die Wand einreisst aber dann nicht mehr zum Heilen kommt und ich das verwundete Monster dann erst mal etliche Stunden nicht mehr nutzen kann.