Würde gerne manchmal mein Dungeon drehen wollen, da manchmal hinter einem Gegenstand/Wand etwas steht, wo ich ran will.
Vielen Danke
Dungeon Drehen
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Gast
Re: Dungeon Drehen
Wände werden transparent wenn man mit der Maus über dem Stein stehen bleibt und dann kommt man auch versteckte Dinge.
den Dungeon drehen zu können würde, mit der verwendeten Technik, wohl kaum einer unserer Rechner mitmachen ohne in die Knie zu gehen
mal ganz abgesehen davon, daß wirklich jedes Objekt im Dungeon von Upjers dafür überarbeitet werden müßte.
was Sinn machen würde, wäre ein Art Dungeon-Planer in 2D, in dem jedes Objekt als Rechteck dargestellt werden würde und in dem man diese auch direkt verschieben könnte.
den Dungeon drehen zu können würde, mit der verwendeten Technik, wohl kaum einer unserer Rechner mitmachen ohne in die Knie zu gehen
mal ganz abgesehen davon, daß wirklich jedes Objekt im Dungeon von Upjers dafür überarbeitet werden müßte.
was Sinn machen würde, wäre ein Art Dungeon-Planer in 2D, in dem jedes Objekt als Rechteck dargestellt werden würde und in dem man diese auch direkt verschieben könnte.
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Gast
Re: Dungeon Drehen
Na das stimmt so nicht ganz, mittlerweile geht auch 3D mit Flash ganz gut, ab einer gewissen Größe des Dungeon würde es wahrscheinlich trotzdem Probleme geben.DamonLaCroix hat geschrieben: den Dungeon drehen zu können würde, mit der verwendeten Technik, wohl kaum einer unserer Rechner mitmachen ohne in die Knie zu gehen
mal ganz abgesehen davon, daß wirklich jedes Objekt im Dungeon von Upjers dafür überarbeitet werden müßte.
Sieht so aus als würden künftige Upjers Spiele deshalb auch mit unityplayer programmiert.
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Gast
Re: Dungeon Drehen
Na die dreherei lassen wir mal besser sein, hier gibt es Spieler die froh sind wenn Ihr Dungeon so schon halbwegs vernünftig läuft da das Spiel eine enorme CPU-last je nach Grösse verursacht.
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Gast
Re: Dungeon Drehen
Also ich dachte ja erstmal nur an 90° Drehungen. Also eigentlicht nur eine andere Anordnung. Sicherlich ist es für den einen oder anderen auch dies zu schwer.