Di 28. Apr 2015, 13:36
Liebe Untermeister,
mit dem heutigen Patch wurden die folgenden Verbesserungen und Änderungen am Spiel durchgeführt:
Horde
Es ist nun möglich, die Schwierigkeit des Drachenkampfs weiter anzuheben.
Wird der Drache in einem Kampf nicht besiegt, dann wird der bis dorthin verursachte Schaden nach dem Kampf angezeigt.
Buttons hinzugefügt, um vom Horden- bzw. Spielerlager zum Hordentab zu springen.
Vor dem Patch war die Welt noch in Ordnung
Neuen Drachen beschworen 250% Schwierigkeit und jetzt krieg ich nichtmal die Kampfmonster des Drachen klein. Wieso diese Monster-LvL 179 sind weiß ich auch nicht.
Als stärkster Spieler meiner Horde, konnte ich einiges an Schaden rausholen, aber die Kampfmonster haben mehr Schaden, mehr HP, statt mit 5 vollgeheilten Monstern, steht höchstens noch einer während im Hintergrund schon am Stadttor genagt wird.
Statt ~12.000 Schaden vor dem Patch - 0-1000 Schaden danach, gut dass der Drache noch seine HP hat.
War da jetzt ein verstecktes Balancing, wird die Schwierigkeit eingerechnet oder hab ich nur das kämpfen verlernt?
gruß BetaGT
Patch 28.04.2015
-
Gast
Re: Patch 28.04.2015
Öhm, ich versteh gerade nicht worauf du hinaus willst?
Vor dem Patch gingen max 150%.
Danach max 250%.
Natürlich is der Kampf deutlich schwieriger. Was hattest du denn erwartet?
Vor dem Patch gingen max 150%.
Danach max 250%.
Natürlich is der Kampf deutlich schwieriger. Was hattest du denn erwartet?
-
Gast
Re: Patch 28.04.2015
Sorry, das mit den 250% ist schon seit einer Woche möglich, wer lesen kann ist glatt im Vorteil 
-
Gast
Re: Patch 28.04.2015
du schraubst die Schwierigkeit rauf und wunderst dich dann, dass der Drachen schwerer zu besiegen ist?
hallooo in Schwierigkeit steckt das Wort schwer ... hast du erwartet, dass es mit mehr Prozenten leichter wird?
und jetzt vermutest du verstecktes Balancing?
wo ist denn da was versteckt, wenn du selbst die Einstellungen veränderst??
so Ironie aus ^^
das Level der Gegner wird durch das Level deines höchsten Kämpfers und die Schwierigkeit bestimmt
ist dein höchstes Monster z.B. Level 50 und du stellst als Schwierigkeit 100% ein haben die Drachenkämpfer auch Lvl50 (50x1=50)
bei 150% Schwierigkeit haben die Gegner schon Lvl75 (50x1,5=75)
bei 200% dann Lvl100 (50x2=100)
bei 250% dann Lvl125 (50x2,5=125)
hallooo in Schwierigkeit steckt das Wort schwer ... hast du erwartet, dass es mit mehr Prozenten leichter wird?
und jetzt vermutest du verstecktes Balancing?
wo ist denn da was versteckt, wenn du selbst die Einstellungen veränderst??
so Ironie aus ^^
das Level der Gegner wird durch das Level deines höchsten Kämpfers und die Schwierigkeit bestimmt
ist dein höchstes Monster z.B. Level 50 und du stellst als Schwierigkeit 100% ein haben die Drachenkämpfer auch Lvl50 (50x1=50)
bei 150% Schwierigkeit haben die Gegner schon Lvl75 (50x1,5=75)
bei 200% dann Lvl100 (50x2=100)
bei 250% dann Lvl125 (50x2,5=125)
-
Gast
Re: Patch 28.04.2015
ja danke für die info
ich hadere halt damit, dass es garnicht mehr zum Drachenkampf kommt, muss ja testen was neu ist
die Reihenfolge der Monster ändert sich jetzt im Kampf, wenn man die 1er des Gegners erledigt werden die eigenen übersprungen.
alles so Dinge die meine bisherige Taktik über den Haufen werfen
ich hadere halt damit, dass es garnicht mehr zum Drachenkampf kommt, muss ja testen was neu ist
die Reihenfolge der Monster ändert sich jetzt im Kampf, wenn man die 1er des Gegners erledigt werden die eigenen übersprungen.
alles so Dinge die meine bisherige Taktik über den Haufen werfen