Feedback zu Uptasia

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krrrk
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Wohnort: plattes Land, nicht weit wech von Perlenmieze

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von krrrk »

Für mich läuft das Spiel rund und bereitet mir großen Spaß! Sonst noch Fragen?
Sage nie, das kann ich nicht!
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Mir bereitet das Spiel auch mega Spass und Kleinigkeiten gibts überall...
dass die Steine und Holz mitten inner Landschaft landen ist das einzige an dem ich etwas zu kritisieren hätte, würde das geändert werden wäre es mega cool! Aber trotz allem komm ich sehr gut zurecht :)
Wingsphinx

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Wingsphinx »

Erster Eindruck

Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Startseite ist ok. Die notwendigen Felder sind gut zu finden.

Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?
Ok.

Wie bewertet ihr die Grafiken?
Danke, die Grafiken für die Stadt sind toll.
Die Wimmelbilder ... einige sind sehr, sehr schön. Andere kaum spielbar, viel zu dunkel und selbst auf großen Monitoren nervt das mit der Zeit.

Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Ja und ja.


Spiel

Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
Learning by doing.

Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Nach über einem Jahr, habe ich mich mühsam auf Level 36 hochgerackert.

Rechts oben die Villa oder den Markt anklickbar zu machen, halte ich für ungenügend. Es wäre bei der jetzigen Größe der Stadt gut, zoomen zu können.
Ich muss mich im Grunde bedanken - ich habe Wimmelbilder sehr gerne gespielt. Ihr habt mich "geheilt."
- Das ewige "Schädlinge" klicken nervt nur noch. Die ewigen Spinnen, Mäuse, Ratten, Kakerlaken usw. - Nein Danke!

Ich wollte auch gerne mehr Wimmelbilder spielen - keine Vergleiche 2 Bilder und suche die Unterschiede. - Nervt auch.

Da man die Produktionsplätze in den jeweiligen Gebäuden frei spielen muss, ist es reichlich besch...eiden 5 Millionen Punkte erspielen zu müssen. Habt Ihr das ein einziges Mal gemacht? Wenn Ihr schon alles für Echtgeld-Umsatz in Form von Kristallen anbietet, dann wäre bei Produktionsplatz 5 das Kaufangebot angebracht. - Das raubt auf die Dauer (über Monate, bei den vielen Gebäuden) Zeit, Nerven und Spiellaune. Den 6. Platz sollte man ebenfalls erwerben können, statt nur zu mieten.

In der Villa müsstet Ihr bitte die Möglichkeit einbauen, gleich zu Beginn, rückwärts zu blättern. - Wenn man endlich die hohen Level erreicht hat, muss man immer erst bis ganz hinten blättern, um zur entsprechenden Wimmelmöglichkeit zu gelangen.

Wenn man sich die Mühe macht und einige Berechnungen anstellt .... Auf den hohen Leveln ist das Spiel teilweise fast unspielbar. Die Verbindung von Wimmelbildspiel und Wirtschaftssimulation funktioniert dann nicht mehr so gut.

Der Kauf des Löwen lohnt sich nicht genug.

Der Abbau der Rohstoffe ist schlecht durchdacht! - Die Reparationen der Gebäude verbrauchen zuviel. Selbst mit 3x täglich Rohstoff-Nachschub, aber nur 1x täglich einen Anteil an Frei-Abbau-Möglichkeit - WER hat soviel Zeit? Eure Option - dementsprechend bis zu 3x täglich 10 Kristalle zu investieren (je 5 für Holz/ 5 für Steine) = 30 Kristalle täglich.
Umsatz für Euch in allen Ehren - aber das ist zuviel !
+ Die Premium-Gebäude. Kaufkristalle dafür zahlen - hm, ok. - Aber die Forderungen an Material für die 2. Stufe, je mehr Gebäude man hat - purer Irrsinn.
Und die Kristalle für die 3. Gebäude-Ausbaustufe?! Z. B. für das Premium-Haus für 49 Kristalle, muss man pro Stufe (also 2x -wenn man das Material nicht zusammen
bekommt, z.B. weil man nicht genug Waren-Lagerplatz gekauft hat) 30 Kristalle löhnen -> Also 49 + 30 + 30 = 109 Kristalle?! Leute.... Dafür sind die Gebäude, zwar schön gestaltet, bieten Deko-Punkte - aber nehmen zuviel Fläche ein und bieten zuwenig Einwohner!

Ich habe mir etliche Screenshots angelegt, mit Beispielen - aber da ich mit Spielen aufhöre, ist das auch egal.
Ich habe mehr als genug Geld für etwas gezahlt, das es geschafft hat, mich mehr zu frustrieren, als zu begeistern.

+ Wie kommt Ihr denn auf die Kristallpreise für die Freischaltung für die bewölkten Spiele-Gebiete??? Das letzte, welches man freischalten könnte - für 562 Kristalle???
Warum sollte man für ein etwa 10 x 10 cm großes Stück Spielfläche umgerechnet um die 40 Euro zahlen???
Wenn Ihr Eure Spieler/ Kunden binden wollt - so schafft Ihr das nicht. Das hat keinerlei Verhältnismäßigkeit.

Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
Einloggen etwa 2 - 10 x, Spielen zwischen halbe Stunde bis ganze Nacht.

Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
Die Grund-Idee ist schön. Danke für die Kriegs- und Gewaltfreie Spielbarkeit. Danke für die liebevolle Gestaltung. Die Rätsel sind witzig und sehr gut ausgedacht. :D

Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
Ihr habt in Euren Wimmel-Gebäuden ein akutes Schädlingsproblem. Alles weitere, wie bereis oben erwähnt.

Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Ziele? Ursprünglich wimmeln, dann zunehmend wirtschaftlich. Wenn man die Quests, die in den höheren Leveln auch irre Zahlenverhältnismäßigkeiten hervor zaubern, erfüllen
will - muss man die Produktionsplätze frei spielen. Nach Monaten und immer mehr und mehr Wimmelgebäuden ist das zeitweise recht gaga und zu zeitaufwändig.

Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
Münzen verdienen - um produzieren zu können, u. a. für die Quests und für weitere Wimmelgebäude.

Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Trotz Eurer aktuellen Verbesserungen im Premium-Bereich - die Bedienbarkeit ist umständlich. Hat niemand von Euch vorher *keine Fremdwerbung*

Was könnte man besser machen?
Zoom-Option für die Stadt.
Kauf-Option für die Produktionsplätze 5 +6 (kann ja je ab Level 20 und 30 oder so erfolgen)
Abbau der Rohstoffe - maximal 1 Kristall für Holz + 1 Kristall für Steine = 2 Kristalle für ALLE Rohstoffe täglich (nicht 3 x 10) - wenn es denn schon für Geld sein muss.
Besser wäre Ein-Klick-Rohstoff-Abbau, ohne weitere umständliche und sehr zeitraubende Klickereien. Und - die Spielfigur müsste die Rohstoffe mit dem 1-Klick eigenständig
einsammeln - die ewige Sucherei/ Verschieberei um die Gebäude nervt.

Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Am Anfang ausgewogen. Auf den höheren Leveln ... zu zeitaufwändig und umständlich.

Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
Läuft meistens ok.

Spiele seit 2. Mai 2014 - also jetzt über 1 Jahr. Danke für die Möglichkeit. Aber auch Danke für´s "Abgewöhnen". - Ich höre auf.
Für über 370 € im Jahr bekomme ich anderweitig wesentlich mehr.
Zuletzt geändert von Wingsphinx am Fr 8. Mai 2015, 04:31, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: edit
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Wingsphinx hat geschrieben:Erster Eindruck

Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Startseite ist ok. Die notwendigen Felder sind gut zu finden.

Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?
Ok.

Wie bewertet ihr die Grafiken?
Danke, die Grafiken für die Stadt sind toll.
Die Wimmelbilder ... einige sind sehr, sehr schön. Andere kaum spielbar, viel zu dunkel und selbst auf großen Monitoren nervt das mit der Zeit.

Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Ja und ja.


Spiel

Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
Learning by doing.

Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Nach über einem Jahr, habe ich mich mühsam auf Level 36 hochgerackert.

Rechts oben die Villa oder den Markt anklickbar zu machen, halte ich für ungenügend. Es wäre bei der jetzigen Größe der Stadt gut, zoomen zu können.
Ich muss mich im Grunde bedanken - ich habe Wimmelbilder sehr gerne gespielt. Ihr habt mich "geheilt."
- Das ewige "Schädlinge" klicken nervt nur noch. Die ewigen Spinnen, Mäuse, Ratten, Kakerlaken usw. - Nein Danke!

Ich wollte auch gerne mehr Wimmelbilder spielen - keine Vergleiche 2 Bilder und suche die Unterschiede. - Nervt auch.

Da man die Produktionsplätze in den jeweiligen Gebäuden frei spielen muss, ist es reichlich besch...eiden 5 Millionen Punkte erspielen zu müssen. Habt Ihr das ein einziges Mal gemacht? Wenn Ihr schon alles für Echtgeld-Umsatz in Form von Kristallen anbietet, dann wäre bei Produktionsplatz 5 das Kaufangebot angebracht. - Das raubt auf die Dauer (über Monate, bei den vielen Gebäuden) Zeit, Nerven und Spiellaune. Den 6. Platz sollte man ebenfalls erwerben können, statt nur zu mieten.

In der Villa müsstet Ihr bitte die Möglichkeit einbauen, gleich zu Beginn, rückwärts zu blättern. - Wenn man endlich die hohen Level erreicht hat, muss man immer erst bis ganz hinten blättern, um zur entsprechenden Wimmelmöglichkeit zu gelangen.

Wenn man sich die Mühe macht und einige Berechnungen anstellt .... Auf den hohen Leveln ist das Spiel teilweise fast unspielbar. Die Verbindung von Wimmelbildspiel und Wirtschaftssimulation funktioniert dann nicht mehr so gut.

Der Kauf des Löwen lohnt sich nicht genug.

Der Abbau der Rohstoffe ist schlecht durchdacht! - Die Reparationen der Gebäude verbrauchen zuviel. Selbst mit 3x täglich Rohstoff-Nachschub, aber nur 1x täglich einen Anteil an Frei-Abbau-Möglichkeit - WER hat soviel Zeit? Eure Option - dementsprechend bis zu 3x täglich 10 Kristalle zu investieren (je 5 für Holz/ 5 für Steine) = 30 Kristalle täglich.
Umsatz für Euch in allen Ehren - aber das ist zuviel !
+ Die Premium-Gebäude. Kaufkristalle dafür zahlen - hm, ok. - Aber die Forderungen an Material für die 2. Stufe, je mehr Gebäude man hat - purer Irrsinn.
Und die Kristalle für die 3. Gebäude-Ausbaustufe?! Z. B. für das Premium-Haus für 49 Kristalle, muss man pro Stufe (also 2x -wenn man das Material nicht zusammen
bekommt, z.B. weil man nicht genug Waren-Lagerplatz gekauft hat) 30 Kristalle löhnen -> Also 49 + 30 + 30 = 109 Kristalle?! Leute.... Dafür sind die Gebäude, zwar schön gestaltet, bieten Deko-Punkte - aber nehmen zuviel Fläche ein und bieten zuwenig Einwohner!

Ich habe mir etliche Screenshots angelegt, mit Beispielen - aber da ich mit Spielen aufhöre, ist das auch egal.
Ich habe mehr als genug Geld für etwas gezahlt, das es geschafft hat, mich mehr zu frustrieren, als zu begeistern.

+ Wie kommt Ihr denn auf die Kristallpreise für die Freischaltung für die bewölkten Spiele-Gebiete??? Das letzte, welches man freischalten könnte - für 562 Kristalle???
Warum sollte man für ein etwa 10 x 10 cm großes Stück Spielfläche umgerechnet um die 40 Euro zahlen???
Wenn Ihr Eure Spieler/ Kunden binden wollt - so schafft Ihr das nicht. Das hat keinerlei Verhältnismäßigkeit.

Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
Einloggen etwa 2 - 10 x, Spielen zwischen halbe Stunde bis ganze Nacht.

Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
Die Grund-Idee ist schön. Danke für die Kriegs- und Gewaltfreie Spielbarkeit. Danke für die liebevolle Gestaltung. Die Rätsel sind witzig und sehr gut ausgedacht. :D

Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
Ihr habt in Euren Wimmel-Gebäuden ein akutes Schädlingsproblem. Alles weitere, wie bereis oben erwähnt.

Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Ziele? Ursprünglich wimmeln, dann zunehmend wirtschaftlich. Wenn man die Quests, die in den höheren Leveln auch irre Zahlenverhältnismäßigkeiten hervor zaubern, erfüllen
will - muss man die Produktionsplätze frei spielen. Nach Monaten und immer mehr und mehr Wimmelgebäuden ist das zeitweise recht gaga und zu zeitaufwändig.

Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
Münzen verdienen - um produzieren zu können, u. a. für die Quests und für weitere Wimmelgebäude.

Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Trotz Eurer aktuellen Verbesserungen im Premium-Bereich - die Bedienbarkeit ist umständlich. Hat niemand von Euch vorher *edit*

Was könnte man besser machen?
Zoom-Option für die Stadt.
Kauf-Option für die Produktionsplätze 5 +6 (kann ja je ab Level 20 und 30 oder so erfolgen)
Abbau der Rohstoffe - maximal 1 Kristall für Holz + 1 Kristall für Steine = 2 Kristalle für ALLE Rohstoffe täglich (nicht 3 x 10) - wenn es denn schon für Geld sein muss.
Besser wäre Ein-Klick-Rohstoff-Abbau, ohne weitere umständliche und sehr zeitraubende Klickereien. Und - die Spielfigur müsste die Rohstoffe mit dem 1-Klick eigenständig
einsammeln - die ewige Sucherei/ Verschieberei um die Gebäude nervt.

Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Am Anfang ausgewogen. Auf den höheren Leveln ... zu zeitaufwändig und umständlich.

Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
Läuft meistens ok.

Spiele seit 2. Mai 2014 - also jetzt über 1 Jahr. Danke für die Möglichkeit. Aber auch Danke für´s "Abgewöhnen". - Ich höre auf.
Für über 370 € im Jahr bekomme ich anderweitig wesentlich mehr.
Das was ich immer wieder wünsche, ich brauche einen Überblick meiner Stadt!!!!!
Zuletzt geändert von Gast am Fr 8. Mai 2015, 04:31, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Zitat edit
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

...
Zuletzt geändert von Gast am Do 11. Aug 2016, 12:55, insgesamt 1-mal geändert.
Robi1961ch

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Robi1961ch »

Von meiner Seite möchte ich anmerken , dass das Spiel kostenlos , so wie es beworben wird in den höheren Levels schlichtwegs nicht vernünftig spielbar ist . Was ich sehr schade finde .
Ein kostenlos Spieler so wie ich es bin kann z.b. die Events schlichwegs nicht fertig machen , da die Punktehürden einfach zu hoch sind !
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DonnaBlitz
Beiträge: 3828
Registriert: Do 22. Mär 2012, 03:11

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von DonnaBlitz »

Robi1961ch hat geschrieben:Von meiner Seite möchte ich anmerken , dass das Spiel kostenlos , so wie es beworben wird in den höheren Levels schlichtwegs nicht vernünftig spielbar ist . Was ich sehr schade finde .
Ein kostenlos Spieler so wie ich es bin kann z.b. die Events schlichwegs nicht fertig machen , da die Punktehürden einfach zu hoch sind !
Warum nicht?
Ich habe früher immer sehr viel Echtgeld in das Spiel gesteckt. Seit Monaten mache ich das nicht mehr und muss feststellen, das ich mir zwar nicht alles kaufen kann aber eigentlich kein wirkliches Problem damit habe. Die Events habe ich immer geschafft, ohne Echtgeld, das ist wirklich kein Problem. Bin meistens sogar am Sonntag fertig, obwohl ich auf Grund des RL nicht durchgehend am Wochenende on bin und in der Woche auch arbeiten muss ;)
Bild
ID:Uptasia 934, Home Edition, Server 1, Windows 11 immer auf dem neuesten Stand
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

DonnaBlitz hat geschrieben:
Robi1961ch hat geschrieben:Von meiner Seite möchte ich anmerken , dass das Spiel kostenlos , so wie es beworben wird in den höheren Levels schlichtwegs nicht vernünftig spielbar ist . Was ich sehr schade finde .
Ein kostenlos Spieler so wie ich es bin kann z.b. die Events schlichwegs nicht fertig machen , da die Punktehürden einfach zu hoch sind !
Warum nicht?
Ich habe früher immer sehr viel Echtgeld in das Spiel gesteckt.
Dein letzter Satz Donna erklärt bereits alles. Eben weil du sehr lange Geld reingesteckt hast, hast du dir dadurch einige Vorteile geschaffen, die dem Robi gänzlich fehlen. Wenn du nun pausierst mit dem Geld ausgeben, ist es daher momentan kein großer Unterschied, da bereits vorab viel gepusht wurde. Je nachdem was gepusht wurde und wie viel hält das eine Zeitlang vor. Kleines Beispiel, jemand hat bereits alle Gebiete freigeschaltet. Ansonsten hat Robi nämlich vollkommen recht, da er bisher nix/kaum gekauft hat und nun merkt, es geht nicht ohne Kauf.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Robi1961ch hat geschrieben:Von meiner Seite möchte ich anmerken , dass das Spiel kostenlos , so wie es beworben wird in den höheren Levels schlichtwegs nicht vernünftig spielbar ist . Was ich sehr schade finde .
Ein kostenlos Spieler so wie ich es bin kann z.b. die Events schlichwegs nicht fertig machen , da die Punktehürden einfach zu hoch sind !
die events sind absolut schaffbar ohne echtgeld. ich steck da auch kein echtgeld rein, ich kauf nicht nach und schaff die events trotzdem... gut... koko hilft schon, aber es ginge auch ohne sie, da ich oft schon am sonntag fertig bin
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

@ Langeweile

Entschuldige, wenn ich da auch was dazu sage.
Aber,
Ich spiele jetzt auch schon eine geraume Zeit.
Die Events sind für normale Spieler die keine ergeiz Zocker sind (so wie ich ;) ) nicht wirklich zu schaffen.

Ich habe zwar bis jetzt jedes Event geschafft, aber auch nur, weil ich nicht alle Tassen im Schrank habe.
Sich Nächte lang hin zu setzen und nonstop zu wimmeln ist idiotisch.

Morgens dann Familie versorgen, Arbeiten gehen, danach Familie versorgen, Haus in Ordnung halten, jetzt im Sommer noch Garten in Ordnung halten usw
und dann Nachts noch spielen müssen um auf die 10 000 zu kommen ist fast ein unding.

Ich wimmel in der Eventzeit nur in Gebäuden bei denen ich weiß das ich sie zu 100% sofort schaffe.
Man braucht ein Tagesziel von 2000 Wimmelpunkten, was bei den vielen 10 nern müßig ist.

Ich werde hier auch nicht mehr lange weiter machen.
Je höher das Level, desto unbalancierter wird das Spiel und ist nur ausgelegt auf Edelstein ausgaben, die ich in dem Maß und aus diesen Gründen warum man sie braucht nicht einsehe.

So ein Spiel soll entspannend sein.
Es ist aber
- müßig
- Zeitaufwendig
- in höheren levels fast unspielbar
- und wenn man Berufstätig ist und Familie und Haus hat ein kraus.

Diese Events ohne Druck und nervenverlust zu schaffen ist nur für

- Arbeitslose, die den ganzen Tag Zeit haben
- Menschen die vielleicht arbeiten aber sonst keiner Aktivität nach kommen
- oder am schlimmsten, die die eine Familie haben und trotzdem nur am Pc hängen.

Damit will ich niemanden beleidigen, ich zähle mich unter die, die nicht alle Tassen im schrank haben.

Und für Rentner, die doch von allen am Liebsten Wimmeln und auch noch Kohle haben,
wird es extrem schwer.
Wollte meiner Oma das spiel zeigen, sie wimmelt für ihr Leben gerne, hat hier aber durch die Zeitauflagen und teilweise echt zu gestellte, verrückt überfüllte Bilder keine chance.

Das wollte ich alles mal schon lange loswerden

Und wenn ich gerade dabei bin

Es ist unverschämt die Komentare im Portal einfach zu schließen und so die Spieler Mundtot zu machen.
Und die Komentare die man unter ein Spiel schreiben möchte werden zensiert, gekürzt, so das der sinn verloren geht und da auf einmal eine höchst positives feedback steht.
das ist Leute an der Nase rum geführt
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