Also ich bin Level 43 und habe noch 4 Gebiete unter meinem Level nicht freigeschaltet und trotz 43 Stück dauerhaft stehen gelassener Rohstoffe (Bäume) und dauerhaft 15 Stück stehengelassener Rohstoffe als Deko (Steine), noch nie Rohstoffprobleme gehabt. Vor der Änderung mit den Rohstoffen (weniger Stückzahl aber höhere Menge pro Stück) hatte ich sogar 110 Bäume als Deko stehen.
Auch die immer länger werdenden Produktionszeiten führen nicht zu einem Mangel. Ich habe nur sehr wenige Fabriken doppelt. Nur in einer einzigen 5 Slots. Bis vor 2 Wochen noch in vielen 3 Slots, jetzt nur noch in 5 Fabriken 3 Slots, sonst 4 Slots. Ich nehme jeden Tag 3 Kutschen an und habe 16 Kunden. Meine Fabriken laufen konstant auf 100%. Im Zimmermann habe ich erst Stufe 1 (spiele den nicht bewusst), die Katzenpost mache ich auch kaum.
Es gibt verschiedene Spielweisen hier. Mit meiner Taktik kommt man ohne viele Rohstoffe zu verbrauchen aus. Dazu muss man von Anfang an folgendes beachten. Ich erkläre das nicht total ausführlich, würde zu lange dauern, nur grob. Keiner muss so wie ich spielen, das ist nur ein Vorschlag aber man erspart sich einen Haufen Probleme.
- in niedrigen Leveln Deko anschaffen aber nur so viel, dass mit upgrade der Villa (durch wimmeln) und Deko maximal (!) 16 Kunden entstehen. Mehr Kunden sind eher negativ. Sehr lange, falls möglich, bis zum Schluss bei 16 Kunden bleiben. Ich schaffe das, indem ich die Eisdiele einfach auf 3 Slots lasse.Keine Sorge das Münzgeld reicht für neue Fabriken aus und kleinere Deko. Aber ANFANGS sollte man einige ES einsetzen, z.B. für Deko, da das Münzgeld wertvoller ist, man braucht es für andere Dinge.
- nicht sofort alles auf 5 Slots bringen. Wenn man 3-4x zu verschiedenen Zeiten in 24 Stunden KURZ ins Game gehen kann, ist das komplett unnötig. Man kann die Fabriken so sehr lange mit nur wenigen Slots nutzen und spart so jede Menge Rohstoffe aber auch Münzen, denn jede Produktion kostet ja. Ich habe noch in Level 40 die meisten Fabriken auf 3 Slots gehabt. Nichts doppelt bauen, erst den Blumenladen doppelt bauen, wenn die Rosen kommen. Immer gut überlegen, was man doppelt baut. Ich hab nur die doppelt, wo es von Anfang an mehrere Waren mit langen Produktionszeiten gibt
- von Anfang an das Känguru kaufen (Warenlagerkapazität) und immer wenn ein paar Münzen übrig sind, sofort das Warenlager erweitern. Ich habe keine großen Rohstofflagerkapazitäten, die sind unwichtig, da ich wenig brauche. Aber das Warenlager ist extrem wichtig. Grund: Es werden von Kunden immer die Waren verlangt, die WENIG oder gar nicht auf Lager sind. Wie viel Ware man pro Stück benötigt, ist abhängig von der Kundenzahl. Je weniger Kunden, umso weniger braucht man logischerweise. Das kann man entweder so lösen, indem man nur Kunden einer oder zwei Kutschen bedient und die 3.Kutsche komplett kickt oder man hat so viel pro Ware auf Lager, dass alle bequem bedient werden können. Die Stückzahlen auf Lager müssen so hoch sein, dass man bequem nach Verkauf sofort wieder auffüllen kann. Auf Level 43 reichen bei mir 55 Stück so gut aus, dass ich nie Probleme mit sofortigem auffüllen habe. Erst recht, wenn man 3-4x versetzt online gehen kann. Es empfiehlt sich Kurzwaren, die unter einer Stunde Produktionsdauer haben, nicht zu bevorraten, denn dann wollen Kunden hauptsächlich den Kleinmist.
WICHTIG: Damit das so mit den Kunden funktioniert, NIE Kunden, die nicht bedient werden können (am selben Tag) herumlaufen lassen. Das zu erläutern warum, dauert zu lange. Es ist sehr wichtig, das einzuhalten, wie übrigens ALLES, was ich hier schreibe, da nur in Kombination das so funktioniert und eine Balance entsteht.
- grundsätzlich müssen alle Fabriken konstant auf 100% laufen, nie anschmeißen, wenn sie darunter sind. Nur so ist eine Balance in meiner Taktik mit den Kunden und auffüllen des Warenlagers gegeben. War auch noch nie ein Problem für mich, da immer Rohstoffe satt.
- weiß nicht mehr genau wann, irgendwann so ab 2200 Warenkapazität glaube ich, kann man das Warenlager nicht mehr mit Münzen upgraden, nur noch mit ES. Ist zu empfehlen. Ich habe wie gesagt null Problem, spiele entspannt und habe, da wenig Gebiete, auch keinen Hackstress.
- anfangs unbedingt viele Quests machen, was geht, da man jede Münze braucht. Ab Level 30 lohnen sich Quests nicht mehr, da man dazu viel zu viel Rohstoffe, lange Produktionszeiten und hohe Stückzahlen benötigt und die Produktion, Punkte/Münzgewinn stehen dann in keinem Verhältnis mehr. Man haut sich nur seine schöne Balance kaputt.
- es ist nicht zu empfehlen langsam zu leveln sondern "normal". Zu langsam ist kontraproduktiv. Gerade bis Level 30 habe ich jede Woche gelevelt, ganz natürlich, nur durch diese Spielweise, jetzt alle 14 Tage, also nicht "gepusht". Je höher man kommt, umso mehr verdient man nämlich. Das wimmeln habe ich nie übermäßig getan, logo, hab ja auch wenige Slots. Das meiste Geld habe ich immer mit den Kunden gemacht, bis heute.
- verkürzen kostet auch Waren, habe ich sehr selten gemacht, nur ab und zu in Events. Wie gesagt, alles was viel Rohstoffe/Waren/Reparaturen kostet, damit muss man aufpassen. Immer gut überlegen.
- um Punkte zu machen besser mehrere ES Fabriken nutzen. Die kosten keine Reparaturen und man kann sich da mit wimmeln austoben. So levelt man auch zügig. Zügiges leveln ist besonders deswegen gut, da ab der 30.Fabrik diese hohe Kundenmax wegfällt. Für jede weitere Fabrik benötigt man dann nur noch 30 Kundenmax. Das ist dann sehr gut mit Eventhäusern möglich, zumal die Levelabstände bis zur nächsten Fabrik immer länger werden. Daher empfiehlt es sich, da man so auch tierisch Münzen oder ES für viele Häuser spart, rasch zur 30.Fabrik zu kommen.
So, das war jetzt mal "grob" so eine Linie. Es funktioniert, viele spielen mittlerweile so und haben auch nie Rohstoffprobleme, Kundenprobleme, Produktions-oder Reparaturprobleme. Zum Schluss zähle ich nochmal kurz auf, was "Probleme" macht und was vermieden werden sollte:
- zu viel wimmeln
- zu früh überall 5 Slots rein und die permanent laufen lassen
- zu früh unnötige Gebiete freischalten
- zu viele Kunden durch zu schnelles upgraden der Villa und zu hohe Dekopunkte (mit 16 Stück kommt man theoretisch bis Level 99 prima hin)
- alles doppelt und dreifach bauen
- dauernd verkürzen
- Quests ab Level 30 alle machen
Mit meiner Taktik ist der Zimmermann seeehr lange gar nicht notwendig.
Grundsätzlich ist die Münzeinnahme im Game immer zu niedrig. Das ist gewollt
Es empfiehlt sich so viel es geht anfangs mit ES zu machen (Videos oder Kauf), das spart die am Anfang knappen Münzen. Ist dann der "Grundstock" erspielt, also Gebiete (Weniger als Level notwendig), Deko erreicht, sodass 16 Kunden da sind und die Lager sind gut ausgebaut, dann wird es mit dem Geld einfacher. Allerdings ist es dann leider oft so, dass man dann gar nicht mehr mit Münzen was erweitern kann. Da ES Deko auch mehr Dekopunkte gibt, rate ich dazu, dafür Münzen wegzuballern ist nicht so gut.
So, damit der Roman nicht noch länger wird, höre ich jetzt auf, grins.....gibt noch viele "Tipps" aber das sollte erstmal genügen.
Ob du es so machen willst, musst du selbst entscheiden.
Netter Gruß von searcher