[THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
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Gast
Bauzeit Fabriken
Guten Morgen,
ich habe mal eine Frage an einen Moderator oder SL.
Gibt es einen bestimmten Grund, warum die Bauzeiten der Fabriken immer länger werden? Habe gerade die Süßwarenfabrik im Bau,mit über 68 Stunden.
Welcher Vorteil liegt in langer Baudauer bzw. welcher Nachteil? Ich erkenne da so gar keinen Sinn. Weder schadet es zu warten noch schadet es, wenn sie nur eine kurze Baudauer hätte.
Man kann zwar durch ES, bei meiner Fabrik wären es 45 ES, sofort fertigstellen, nur erschließt sich daraus kein Vorteil.Ist doch egal, wann die Produktion beginnen kann. Gerade in so hohen Leveln sind doch Spieler nicht abhängig davon, wann ein Neubau produzieren kann. Kunden kann man ja bedienen, will ja nicht jeder nur die neuen Waren.
Wie gesagt, mir fehlt da eine Begründung/Sinn. Würde mich über eine Antwort freuen.
Netter Gruß von searcher
ich habe mal eine Frage an einen Moderator oder SL.
Gibt es einen bestimmten Grund, warum die Bauzeiten der Fabriken immer länger werden? Habe gerade die Süßwarenfabrik im Bau,mit über 68 Stunden.
Welcher Vorteil liegt in langer Baudauer bzw. welcher Nachteil? Ich erkenne da so gar keinen Sinn. Weder schadet es zu warten noch schadet es, wenn sie nur eine kurze Baudauer hätte.
Man kann zwar durch ES, bei meiner Fabrik wären es 45 ES, sofort fertigstellen, nur erschließt sich daraus kein Vorteil.Ist doch egal, wann die Produktion beginnen kann. Gerade in so hohen Leveln sind doch Spieler nicht abhängig davon, wann ein Neubau produzieren kann. Kunden kann man ja bedienen, will ja nicht jeder nur die neuen Waren.
Wie gesagt, mir fehlt da eine Begründung/Sinn. Würde mich über eine Antwort freuen.
Netter Gruß von searcher
Zuletzt geändert von Gast am Di 2. Aug 2016, 16:39, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Grund: verschoben
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Gast
Re: Bauzeit Fabriken
nun ja... aus sicht des spielers scheint es keinen sinn zu machen und eher lästig zu sein....betrachtet man die angelegenheit jedoch aus sicht des spieleanbieters, so sieht die ganze angelegenheit schon wieder ganz anders aus...die ebenso wie die bauzeit ansteigenden ES- kosten für vorzeitige freischaltung sind ja auch ne einnahmequelle....
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Gast
Re: Bauzeit Fabriken
Ja das ist eben das, was ich bereits erklärte Karlheinz. Worin soll der Vorteil des früheren Bauens denn bestehen? Gibt keinen. Wofür dann ES ausgeben? Es gibt in hohen Leveln keinen Vorteil. Denn ich bin doch auf die neuen Waren der neuen Fabrik gar nicht angewiesen. Soweit mir bekannt, wurde es auch geändert, dass vor Fertigstellung Kundenwünsche danach kommen. Geld verdient man sowieso, also auch hier keine Abhängigkeit von einer neuen Fabrik.
EDIT...mir ist ein Grund gerade eingefallen, der aber sehr "dürftig" ist, grins...neue Wimmelbilder...na ja, also für 3 Tage schneller an die rankommen 45 ES..ich glaube, das ist nicht so ganz nachvollziehbar
EDIT...mir ist ein Grund gerade eingefallen, der aber sehr "dürftig" ist, grins...neue Wimmelbilder...na ja, also für 3 Tage schneller an die rankommen 45 ES..ich glaube, das ist nicht so ganz nachvollziehbar
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Gast
Re: [THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
Frage hat sich erledigt. Scheinbar doch keine Änderung.
Habe soeben, obwohl der Bau der neuen Fabrik noch 3 Tage dauert, einen Kundenwunsch nach einer Ware aus der nicht gebauten Fabrik gehabt. Der hat gleich einen Kick bekommen.
Dachte, das wäre geändert worden.
Somit ist das die Antwort. Man hat lange Bauzeiten, damit man angeregt wird diese mit ES zu verhindern, damit man sofort Kunden mit Wünschen danach bedienen kann.
Trotzdem unlogisch, da man das ja nicht muss. Man verdient in hohen Leveln so viel Geld durch Kunden, die andere Waren wollen, dass das kein Anreiz ist, wegen ein paar Kunden, einer pro Kutsche, 45 ES hinzublättern.
Habe soeben, obwohl der Bau der neuen Fabrik noch 3 Tage dauert, einen Kundenwunsch nach einer Ware aus der nicht gebauten Fabrik gehabt. Der hat gleich einen Kick bekommen.
Dachte, das wäre geändert worden.
Somit ist das die Antwort. Man hat lange Bauzeiten, damit man angeregt wird diese mit ES zu verhindern, damit man sofort Kunden mit Wünschen danach bedienen kann.
Trotzdem unlogisch, da man das ja nicht muss. Man verdient in hohen Leveln so viel Geld durch Kunden, die andere Waren wollen, dass das kein Anreiz ist, wegen ein paar Kunden, einer pro Kutsche, 45 ES hinzublättern.
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Gast
Re: [THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
Schönen guten Abend ... ich wollte vorhin den 4.Fabrikationsplatz in der Molkerei einbauen ,Punkte,Holz und Steine sind ausreichend vorhanden ..aber es funzt nicht .. es kommt : Unable to upgrade cause you currently reached the max allowed stage
Ich kann zwar englisch ,aber kapiers nich .....
Bitte helft mir
Ich kann zwar englisch ,aber kapiers nich .....
Bitte helft mir
Re: [THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
Hmm... Hast du schon den Klassiker probiert - einmal ausloggen und wieder einloggen? Ich hab manchmal auch Error-Meldungen, die sich aber durch Aktualisieren beheben lassen.
MFZ: Dazipo, Server 3, ID 2545602
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Gast
Re: [THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
Joi ... *rotwerd* ..danke .... es hat jetzt funktioniert ... <3
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Gast
Re: [THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
Was passiert eigentlich, wenn eine Fabrik 0% hat (also 100% Schaden)? Produziert sie dann gar nichts mehr? Oder ist die Fabrik kaputt und dann wech?
Wenn in höheren Leveln das Holzhacken so ein Problem ist, kann man eine Fabrik einfach bei 0% lassen?
Wenn in höheren Leveln das Holzhacken so ein Problem ist, kann man eine Fabrik einfach bei 0% lassen?
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Gast
Re: [THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
dann brauchen die Produkte doppelt solang.
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Gast
Re: [THEMA] Fabriken / Produktionsgebäude / Produktionsslots
Nee, die Fabrik ist nicht weg!Donni2 hat geschrieben:Was passiert eigentlich, wenn eine Fabrik 0% hat (also 100% Schaden)? Produziert sie dann gar nichts mehr? Oder ist die Fabrik kaputt und dann wech?
Wenn in höheren Leveln das Holzhacken so ein Problem ist, kann man eine Fabrik einfach bei 0% lassen?
Also, sie produziert weiter und zwar mit der doppelten Zeit. Bei jedem Prozent, das die Fabrik verliert, erhöht sich ja die Zeit für die Produktion und bei 100% Schaden produziert sie mit 100% Aufschlag auf die Zeit.
Sicher, man kann Fabriken bei 0% lassen. Das hängt davon ab, wie die Spielstrategie ist und in welchem Level man sich befindet.
In den höheren Leveln geht es ja auch darum, dass langfristige Waren produziert werden müssen. Also solche mit 12 Stunden Produktionszeit und länger. Da kann man dann schon Fabriken wie die Bäckerei, die ja - zumindest bis Level 90 - nur Kurzzeitprodukte fertigen auf 0 % lassen. Oder wenn man nur für das Lager produziert und nicht für wartende Kunden.