Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Gast

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von Gast »

Hhhmmm - also es gibt Helferpunkte und Familienpunkte. Die Familienpunkte sehe ich ja ein - die bleiben dort,
aber die Helferpunkte sind doch meine persönlichen, wenn ich der Familie helfe, dann bekomme ich für die Hilfe
Punkte und wenn ich nicht helfe, dann bekomme ich auch keine. Ich sehe die als ziemlich persönlich an, diese Punkte :lol:
Aber wie auch immer : klar, man macht "auf Familie" - kein Thema.
Jeder hat seine eigene Meinung dazu - ist auch gut so. Ich geh jetzt übrigens wieder der Familie helfen :lol: :lol: .
Schönen Abend noch.
LG Alix
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Animula
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Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von Animula »

Alix2510 hat geschrieben:Hhhmmm - also es gibt Helferpunkte und Familienpunkte. Die Familienpunkte sehe ich ja ein - die bleiben dort,
aber die Helferpunkte sind doch meine persönlichen, wenn ich der Familie helfe, dann bekomme ich für die Hilfe
Punkte und wenn ich nicht helfe, dann bekomme ich auch keine. Ich sehe die als ziemlich persönlich an, diese Punkte :lol:
Aber wie auch immer : klar, man macht "auf Familie" - kein Thema.
Jeder hat seine eigene Meinung dazu - ist auch gut so. Ich geh jetzt übrigens wieder der Familie helfen :lol: :lol: .
Schönen Abend noch.
LG Alix
Da hast du natürlich recht, aber dazu kann man ja eh nix sagen, solange wir überhaupt nicht wissen, was man mit den Helferpunkten anstellen kann :?
Animula64 >>> Familiensitz "Haus am Meer"

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Gast

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von Gast »

Ich bin dagegen, dass man Helferpunkte verliert, wenn man eine Familie verlässt oder seine eigene schließt.

Gründe:
- man kann Helferpunkte nicht mit Familienpunkten gleichsetzen. Denn für gemeinsam gelöste Aufgaben bekommt man ja beides. Das bedeutet, verlässt jemand die Familie, entsteht dieser kein Schaden, die erspielten Familienpunkte bleiben.Wieso verliert man dann Helferpunkte?

- man hat ja Rohstoffe, Waren und ES "geopfert", also steht einem auch eine Belohnung zu, in Form von Helferpunkten

- ferner gibt es jetzt schon Probleme. Viele finden keine neuen Mitglieder mehr, da zu wenige da sind. Man kann aber die Aufgaben, die immer komplexer werden (wir sind schon bei Abgabe Rosen) unmöglich nur mit 4 Leuten schaffen. Das bedeutet FRUST. So und somit müssen zwangsläufig Familien sich selbst auflösen, um woanders als Mitglieder weiter zu machen, da man sonst ewig feststeckt und kaum Punkte macht. Wozu der Stress dann, alle wollen Belohnungen für Punkte haben.

Wir sind sehr weit und es wird echt viel Arbeit. Wir haben bald 9-10 Leute und das nur, da eine Familie sich auflöst. Es gibt keine freien Leute mehr, da viele gar nicht mitmachen wollen, da zu wenig Rohstoffe, Fabriken, ES, Zeit, etc. Der Rest ist bereits in Familien. Wie ich vorab in einem Posting schon sagte, dass wir zu wenige Spieler haben, ist nicht unsere Schuld. Es gab KEINERLEI Infos, man hätte sagen müssen, dass nur wenige eine Mutti sein dürfen, also EIGENE Familie gründen sollen.

Nun müssen Leute Familien aufgeben und werden noch durch Punktverlust bestraft. Denn für Helferpunkte wird es ja was geben.

Finde ich sehr schlecht. Und nochmal bitte ich darum, dass endlich gesagt wird, WAS man für die Punkte bekommt.
Gast

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von Gast »

Animula hat geschrieben: WAs wäre das für ein Fust, wenn man sich als Familie was erwirtschaftet hat und dann haut einer ab, nimmt seinen ganzen Kram wieder mit und wirft die Familie um Längen zurück :? . Das wäre doch erst recht nicht Sinn der Sache und das Geschrei noch größer. Am Ende tun sich dann vielleich noch die punktstärksten Spieler zusammen, um in der Wertung ganz vorne zu sein und die "alten" Familien werden abserviert.
Bei Secret Relict war es wie folgt fgeregelt:
Wer die Gruppe eigenständig verlässt bekommt keine Punkte und muss von Vorn begnnen -> Punkte verbleiben beim Spieler.
Wer aus der Gruppe rausgeworfen wird bekommt die Punkte mit -> Gruppe verliert die Punkte.
Warum dieses System heir nicht auch umgesetzt wurde, erschließt sich mir nicht ganz.
Außerdem gibt es ja einen Unterschied zwischen Familien und Helferpunkten.
Die Familienpunkte kann ich gern zurücklassen, aber meine eigenen Helferpunkte, die anzeigen wie Ehrgeizig ich insgesamt schon war, hätte ich doch gern behalten.

Noch besser find ich da den Tip des Supports: Gründe eine eigene Familie, dann kannst du sicher sein, dass dich niemand rauswirft.
D.h, jeder aktive Spieler sollte möglichst eine eigene Familie gründen um so seine Mitglider nach belieben verwalten zu können...
Gast

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von Gast »

Dodu hat geschrieben:
Animula hat geschrieben: WAs wäre das für ein Fust, wenn man sich als Familie was erwirtschaftet hat und dann haut einer ab, nimmt seinen ganzen Kram wieder mit und wirft die Familie um Längen zurück :? . Das wäre doch erst recht nicht Sinn der Sache und das Geschrei noch größer. Am Ende tun sich dann vielleich noch die punktstärksten Spieler zusammen, um in der Wertung ganz vorne zu sein und die "alten" Familien werden abserviert.
Bei Secret Relict war es wie folgt fgeregelt:
Wer die Gruppe eigenständig verlässt bekommt keine Punkte und muss von Vorn begnnen -> Punkte verbleiben beim Spieler.
Wer aus der Gruppe rausgeworfen wird bekommt die Punkte mit -> Gruppe verliert die Punkte.
Warum dieses System heir nicht auch umgesetzt wurde, erschließt sich mir nicht ganz.
Außerdem gibt es ja einen Unterschied zwischen Familien und Helferpunkten.
Die Familienpunkte kann ich gern zurücklassen, aber meine eigenen Helferpunkte, die anzeigen wie Ehrgeizig ich insgesamt schon war, hätte ich doch gern behalten.

Noch besser find ich da den Tip des Supports: Gründe eine eigene Familie, dann kannst du sicher sein, dass dich niemand rauswirft.
D.h, jeder aktive Spieler sollte möglichst eine eigene Familie gründen um so seine Mitglider nach belieben verwalten zu können...
Und genau hier ist das Problem, was ja schon mehrfach angesprochen wurde : dadurch, dass JEDER seine eigene Familie gegründet hat,
gibt es keine Mitglieder mehr für die neuen, freigespielten Zusatzmitglieder. Wenn - wie auch schon ansprochen - eine Familie sich auflöst,
um sich einer anderen anzuschließen - dann sind alle Punkte weg und das kann so nicht sein.
Eben - und meine Helferpunkte haben nichts mit den Familienpunkten zu tun, die sind aus meinem Fleiß/oder nicht Fleiß entstanden und die
gehören m.E. nach dem Spieler persönlich. Die Familienpunkte bleiben ja in der Familie - wo ist der Verlust für die Familie? Nirgends, also
sollte hier doch an dem Punkte-Mitnehm-System etwas geändert werden.
Wenn ich mir vorstelle, unsere Familie würde sich auflösen, um sich geschlossen einer anderen anzuschließen : na Danke, da gehen aber
gehörig viele Punkte verloren - und dann soll es ja mal eine Belohnung für Helferpunkte geben, da ist es sehr ungerecht, wenn meine Punkte
nicht mitzählen, weil ich wieder bei Null anfangen muss.
Ich denke auch : es waren anfangs wenig bis gar keine Infos über die Familiensache - und jetzt ist der große Knall da : es gibt keine Leute mehr. Und ganz neue Spieler mit Lv 6 oder 7 : tut mir leid, aber diese haben noch gar nicht die Fabriken, die für die Waren-Wegwerf-Aktionen gebraucht werden. Also wird die auch keiner nehmen.
Unsere Familie spielt einfach aus Lust und Laune noch weiter, Edelsteine werden bei uns NICHT eingesetzt und wir haben einfach Spaß auch
mit dem Chat.
Schönes Wochenende Euch allen
Gruß Alix
irina300

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von irina300 »

Dodu hat geschrieben:
Noch besser find ich da den Tip des Supports: Gründe eine eigene Familie, dann kannst du sicher sein, dass dich niemand rauswirft.
D.h, jeder aktive Spieler sollte möglichst eine eigene Familie gründen um so seine Mitglider nach belieben verwalten zu können...
:o :? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Dazu fällt mir nichts ein als...ohne Worte! :roll:
Wenn willst du den verwalten wenn jeder Spieler Muddi ist :mrgreen: Aber ein Gutes hat es du kannst den ganzen Kram vergessen! und die Mitgliedersuche bleibt dir auch erspart :ugeek:
Gast

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von Gast »

Dodu hat geschrieben:
Animula hat geschrieben: WAs wäre das für ein Fust, wenn man sich als Familie was erwirtschaftet hat und dann haut einer ab, nimmt seinen ganzen Kram wieder mit und wirft die Familie um Längen zurück :? . Das wäre doch erst recht nicht Sinn der Sache und das Geschrei noch größer. Am Ende tun sich dann vielleich noch die punktstärksten Spieler zusammen, um in der Wertung ganz vorne zu sein und die "alten" Familien werden abserviert.
Bei Secret Relict war es wie folgt fgeregelt:
Wer die Gruppe eigenständig verlässt bekommt keine Punkte und muss von Vorn begnnen -> Punkte verbleiben beim Spieler.
Wer aus der Gruppe rausgeworfen wird bekommt die Punkte mit -> Gruppe verliert die Punkte.
Warum dieses System heir nicht auch umgesetzt wurde, erschließt sich mir nicht ganz.
Außerdem gibt es ja einen Unterschied zwischen Familien und Helferpunkten.
Die Familienpunkte kann ich gern zurücklassen, aber meine eigenen Helferpunkte, die anzeigen wie Ehrgeizig ich insgesamt schon war, hätte ich doch gern behalten.

Noch besser find ich da den Tip des Supports: Gründe eine eigene Familie, dann kannst du sicher sein, dass dich niemand rauswirft.
D.h, jeder aktive Spieler sollte möglichst eine eigene Familie gründen um so seine Mitglider nach belieben verwalten zu können...
Also, dass die Gruppe die Punkte verliert, wenn sie jemanden kickt, der inaktiv ist, würde ich aber auch nicht besonders toll finden.
Ich spiele sowohl Upologus als auch den Zoo. Wir kicken dort niemanden, der aktiv spielt (oder sich abmeldet, wenn er temporär inaktiv ist oder bei Spendenzielen nicht helfen kann, weil er/sie zB gerade auf eine Erweiterung spart)

Der Tipp, eine eigene Familie zu gründen, ja, der hat was... :lol:

@ Alix: sehe ich auch so. der Rang ist mir sowieso wurscht. Sehe die Spendenquests als Hilfe für meine Zimmermannquest "stelle x Produkte her". Wir machen die Aufgaben, wie sie kommen - je nach Lust und Zeit. Ob die Aufgaben heute, morgen oder in 3 Wochen abgeschlossen sind, seit wann macht das hier bei so einem Langzeitspiel wie Uptasia einen Unterschied?
irina300

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von irina300 »

Lol Das Projekt FAMILIE entwickelt sich wohl langsam zu einem Alptraum, wenn man es allzu ernst nimmt! ;)
Keine Schnitte zu wachsen, da es keine Mitglieder gibt die der Familie beitreten wollen/können :roll:
Wofür dann also weiter Mitgliederplätze freispielen?
Wenn ich mir die Rangliste anschaue bei uns auf dem Server, Holla die Waldfee!!! :o Upjers wirds freuen was da an ES geflossen sein muß! :lol:
Nun ja jeder wie er mag! Ich raube jedenfalls keine Bank aus , schade hatte mich so gefreut auf dieses Familienprojekt! Aber nun ist erstmal die Luft raus :cry:
Wünsch allen Spielern trotzdem weiterhin viel Spass dort! Na ja vielleicht kommen ja doch noch irgendwann Aufgaben die es lohnend machen weiterhin aktiv an der und vor allem für die Familie zu arbeiten ;)
Bis dahin wird der Chat gequält :mrgreen:
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Animula
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Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von Animula »

"Familienplanung"
das wäre das Zauberwort gewesen.

Wie im richtigen Leben :lol:
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irina300

Re: Patch 30.11.2016 - Familienprojekte

Beitrag von irina300 »

Animula hat geschrieben:"Familienplanung"
das wäre das Zauberwort gewesen.

Wie im richtigen Leben :lol:
:lol: :lol: :lol: :lol: Gabs datt schon im 1900 Jahrhundert? Da kam doch alle Nase lang was :lol: :lol: :lol: :lol:
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