hab mal nachgerechnet. mir fehlen über die stände im schnitt 30.000ZD täglich seit dem Patch. Die Eingangskasse füllt sich auch langsamer. Bei Tageseinnahmen von 800.000 täglich Minimum ist das jetzt nich sooo viel, aber es fällt halt doch auf.matjes574 hat geschrieben:
Bitte jetzt keine Theorien über "gefakte" Log-Files anstellen...den Daten kann man schon trauen. Wer für sich selbst nachrechnen will, den Link in einen neuen Tab "eintippen" während man online ist: http://www.myfreezoo.de/game/export/list/breeding
Dort unter Spieler "Verkäufe" und dann unter Filter "Park" für die Eingangskasse bzw. "Läden" für die Stände auswählen
Patch 3.Mai 2017
-
Gast
Re: Patch 3.Mai 2017
-
Gast
Re: Patch 3.Mai 2017
Also ich kann keine Nachteile bei den Einnahmen feststellen. Im Gegenteil, ich habe das Gefühl, dass die sich im Laufe des Tages erhöht haben.
-
Sim-Evelyn111
- Beiträge: 176
- Registriert: Mi 12. Okt 2016, 23:37
Re: Patch 3.Mai 2017
Guten Morgen an alle
Also bei mir fehlen auch Einnahmen....ich hatte nur die letzten beiden Tage keine Zeit, dies näher zu überprüfen. Aber es fällt Einem halt auf.
Ich werde versuchen, dies die nächsten Tage genauer zu beobachten. Was mir aber gleich auffiel: gestern schon war wenig zu gießen und heute im ganzen Zoo (Zoogröße 20 ) nur 1 Gießpin !
; die Mitarbeiter ( 4 Tierpfleger-Teams für 1.672 Tiere) sind offensichtlich schneller geworden ....innerhalb von wenigen Minuten fast 800 Tiere versorgt....; das ist noch schneller, als vorher
; Soviel ich bis jetzt beobachtet habe, fehlen mir immer noch so an die 100 bis 150 Besucher....
aber insgesamt gesehen hat sich die Situation seit dem "Katastrophen-Vorfall" enorm verbessert
Also bei mir fehlen auch Einnahmen....ich hatte nur die letzten beiden Tage keine Zeit, dies näher zu überprüfen. Aber es fällt Einem halt auf.
Ich werde versuchen, dies die nächsten Tage genauer zu beobachten. Was mir aber gleich auffiel: gestern schon war wenig zu gießen und heute im ganzen Zoo (Zoogröße 20 ) nur 1 Gießpin !
aber insgesamt gesehen hat sich die Situation seit dem "Katastrophen-Vorfall" enorm verbessert
-
Gast
Re: Patch 3.Mai 2017
Toller Link, vielen Dank dafürmatjes574 hat geschrieben:
Bitte jetzt keine Theorien über "gefakte" Log-Files anstellen...den Daten kann man schon trauen. Wer für sich selbst nachrechnen will, den Link in einen neuen Tab "eintippen" während man online ist: http://www.myfreezoo.de/game/export/list/breeding
Dort unter Spieler "Verkäufe" und dann unter Filter "Park" für die Eingangskasse bzw. "Läden" für die Stände auswählen
-
Gast
Re: Patch 3.Mai 2017
Guten Morgen zusammen,Leonessa hat geschrieben:Toller Link, vielen Dank dafürmatjes574 hat geschrieben:
Bitte jetzt keine Theorien über "gefakte" Log-Files anstellen...den Daten kann man schon trauen. Wer für sich selbst nachrechnen will, den Link in einen neuen Tab "eintippen" während man online ist: http://www.myfreezoo.de/game/export/list/breeding
Dort unter Spieler "Verkäufe" und dann unter Filter "Park" für die Eingangskasse bzw. "Läden" für die Stände auswählen
stimmt - super Link! Danke an matjes574!
Gefühlt sind es tatsächlich weniger Besucher und Einnahmen. Kann aber auch daran liegen, dass ich bei den Twin-Zuchten hauptsächlich teure Tiere gestartet habe und deshalb weit runter bin.
Im Log ist für mich aktuell nur der Donnerstag mit der Vorwoche vergleichbar, da identisches Spielverhalten, und hier habe ich in der Kasse 23.000 ZD weniger, dafür bei den Läden aber 40.000 ZD mehr als sonst.
Zoogröße 20
Besucher max. 3.417
Tiere 2.384
Deko 3.314 überwiegend Pflanzen
Schönen Sonntag
Re: Patch 3.Mai 2017
Ein wenig verwundert über die Meldungen der geringeren Einnahmen bin ich ehrlich gesagt schon.
Als ich, lange vor dem letzten Patch, einmal angemerkt hatte, dass meine Besucherzahl nach einiger Zeit stets zwischen 200-300 weniger Besuchern unter der Maximalanzahl schwankt und diese sehr selten erreicht wird, meldeten sich zahlreiche User zu Wort, die versicherten, das sei doch normal, und bei einer Besucherzahl in den Tausendern kaum der Rede wert.
Na ja, irgendwann habe ich mich halt abgefunden, obwohl ich es nach wie vor nicht normal finde, streng genommen 150-200 Tiere umsonst im Zoo zu haben, denn die Besucher erscheinen ja ohnehin nur sehr kurzzeitig.
Insofern hat sich meine Zoosituation nach dem Patch sogar verbessert. Die Maximalbesucherzahl bleibt nach dem ersten Einloggen lange konstant und schwankt dann zwischen 100- maximal 250 Besuchern weniger, pendelt sich nach einiger Zeit bei knapp 100 Besuchern weniger ein. Die Höchstbesucherzahl wird aber nun überhaupt nicht mehr erreicht.
Als ich, lange vor dem letzten Patch, einmal angemerkt hatte, dass meine Besucherzahl nach einiger Zeit stets zwischen 200-300 weniger Besuchern unter der Maximalanzahl schwankt und diese sehr selten erreicht wird, meldeten sich zahlreiche User zu Wort, die versicherten, das sei doch normal, und bei einer Besucherzahl in den Tausendern kaum der Rede wert.
Na ja, irgendwann habe ich mich halt abgefunden, obwohl ich es nach wie vor nicht normal finde, streng genommen 150-200 Tiere umsonst im Zoo zu haben, denn die Besucher erscheinen ja ohnehin nur sehr kurzzeitig.
Insofern hat sich meine Zoosituation nach dem Patch sogar verbessert. Die Maximalbesucherzahl bleibt nach dem ersten Einloggen lange konstant und schwankt dann zwischen 100- maximal 250 Besuchern weniger, pendelt sich nach einiger Zeit bei knapp 100 Besuchern weniger ein. Die Höchstbesucherzahl wird aber nun überhaupt nicht mehr erreicht.
- FiatiTaeger
- Beiträge: 1565
- Registriert: Mi 28. Mär 2012, 02:25
Re: Patch 3.Mai 2017
Moin, besser spät als nie noch ein paar (ausführliche *g*) Worte von mir.
Es scheint so, als wäre in der Onlinezeit alles beim Alten. Wenn ich aber sehe, was im Log steht über die Arbeit der MA im Offlinemodus, dann bin ich bei weitem noch nicht zufrieden mit der Änderung. Im Gegenteil, ich meine früher wären die MA arbeitsfreudiger gewesen.
Daten zu meinem Zoo:
Besucheranzahl hatte ich auch nach dem Ausloggen innerhalb von ca. 20-30 Minuten früher so im Griff, daß die Besucherzahlanzeige gar nicht so schnell mit dem Sinken hinterher kam, wie ich und die MA's die offenen Aufgaben erledigt hatten. DAS ist jetzt nicht mehr der Fall, leider.
Zoohauptkasse ist nach übernachtlogout immer noch komplett voll, zwischenzeitlich bei kürzeren Abständen aber nicht mehr so gut gefüllt wie früher. Genauere Statistik dazu hab ich nie gemacht.
Im Offlinemodus arbeiten die MA's schlechter als vor dem Platsch. Allerdings kann ich das nicht beweisen oder mit Zahlen untermauern. Ich hab mich früher aber immer gefreut wenn die zufällig gepflegten Pflanzen und Tiere nach länger Logouts im Bereichen lagen wo ich sonst händisch arbeiten mußte. Diese Freude war direkt nach dem Platsch total weg, mittlerweile scheinen die nie automagisch mitgemacht werden. (es gab vor Urzeiten mal eine Erklärung entwicklerseits zu dem Offlineverhalten bzgl. unerreichbarer Tiere/Pflanzen, daß dort der Zufallsgenerator die Arbeiter hinzaubert, mal so gesprochen, ob das heute noch so ist weiß ich nicht)
Da ich die letzten Tage viel Realleben um die Ohren hatte, hab ich nicht alles mitbekommen, auch wenn ich versuche all die Seiten hier (rein interessehalber) zu lesen. Mir war allerdings so, als würde im Hintergrund immer mal wieder was geändert und der Zoo wurde öfter (Do. & Fr.) mal unvermittelt mit Verbindungsabbruch geschlossen. Von daher scheint ja was passiert zu sein. Leider hab ich bisher zwischen Gemecker, dezidierten Aussagen, Verständnis und all den anderen menschlichen Abgründen hier im Thread noch keine "offizielle Verlautbarung" von Upjers gefunden. Ich finde es aber wichtig, zu wissen, was denn jetzt die Linie für das Spiel ist:
Das war's erstmal von mir dazu. Schönen Sonntag, Fiati.
P.S.: Backup nach so langer Zeit wieder aufspielen halte ich für keine gute Idee! Es ist einfach zu viel passiert im Spiel in der Zwischenzeit.
Es scheint so, als wäre in der Onlinezeit alles beim Alten. Wenn ich aber sehe, was im Log steht über die Arbeit der MA im Offlinemodus, dann bin ich bei weitem noch nicht zufrieden mit der Änderung. Im Gegenteil, ich meine früher wären die MA arbeitsfreudiger gewesen.
- 7 Tiere versorgt, meint das 7 Einzeltiere oder 7 Gehege? Selbst bei 7 Gehegen wäre das verdammt wenig.
29 Pflanzen gegossen
66 Mülleimer leeren (wow, damit ist das Müllmannteam wohl deutlich das fleissigste, das war früher definitiv anders)
17 Gebäude abkassiert
Daten zu meinem Zoo:
- Zoogröße 17
Lv. 95
Max-Besucher 2768 (verursacht aber durch den 100 Tierbabys-Quest), realistisch vor dem Patch max. ~2600, im Dauerbetrieb ~2300 (ist aktuell wenn ich eingeloggt bin auch wieder gegeben bei zur Zeit noch 25 Babys)
1831 Tiere davon aktuell 25 Babys
286 Läden
2661 Dekorationen
263 Toiletten
170 Mülleimer
Besucheranzahl hatte ich auch nach dem Ausloggen innerhalb von ca. 20-30 Minuten früher so im Griff, daß die Besucherzahlanzeige gar nicht so schnell mit dem Sinken hinterher kam, wie ich und die MA's die offenen Aufgaben erledigt hatten. DAS ist jetzt nicht mehr der Fall, leider.
Zoohauptkasse ist nach übernachtlogout immer noch komplett voll, zwischenzeitlich bei kürzeren Abständen aber nicht mehr so gut gefüllt wie früher. Genauere Statistik dazu hab ich nie gemacht.
- Mitarbeiter: je 1 Team für Tiere, Pflanzen, Kasse und Müll.
Im Offlinemodus arbeiten die MA's schlechter als vor dem Platsch. Allerdings kann ich das nicht beweisen oder mit Zahlen untermauern. Ich hab mich früher aber immer gefreut wenn die zufällig gepflegten Pflanzen und Tiere nach länger Logouts im Bereichen lagen wo ich sonst händisch arbeiten mußte. Diese Freude war direkt nach dem Platsch total weg, mittlerweile scheinen die nie automagisch mitgemacht werden. (es gab vor Urzeiten mal eine Erklärung entwicklerseits zu dem Offlineverhalten bzgl. unerreichbarer Tiere/Pflanzen, daß dort der Zufallsgenerator die Arbeiter hinzaubert, mal so gesprochen, ob das heute noch so ist weiß ich nicht)
Da ich die letzten Tage viel Realleben um die Ohren hatte, hab ich nicht alles mitbekommen, auch wenn ich versuche all die Seiten hier (rein interessehalber) zu lesen. Mir war allerdings so, als würde im Hintergrund immer mal wieder was geändert und der Zoo wurde öfter (Do. & Fr.) mal unvermittelt mit Verbindungsabbruch geschlossen. Von daher scheint ja was passiert zu sein. Leider hab ich bisher zwischen Gemecker, dezidierten Aussagen, Verständnis und all den anderen menschlichen Abgründen hier im Thread noch keine "offizielle Verlautbarung" von Upjers gefunden. Ich finde es aber wichtig, zu wissen, was denn jetzt die Linie für das Spiel ist:
- sollen die MA's mehr als früher im Offlinemodus erledigen?
Oder sollen die Zooobjekte nur häufiger angepackt werden müssen (von dem der grade da ist)?
Und was ist mit den Besuchern, bleibt das flüchtende Verhalten im Offlinemodus jetzt so?
Das war's erstmal von mir dazu. Schönen Sonntag, Fiati.
P.S.: Backup nach so langer Zeit wieder aufspielen halte ich für keine gute Idee! Es ist einfach zu viel passiert im Spiel in der Zwischenzeit.
- My Free Zoo Server 1: ID 78251, Level 147 (Orga: MagicZoo) / - My Free Zoo Server 2: ID 1266180, Level 44 auf Eis gelegt
- My Little Farmies Server 1: ID 1573, Level 50 auf Eis gelegt / - Kapihospital Server 3: ID 1031527 Level 70 (ÄV: Freud's Traumklinik)
- My Little Farmies Server 1: ID 1573, Level 50 auf Eis gelegt / - Kapihospital Server 3: ID 1031527 Level 70 (ÄV: Freud's Traumklinik)
Re: Patch 3.Mai 2017
KaWe
m.E. haben wir jetzt einen Status erreicht, bei dem man wieder vernünftig spielen kann.
Mir fehlen bei den Angaben hier auch vielfach die Fixpunkte:
wie lange off, wie lange nicht gegossen, Hofgröße und Anzahl der Pflanzen, Personalstärke usw.
Meine Höchstbesucherzahl kann nicht mehr erreicht werden, weil die mit den 85 Babys in 85 verschiedenen Gehegen entstanden ist. Von daher habe ich da keinen echten Vergleichspunkt. Derzeit schwanken die Zahlen aber in normalem Rahmen abhängig von Pflegezustand des Zoos.
Der wesentliche Unterschied ist, dass morgens nicht mehr von oben nach unten gezählt wird, bis sich Pflegezustand und tatsächliche Besucherzahl treffen, sondern das "Drama" direkt angezeigt wird.
Und da ich Fiati gerade lese noch zum vorgeschlagenen Backup.
Der Zug ist endgültig abgefahren.
m.E. haben wir jetzt einen Status erreicht, bei dem man wieder vernünftig spielen kann.
Mir fehlen bei den Angaben hier auch vielfach die Fixpunkte:
wie lange off, wie lange nicht gegossen, Hofgröße und Anzahl der Pflanzen, Personalstärke usw.
Meine Höchstbesucherzahl kann nicht mehr erreicht werden, weil die mit den 85 Babys in 85 verschiedenen Gehegen entstanden ist. Von daher habe ich da keinen echten Vergleichspunkt. Derzeit schwanken die Zahlen aber in normalem Rahmen abhängig von Pflegezustand des Zoos.
Der wesentliche Unterschied ist, dass morgens nicht mehr von oben nach unten gezählt wird, bis sich Pflegezustand und tatsächliche Besucherzahl treffen, sondern das "Drama" direkt angezeigt wird.
Und da ich Fiati gerade lese noch zum vorgeschlagenen Backup.
Der Zug ist endgültig abgefahren.
-
Gast
Re: Patch 3.Mai 2017
volltreffer. genau das irritiert so unheimlich. alles andere scheint bei genauerer betrachtung schon irgendwie annähernd zu passen.vennkatte hat geschrieben:
Der wesentliche Unterschied ist, dass morgens nicht mehr von oben nach unten gezählt wird, bis sich Pflegezustand und tatsächliche Besucherzahl treffen, sondern das "Drama" direkt angezeigt wird.
-
Gast
Re: Patch 3.Mai 2017
Oben im Zitat von vorgestern stehen meine Höchsteinnahmen durch die MA während offline Zeit - während ich online war u tagsüber offline, füllten sich die Läden nur sporadisch und vereinzelt. Toiletten dasselbe. Kein einziges Mal, dass ich wie sonst alle Toiletten oder Läden zu entleeren hatte, und der Betrag während der offline Zeit war einfach viel zu gering als dass die MA das in der Zeit gemacht hätten.DasZickle hat geschrieben:So, ja, also heute morgen nach 10 Std eingeloggt (hatte den Zoo im gepflegten Zustand mit maximaler Besucheranzahl verlassen)
195 Aufgaben erledigt, 6988 XP, und 4971 ZD durch meine Mitarbeiter während der offline Zeit
Besucher waren bei 378 von 733, Zookasse bei 45900 - das schien mir ok zu sein
ABER: alle meine Läden im Einkaufszentrum waren leer! und das EKZ (großes) ist fast voll mit hauptsächlich kleinen Läden jeglicher Art.
Hätten die MA diese Läden entleert, wären das weitaus mehr als nur 4971 ZD gewesen, auch die Toiletten waren ohne Pin
Nur im Freigelände waren ein paar wenige Läden mit Pin und zu entleeren.
Da hakts IMO irgendwo noch ganz gewaltig mit den Einnahmen durch die Läden/Toiletten. Vor dem Patch musste ich ein - zweimal täglich (Toiletten sogar öfter) den Kassenwarten helfen die zu entleeren, weil sie mit Pins versehen waren.
nochmal Angaben zum Zoo:
Welt 4, GR 9, zzt 733 Besucher max, 381 Läden (hauptsächl kleine), 148 Rote u 1 Blaue Toilette, jeweils 1 Team Gärtner, Kassenwart, Tierpfleger, Müllmänner, 1 Tierpfleger extra.
Gestern nun lief mein Kassenwart Team aus - und BAM als ich das nächste mal einloggte (nach ca 4 std nicht viel länger) u diese Meldung (fürs Team neu einstellen etc) bekam, waren praktisch ALLE Läden voll. Hab sie manuell entleert und kein Kassenwart team mehr eingestellt. Heute morgen auch wieder Kassa voll, alle Toiletten zu entleeren, halbes EK Zentrum zu entleeren u alle LÄden im Freigelände voll. Jetzt wieder eingeloggt (nach ca 5,5 Std) 2/3 im EK zentrum voll u draussen auch viele Läden. Toiletten waren noch nicht voll, Kassa knapp mehr als 50%.
Habe heute morgen ca 33k und jetzt auch wieder 25 k aus nur den Läden geholt, Kassa ist da nicht eingerechnet. Also ein vielfaches von dem, was das Team mir in der offline Zeit erwirtschaftet hatte. Die oben genannten 4971 ZD waren das MAXIMUM das mir das Team in 10 !!! Std rausgeholt hatte.
Irgendwo scheint es zu haken, wenn die MA die Läden entleeren, warum die sich dann nicht füllen, wird hoffentlich das Upjers Team rausfinden. Ev macht sogar nen Unterschied ob man daueronline bleibt oder zwischendurch für mehrere Std ausloggt (was ich tue).
Ev hilft meine Beobachtung ja.
Ich werde vorläufig keine Kassenwarte mehr einstellen, die 381 Läden u 149 Toiletten kann ich ohne weiteres manuell entleeren wenn ich damit zzt besser fahre.