Hm, die Museumserfahrungspunkte wurden aber nicht nur um der Erfahrungspunkte willen generiert, sondern um in den Zeitaltern davor Fossilteile zu suchen und umzuwandeln. Insofern hatte man ja etwas von diesen Punkten. Ich finde es deshalb echt Ok dass Spieler direkt an die Kreidezeit kommen können und evtl erstmal ein/alle Zeitalter überspringen. So haben sie die Möglichkeit, Kreidezeitfossilteile und Tierteile zu generieren und zum Beispiel als zur Zeit weil neu sehr begehrte Tauschobjekte zu nutzen. Damit kann z.B. ein kleiner / mittelgroßer Zoo über das Tauschen schnell an schwer zu bekommende Sachen herankommen. Grundsätzlich muss man sich auch immer wieder vor Augen führen, dass es keine Besitzstands und Eigentumsrechte an eurem Zoo gibt. Es ist nur eine Dienstleistung. Würde der Anbieter entscheiden, dass Tiere, die lange nicht gefüttert wurden, eine Chance haben zu sterben, so wäre das sein gutes Recht, selbst wenn sie direkt mit Dias erkauft wurden. Genauso kann ein Spiel auch einfach abgeschaltet werden, die Dienstleistung / der Service würde einfach enden (siehe beendete Upjers-Spiele).Namu hat geschrieben:Naja,die ZD werden einige Leute wohl trotzdem nicht los,weil man lieber den leichten Weg über die Dias wählt.Kann ja jeder machen wie er möchte ,aber das man nun die Kreidezeit nachträglich auch noch mit Dias freischalten kann,wo sich andere Spieler mühsam diese 25000 Punkte zusammengekleckert haben,finde ich nicht in Ordnung.
Viele Spieler bedenken dass nicht und sind der Meinung sie hätten irgendwelche Rechte an Gegebenheiten die schon immer so waren und deshalb so zu bleiben haben, und versuchen dieses durch Gemecker durchzupochen (Gießpins). Solche Sicherheiten gibt es nicht, er tut es zwar nicht aber grundsätzlich kann der Anbieter mit dem Spiel machen was er will.
Das wiederum stört mich auch, es werden beileibe nicht alle Änderungen kommuniziert. Normalerweie ist es Gang und Gäbe dass ein vernünftiger Patchlog alle Änderungen beinahltet, selbst wenn es nur allgemein heisst "minimale Änderungen an der Spielmechanik" oder "Update des Mitarbeiter-Verhaltens offline". Diese Art der Nicht-Kommunikation und Nicht-Stellungnahme zu vielen Dingen vergrößert nur die Ungewissheit und das Misstrauen der Spieler und vermindert deren Investitionsbereitschaft...Skytto hat geschrieben:Kann ja sein, aber dann MUSS Die Spielleitung bzw. MÜSSEN die Entwickler das klar sagen. In einem früheren Patch wurde es seitens eines Entwicklers als "tolles Feature" benannt und wurde dann wieder zurückgedreht. Ich habe btw noch nie einen Gärtner angestellt gehabt... wäre schon bescheiden, wenn die Pins auf die kaufbaren Mitarbeiter angepasst werden als andersherum ^^Namu hat geschrieben:Ich denke das die vielen Pins kein Bug sind.Man hat ja die Arbeit der Mitarbeiter in der Offlinezeit"optimiert ".
Die Anzahl der Pins beim Login richtet sich nach der Anzahl der Mitarbeiter.So hat nun jeder ,der ,z.B., keinen Gärtner am laufen hat, den Zoo voller Wasserpins.Wer soll auch die Pflanzen in der Offlinezeit gießen wenn kein Gärtner im Zoo ist ?

