Stand: Juli 2024 . Der Kartograf mit seinen Regionen Liebe Spieler,
in einer dunklen Ecke der Hafentaverne brütet der Kartograf bei Kerzenschein über seinen staubigen Dokumenten. Während an den Nebentischen der Hopfentrunk scheinbar ohne Unterlass floss, erzählt eine Expedition tapferer Entdecker von ihren Erkundungen in bislang unkartierte Gewässer. Der Kartograf ist sofort hellwach, schnappt sich seine Schreibgeräte und setzt sich zu den bärbeißigen Teerjacken.
Auf ihren langen Fahrten entdeckten sie zahlreiche fremde Gestade, an denen sich unentdeckte Landschaften ausbreiten. Eigentlich ist der Kartograf nur auf der Durchreise, doch an so einem geschäftigen Hafen wie dem von My Little Farmies fühlt er sich in seinem Element.
Ein altes Haus am Stadtrand hat er sich auserkoren, um dort seine Studien und Arbeiten durchzuführen, die der Dorfgemeinschaft sicherlich dienlich sein werden.
Durch den Kartografen kannst du dir zusätzliche Regionen freischalten.
Diese Regionen haben den Vorteil, dass sie besondere Eigenschaften haben.
Den Kartograf freischalten
Um zur Landkarte mit den neuen Regionen zu gelangen, muss zuerst der Kartograf freigeschaltet werden. Der Kartograf ist ein fixes Gebäude außerhalb des Spielfelds am oberen linken Spielfeldbereich.
Die Kosten für den Kartografen variieren, je nachdem welchen Level du hast.
Ab Level 15 kannst du den Kartografen für 150 Goldbarren kaufen und ab Level 40 wahlweise für 150 Goldbarren ODER 15.000.000 Taler.
Sobald der Kartograf freigeschaltet ist, erhältst du bei Klick auf das Gebäude Zugriff auf die Landkarte.
Wenn innerhalb einer Region Waren abholbar sind, wird ein Icon an der Region angezeigt.
Eine Region freischalten
Um eine Region freizuschalten müssen vorher einige Aufgaben und/oder Voraussetzungen erfüllt werden.
Stand: Juli 2024 . Der Schlossgarten: Liebe Spieler,
Das idyllische Leben auf dem Hof wurde nach den vielen Jahren schon zur Gewohnheit. Doch plötzlich sind alle sehr aufgeregt, denn unbekannte Gesichter wandern durch die Marktgassen. Der Adel ist eingekehrt und hat sich im wunderschönen Schlossgarten niedergelassen! Doch welche Veränderungen warten nun auf die ruhige Gemeinschaft?
Ihr erhaltet freien Zugang zum bezaubernden Schlossgarten.
Im Schlossgarten könnt ihr euch ein prunkvolles Schloss errichten.
Die besondere Schlossdekoration findet ihr dazu im eigenen Shop des Schlossgartens. Jede Dekoration gibt euch nach einiger Zeit Premiumpunkte.
Erweitert ihr den Schlossgarten, könnte ihr weitere Dekorationen errichten und noch mehr Premiumpunkte sammeln! Die Schlossdekoration kann ausschließlich im Schlossgarten gekauft und aufgestellt werden!
Der Schlossgarten kann, genauso wie der Hof selbst, erweitert werden.
Zurzeit gibt es 24 Erweiterungen.
Durch den Einzug des Adels sind eure fleißigen Bürger hoch motiviert! Das Adelshaus ist viel herum gekommen und bringt Erfahrung aus fremden Ländern mit. Was dieses tolle Feature bereithält und was ihr mit den Premiumpunkten machen könnt, erklären wir euch hier im Detail:
Aufgrund von Berichten alter Seebären hat der Kartograf einen groben Umriss der Region erstellt, den er Ceres-Acker nennt:
Der Ceres-Acker, so die Seeleute, sei mit besonders fruchtbarem Boden gesegnet, der jede Pflanze doppelt so schnell wachsen lässt. Das lässt die Augen des Dorfvorstehers natürlich leuchten. Doch um diesen besonders fruchtbaren Boden nutzen zu können, muss eine aufwändige Expedition auf die Beine gestellt werden.
Bevor der Ceres-Acker erreicht werden kann, muss eine Reihe von Voraussetzungen erfüllt sein. Diese verlangen dem Dorfvorsteher zwar einige Mühen ab, er hat jedoch stets das Ziel vor Augen. "Doppelt so schnelles Pflanzenwachstum!", schwärmt er.
Den Ceres-Acker freischalten
Um die Region „Ceres-Acker“ freizuschalten, musst du zunächst einige Aufgaben erfüllen:
mindestens Hofgröße 6
500 Ahornmöbel produzieren
500 Ziegenmilch produzieren
Sind die Voraussetzungen erfüllt, kann die Reise angetreten werden. Auf dem Ceres-Feld stehen dann 25 neue Ackerflächen zur Verfügung, auf denen ausschließlich Pflanzen kultiviert werden können und deren fruchtbarer Boden das Wachstum derselben um 50% beschleunigt.
Du kannst nun den Ceres-Acker für 1.500.000 Taler ODER 100 Goldbarren freischalten.
Den Ceres-Acker besuchen
Um die freigeschaltete Region zu besuchen, klicke auf der Karte auf den "Besuchen" Button.
Der Ceres-Acker hat 25 sofort bebaubare Ackerflächen. Auf diesen Flächen wachsen alle Pflanzen 50% schneller.
Der Ceres Acker kann mit dem Wunschbrunnen zusätzlich beschleunigt werden.
Um weitere Ackerflächen freizuschalten, musst du Hindernisse entfernen.
Diese Hindernisse können NUR mit Goldbarren entfernt werden (6 Goldbarren pro Hindernis).
Die Hindernisse, die sich in den Erweiterungen befinden, können allesamt für Taler entfernt werden.
Der Acker kann, genauso wie der Hof selbst, erweitert werden.
Der Acker kann auch erweitert werden wenn sich noch Hindernisse auf dem Acker befinden.
Zurzeit gibt es 32 Erweiterungen.
Dem Kartografen sind einige staubige Atlanten zugespielt worden, die von einer wundersamen Region Namens "Dianas Lichtung" sprechen. In den alten Büchern ist beschrieben, dass das Kraut auf den dortigen Bleichen so nahrhaft sein soll, dass die dort grasenden Tiere mehr Produkte als ihre anderorts niedergelassenen Artgenossen produzieren.
Dianas Lichtung freischalten
Um Dianas Lichtung freizuschalten, musst du zunächst einige Aufgaben erfüllen:
100 Kühe auswachsen lassen
500 Wolle produzieren (egal von welchem Tier)
100 Hühner züchten
Erfüllst du all diese Voraussetzungen, kannst du Dianas Lichtung für 15.000.000 Taler ODER 150 Goldbarren freischalten.
Dianas Lichtung besuchen
Um die freigeschaltete Region zu besuchen, klicke auf der Karte auf den "Besuchen" Button.
Auf Dianas Lichtung können Gatter neu aufgestellt werden oder Gatter mit und ohne Tiere vom Hof her verschoben werden. Aufgestellte Gatter können auch wieder zurück zum Hof verschoben werden
Die dort grasenden Tiere geben allesamt mehr Produkte.
Faustregel: jedes Tier gibt pro Zyklus 20% mehr Produkte. Hier wird auf ganze Zahlen aufgerundet, das heißt, dass ein Schaf, das auf der "normalen" Farm zwei Einheiten Wolle produziert, auf Dianas Lichtung dann drei Einheiten Wolle produzieren wird.
Die Produktion der Tiere kann durch den Wunschbrunnen beschleunigt werden.
Das Schlachtgehege kann auch auf Dianas Lichtung platziert werden, dadurch erhöht sich der Schlachtertrag.
Die Tiere können ins Schlachtgehege verschoben werden.
Klickt hierzu auf euer Tier, dass ihr verschieben möchtet und dann unter eurem Tier auf Region wechseln. Achtung:Es muss ein freier Platz in einem passenden Gatter oder im Schlachtgehege für das Tier vorhanden sein.
Die Grundfläche von Dianas Lichtung beträgt 20x20 Felder.
Um weitere Flächen freizuschalten, musst du Hindernisse entfernen.
Diese Hindernisse können teilweise nur mit Goldbarren entfernt werden.
Die Hindernisse, die sich in den Erweiterungen befinden, können allesamt für Taler entfernt werden. Hindernisse:
Hindernis Dauer Kosten
Bambus = Taler 3 Stunden oder Gold sofortige Entfernung = 12.000 Taler oder 3 Gold
Felsen = Taler 7 Stunden oder Gold sofortige Entfernung = 17.000 Taler oder 6 Gold
toter Baum = Taler 6 Stunden oder Gold sofortige Entfernung = 15.000 Taler oder 5 Gold
Baumstamm = sofortige Entfernung = 7 Gold
Dianas Lichtung kann, genauso wie der Hof selbst, erweitert werden.
Dianas Lichtung kann auch erweitert werden wenn sich noch Hindernisse auf dem Acker befinden.
Zurzeit gibt es 30 Erweiterungen. Erweiterungen:
Das Blumenmeer freischalten
Das Blumenmeer kann für 7.500.000 Taler oder 100 Goldbarren freigeschaltet werden.
Das Blumenmeer besuchen
Um die freigeschaltete Region zu besuchen, klicke auf der Karte auf den "Besuchen" Button.
Das Blumenmeer kann nur zum anpflanzen von Blumen verwendet werden.
Die Blumen können nur im Shop auf dem Blumenmeer gekauft werden.
Auf dem normalen Hof sind sie nicht verfügbar!
Die Wachstumszeit der Blumen kann mit dem Wunschbrunnen beschleunigt werden.
Auf dem Blumenmeer kann das Blumenmädchen und der Blumenbinder platziert werden.
Um weitere Flächen freizuschalten, musst du zunächst Hindernisse entfernen.
Diese Hindernisse können teilweise nur mit Goldbarren entfernt werden.
Die Hindernisse, die sich in den Erweiterungen verbergen, können allesamt für Taler entfernt werden. Hindernisse:
Kleine Felsen
Können mit 10.000 Talern in einer Stunde ODER sofort für 3 Goldbarren entfernt werden
Bringen bei Entfernung 275 XP
Toter Baum
Kann für 15.000 Taler in sechs Stunden ODER sofort für 5 Goldbarren entfernt werden
Bringt bei Entfernung 725 XP
Großer Felsen
Kann sofort für 6 Goldbarren entfernt werden
Bringt bei Entfernung 500 XP
Mehr Informationen zu den im Blumenmeer anpflanzbaren Blumen gibt's bei Klick auf den folgenden Button:
Margeriten
Preis: 1.050 Taler
Verfügbar ab Level: 10
Wachstumsdauer: 12 Stunden
Ertrag: 2x Margeriten
Verkaufspreis: 600 Taler
Rote Tulpen
Preis: 1 Goldbarren
Verfügbar ab Level: 15
Wachstumsdauer: 24 Stunden
Ertrag: 1x rote Tulpe
Verkaufspreis: 840 Taler
Ringelblumen
Preis: 6 Goldbarren
Verfügbar ab Level: 20
Wachstumsdauer: 41 Stunden
Ertrag: 1x Ringelblumen
Verkaufspreis: 2.500 Taler
Rosa Rosen
Preis: 33.000 Taler (für 5 Stück)
Verfügbar ab Level: 30
Wachstumsdauer: 6 Stunden
Ertrag: 3x rosa Rosen
Verkaufspreis: 2.225 Taler
Mit diesen Blumen zaubert der Blumenbinder wundervoll duftende und hübsch anzusehende Kunstwerke:
Muttertagsstrauß
Benötigt für Produktion: 1x Margerite
Ertrag: 2x Muttertagsstrauß
Produktionsdauer: 360 Minuten
XP für Produktion: 36
Verkaufspreis: 500 Taler
Brautstrauß
Benötigt für Produktion: 2x rosa Rosen
Ertrag: 2x Brautstrauß
Produktionsdauer: 135 Minuten
XP für Produktion: 14
Verkaufspreis: 2.300 Taler
Dankeschönstrauß
Benötigt für Produktion: 1x Margerite, 1x rote Tulpe, 1x Ringelblume
Ertrag: 4x Dankeschönstrauß
Produktionsdauer: 240 Minuten
XP für Produktion: 18
Verkaufspreis: 1.100 Taler
Valentinsstrauß
Benötigt für Produktion: 1x rosa Rose, 1x rote Tulpe
Ertrag: 2x Valentinsstrauß
Produktionsdauer: 240 Minuten
XP für Produktion: 24
Verkaufspreis: 1.850 Taler
Geburtstagsstrauß
Benötigt für Produktion: 3x rote Tulpe
Ertrag: 2x Geburtstagsstrauß
Produktionsdauer: 30 Minuten
XP für Produktion: 3
Verkaufspreis: 1.300 Taler
Frühlingsstrauß
Benötigt für Produktion: 1x rote Tulpe, 1x Margerite
Ertrag: 1x Frühlingsstrauß
Produktionsdauer: 120 Minuten
XP für Produktion: 12
Verkaufspreis: 1.750 Taler
Sommerstrauß
Benötigt für Produktion: 1x Ringelblume, 1x rosa Rose
Ertrag: 3x Sommerstrauß
Produktionsdauer: 60 Minuten
XP für Produktion: 6
Verkaufspreis: 1.630 Taler
Das Blumenmeer kann, genauso wie der Hof selbst, erweitert werden.
Das Blumenmeer kann auch erweitert werden wenn sich noch Hindernisse auf dem Acker befinden.
Zurzeit gibt es 24 Erweiterungen.
Stand: Juli 2024 . Das Auenland:
Beim Abstauben seiner Lieblingsbücher ist dem Kartografen ein alter Atlas in die Hände gefallen, der eine längst verschollene Region beschreibt. Auf nahrhaften Wasserflächen scheinen sich dort seltene Wasserpflanzen anbauen zu lassen, doch der Weg dahin sei beschwerlich.
Das Auenland freischalten
Die Freischaltung des Auenlandes ist ab Level 20 möglich.
Um das Auenland freizuschalten, muss zunächst eine Aufgabe erledigt werden, die sich passenderweise mit der Fischzucht beschäftigt:
250 Forellen
250 Karpfen
250 Aale
müssen aus den Teichen gesammelt werden.
Die Aufgaben zur Freischaltung können mit 150 Goldbarren übersprungen werden. Je weiter ihr in den Aufgaben fortschreitet, desto günstiger wird das Überspringen der Aufgaben.
Erfüllst du all diese Voraussetzungen, kannst du das Auenland ab Level 20 für 150 Goldbarren und ab Level 50 für 150 GoldbarrenODER20.000.000 Taler freischalten.
Das Auenland besuchen
Um die freigeschaltete Region zu besuchen, klicke auf der Karte auf den "Besuchen" Button.
Das Auenland besteht aus einer großen Wasserfläche und einer Landfläche, die mit Hindernissen übersät sind. Manche der Hindernisse im Anfangsbereich lassen sich nur mit Goldbarren entfernen.
Um die Wasserfläche und damit die Anbaufläche im Auenland zu vergrößern, können im Shop verschiedene Wasserterrains gekauft werden. Außerdem gibt es tolle Dekorationen im Shop des Auenlands
Wasserterrain
ausgehobener See
Der ausgehobene See kostet 50 Goldbarren und hat Platz für 20 Pflanzen.
kleiner Teich
Der kleine Teich kostet 5 Goldbarren und hat Platz für 1 Pflanze.
kleiner See
Der kleine See kostet 15 Goldbarren und hat Platz für 14 Pflanzen.
kleiner See Variante B
Der kleine See in der Variante B kostet 15 Goldbarren und hat Platz für 14 Pflanzen.
großer See
Der große See kostet 35 Goldbarren und hat Platz für 26 Pflanzen.
großer See Variante B
Der große See in der Variante B kostet 35 Goldbarren und hat Platz für 26 Pflanzen.
großer See Variante C
Der große See in der Variante C kostet 35 Goldbarren und hat Platz für 26 Pflanzen.
mittlerer Teich
Der mittlere Teich kostet 50.000 Taler und hat Platz für 2 Pflanzen.
großer Teich
Der große Teich kostet 2.500.000 Taler und hat Platz für 13 Pflanzen.
großer Teich Variante B
Der große Teich in der Variante B kostet 2.500.000 Taler und hat Platz für 13 Pflanzen.
Das Auenland kann, genauso wie der Hof selbst, erweitert werden.
Das Auenland kann auch erweitert werden, wenn sich noch Hindernisse auf dem Acker befinden.
Die Hindernisse, die sich in den Erweiterungen befinden, können allesamt für Taler entfernt werden.
Zurzeit gibt es 22 Erweiterungen.
Erweiterungen:
Auf den Wasserflächen im Auenland können folgende Pflanzen angebaut werden:
Ab Level: 30
Kosten: 7 Goldbarren
Anzahl Pflanzen: 5
Reifezeit: 24 Stunden
Ergibt: 1 x Reis
Nach der Ernte können Schilfrohr und Korbweide beim Korbflechter weiter verarbeitet werden. Der Korbflechter kann sowohl im Auenland als auch auf der Farm platziert werden kann.
Verkaufspreis: 1.450 Taler
Produktionsstätte: Gasthaus
Ausgangsprodukt: 1x Aal, 1x Traubenwein
Endprodukt: 2x Aal in Weinsud
Produktionsdauer in Minuten: 120
Ein weiteres Objekt, das ausschließlich im Auenland und nur auf Wasserflächen platziert werden kann, ist das Weltwunder Flussperlmuschelzucht.
Dieses gibt es, wie alle Weltwunder, nicht im Shop! Die für die Vervollständigung der Perlenzucht benötigten 50 Kartenteile kommen zum Beispiel in Boostern und Freundeskarten vor. Sie können auch durch Tausch erworben werden.
Nach einer Aufladung mit 90.000 Talern arbeitet der Perlenzüchter 96 Stunden lang. Nach Ablauf dieser Zeit fördert er null bis zwei Perlen zutage.
Außerhalb der Wasserflächen kann nur aufgestellt werden:
Der Korbflechter
Aalteiche
Karpfenteiche
Forellenteiche
Tiere, die in ihrer Lieblingsregion Auenland platziert werden können:
endlich hat der Kartograf eine Möglichkeit gefunden, in den dichten Finsterwald vorzudringen, um den fruchtbaren Boden dort nutzbar machen zu können. Dort scheint es bei weitem nicht so unwirtlich zu sein, wie der Name vermuten lässt.
Den Finsterwald freischalten
Jetzt könnt ihr die Region "Finsterwald" beim Kartografen freischalten! Dafür muss zunächst eine Reihe an Aufgaben erledigt werden, denn nur die hartnäckigsten Entdecker dringen in die Tiefen des Finsterwalds vor.
Produziere 1.500 Ahornbretter
Produziere 1.125 Eichenbretter
Produziere 450 Kiefernbalken
Sind diese Aufgaben erledigt, dann ist die Kaufoption für den Finsterwald freigeschaltet. Spieler ab Level 20 können den Finsterwald dann für 150 Goldbarren erwerben; Spieler ab Level 50 hingegen haben die Möglichkeit, entweder 150 Goldbarren oder 25.000.000 Taler auszugeben.
Den Finsterwald besuchen
Um den Finsterwald zu besuchen, klicke auf der Karte auf den "Besuchen" Button.
Betritt man den Finsterwald zum ersten Mal, ist es klar, dass man den Boden noch für die Landwirtschaft vorbereiten muss, indem man die Hindernisse beseitigt - manche nur gegen Goldbarren. Die Hindernisse, die dann in den Erweiterungen enthalten sind, können allesamt mit Talern entfernt werden.
Hindernisse:
Feuchter Tümpel - 15.000 Taler oder 8 Goldbarren
Kleiner Busch - 2.500 Taler oder 1 Goldbarren
Mächtige Eiche - 7.500 Taler oder 3 Goldbarren
Morscher Baum - 6 Goldbarren
Hohe Fichte - 5.000 Taler oder 2 Goldbarren
Der Finsterwald kann, genauso wie der Hof selbst, erweitert werden.
Der Finsterwald kann auch erweitert werden, wenn sich noch Hindernisse auf dem Acker befinden.
Zurzeit gibt es 22 Erweiterungen.
Erweiterungen
Im Finsterwald können platziert werden:
Die Waldläuferhütte,
der Fallensteller,
die Trüffelsucher-Hütte,
der Holzfäller,
die Jagdhütte.
Der Finsterwald verfügt über ein erstaunliches Ökosystem, in dem neben Ahorn, Eichen und Kiefern einige einzigartige Pflanzen kultivierbar sind, die auch nur dort im Shop zu erwerben sind.
Pflanzen im Finsterwald:
Heidelbeerstrauch
Verfügbar ab Level 33
Kostet 2.500 Taler für 5
Wachstumszeit: 2.160 Minuten
Bringt Heidelbeere x 3
Rotbuche
Verfügbar ab Level 23
Kostet 4 Goldbarren
Wachstumszeit: 4.320 Minuten
Bringt Bucheckern x 4 (10 Produktionszyklen)
Wald-Champignons
Verfügbar ab Level 49
Kostet 4.500 Taler für 5
Wachstumszeit: 600 Minuten
Bringt Wald-Champignon x 1
Diese Produkte bekommt man sonst nur über die Waldläuferhütte, den Hauptpreis der Muttertagsaktion 2018.
Das mittelalterliche Bauernleben ist nicht immer nur eitel Sonnenschein, mit fröhlichen Liedern auf den Lippen und flauschigen Schäfchen. Hinter den Kulissen geht es zuweilen ziemlich rustikal zu. Doch ihr könnt euch und euren Freunden einen hundertprozentig sorgenfreien Rückzugsort schaffen!
Die Freundesregion ist eine Region, mit der ihr eine eigene, kleine Farm für die Besuche eurer Freunde aufbauen könnt. Dies erlaubt es euch, eure Lieblingstiere und -dekorationen zu präsentieren und euren Freunden einen einfachen Ort zu zeigen, an dem sie euch besuchen können, ohne sich den mühsamen Weg über eure ausladende Farm mit ihren riesigen Feldern und Produktionsstätten zu bahnen.
Die Freundesregion ist eine Region, die der Spieler für seine Freundesbesuche selbst gestalten kann.
Vorteile
- Für jeden Freund, der die Freundesaufgaben in der Freundesregion anstatt auf der Hauptfarm erfüllt, erhält der Spieler (und auch der Besuchte!) einen ganzen Freundesstern anstelle eines halben.
- Die Freundesregion ist kleiner als die Hauptfarm, der Besucher hat also wesentlich kürzere Ladezeiten. Bei sehr großen Farmen, kommt es beim Freundesbesuch gelegentlich sogar zu Abstürzen, diese finden in der Freundesregion wahrscheinlich nicht mehr statt.
- Für täglich 18 gesammelte Freundessterne erhält der Spieler ab sofort ein Goldbooster-Teil. Aus sieben Teilen kann er einen Goldbooster zusammensetzen.
Die Freundesregion freischalten
Um zur Freundesregion Zutritt zu erhalten, muss zunächst der Kartograf freigeschaltet sein.
Ist der Kartograf freigeschaltet, müssen zunächst einige Aufgaben erfüllt werden:
Eure Farm muss Größe 11 erreicht haben
200 Freundessterne müssen gesammelt werden
10 Freunde auf der Freundesliste haben
Beachte: Diese Aufgaben können für 199 Goldbarren übersprungen werden - oder weniger, je nachdem, wie weit ihr bei der Erledigung bereits vorangekommen seid. Dies überpringt nur die Aufgaben. Ihr bekommt weder eine größere Farm, noch werdet ihr mehr Freunde oder Freundessterne bekommen. Die Gebühr begleicht lediglich die Voraussetzung, die Freundesregion freischalten zu dürfen!
Sind die Aufgaben erledigt, kann die Freundesregion für 145 Goldbarren (ab Level 15) oder für 22.500.000 Taler (ab Level 40) freigeschaltet werden.
Die Freundesregion ausschmücken und erweitern
Die ursprüngliche Freundesregion ist 20x20 Felder groß und es befinden sich einige Hindernisse darauf, die entfernt werden müssen, um Platz zu schaffen. Manche dieser Hindernisse können nur mit Goldbarren entfernt werden. In der Freundesregion kann fast alles platziert werden, was auch auf der Hauptfarm platzt findet. Die Ausnahmen sind manche Gebäude wie die Kutschenstation, das Gesindehaus, der Marktplatz, das Bauernhaus, der Marktschreier, die Besucherinformation und Marktstände.
Natürlich gibt es auch eine Reihe von zurzeit 22 Erweiterungen für die Region:
Die Freundesregion besuchen
Um die Freundesregion eines Freundes zu besuchen, sucht ihr am besten das entsprechende Symbol, wenn ihr auf einen Freund in eurer Freundesliste klickt. Wenn es nicht ausgegraut ist, dann hat dieser Freund eine Freundesregion, die ihr besuchen könnt:
Hat er keine Freundesregion sieht das Bild so aus:
von links nach rechts:
Hauptfarm, keine Freundesregion, SterneLog, Geschenke für Freunde
Einzelheiten zum Einladen von Freunden und zum Ablauf ohne Freundesregion findest du hier:
Entscheidet ihr euch, die Freundesaufgaben mit Goldbarren zu erledigen, entscheidet sich das System dafür, zuerst die Freundesregionen abzuarbeiten, damit ihr die vollen Freundessterne bekommt.
habt ihr euch auch schon immer gefragt, wo das zauberhafte Land liegen mag, in dem die fleißigen Wichtel leben, die so effizient arbeiten? Der Kartograf kann es euch verraten! Man sagt, dass die Arbeiten in diesem fast sagenhaften Land 25% schneller vonstatten gehen! Die Wichtel haben ein Stück Land für euch, welches ihr für eure Zwecke nutzen könnt. Diese Region nennt sich Auberons Berge, und jedes dort platzierte Produktionsgebäude arbeitet 25% schneller.
Auberons Berge freischalten Auberons Berge sind ab Level 20 freischaltbar. Um Auberons Berge freizuschalten, musst du zunächst einige Aufgaben erfüllen:
Produziere 250 Bronzebarren
Produziere 1.500 Eisenbarren
Produziere 500 Stahlbarren
Die Erfüllung der Aufgaben kann für 150 Goldbarren übersprungen werden. Je weiter ihr in den Aufgaben fortschreitet, desto günstiger wird das Überspringen der Aufgaben.
Die Region tatsächlich freischalten kann man dann entweder für 150 Goldbarren (ab Level 20) oder auch für 27.500.000 Taler (ab Level 50).
Auberons Berge besuchen
Um Auberons Berge zu besuchen, klicke auf der Karte auf den "Besuchen" Button.
In Auberons Bergen gibt es einige Hindernisse, die nur für Goldbarren entfernt werden können. Die Hindernisse in den Erweiterungen von Auberons Bergen kann man jedoch alle für Taler beseitigen. Hindernisse:
Kleiner Felsen - 10.000 Taler oder 3 Goldbarren, Dauer 1 Std, EP 275
Grasbüschel - 4.000 Taler oder 2 Goldbarren, Dauer 1Std 30 Min, EP 500
Karger Baumstamm - 8.000 Taler oder 3 Goldbarren, Dauer 3 Std, EP 700
Feuchter Tümpel - 15.000 Taler oder 8 Goldbarren, Dauer 24 Std, EP 3.000
Felsspalte - 6 Goldbarren, sofort entfernt, EP 900
Auberons Berge können, genauso wie der Hof selbst, erweitert werden.
Auberons Berge können auch erweitert werden, wenn sich noch Hindernisse auf dem Acker befinden.
Zurzeit gibt es20 Erweiterungen:
Bereit für Abenteuer auf dem Wasser? Dann seid ihr hier genau richtig! Schaltet die brandneue Olaus-See Region frei !
Die Olaus-See freischalten
Um die Region freischalten zu können, müssen die Spieler jeweils
100.000 Roggenmehl produzieren
10.000 Hanfseile produzieren
500 Lindenbretter produzieren
Die Aufgaben können auch gegen eine Zahlung von 150 Goldbarren übersprungen werden, je weiter der Spieler in den Aufgaben fortschreitet, desto günstiger wird das Überspringen der Aufgaben.
Freischalten
Das Freischalten der Region kostet ab Level 25 150 Goldbarren. Ab Level 50 können die Spieler den Olaus-See für ENTWEDER 150 Goldbarren ODER 35.000.000 Taler freischalten.
Hindernisse
Die Spieler müssen Hindernisse wegräumen, um Produktionsgebäude und Pflanzen platzieren zu können. Manche dieser Hindernisse können nur für Goldbarren entfernt werden.
Erweiterungen
Die Region Olaus-See kann zurzeit insgesamt 20 Mal erweitert werden. Die Hindernisse bei den Erweiterungen können ausnahmslos für Taler entfernt werden.
Gebäude des Olaus-Sees
Diese Gebäude sind nur im Shop des Olaus-See zu finden und können auch nur dort platziert werden.
Angelfischer
Er kann ab Level 25 für 1.250.000 Taler erworben werden. Zum Sammeln sind 20 Kartenteile erforderlich. Er benötigt 6x6 Platz.
Netzfischer
Der Netzfischer baut Netzte und fängt große Mengen an seltenen Fischen
Er kann ab Level 25 für 175 Goldbarren erworben werden. Zum Sammeln sind 17 Kartenteile erforderlich. Er benötigt 6x6 Platz.
Weltwunder des Olaus-Sees: Otterfischer
Dieses Weltwunder kann ausschließlich in der Olaus-See Region platziert werden und kostet 150 Goldbarren. Alternativ kann es auch aus 50 Kartenteilen zusammengesetzt werden. Der Otterfischer kann alle 60 Minuten abgeholt werden und wirft einen von einer zufälligen Fischart ab.
Pflanzen und Produkte
Diese Pflanzen können nur in der Olaus-Region gekauft und angepflanzt werden:
- Alpenveilchen (5.000 Taler).
- Bilsenkraut (10 Goldbarren). Bringt auch der Gewürzhändler
Zudem gibt es eine Reihe neuer Produkte rund um die Olaus-Region.
Vom Angelfischer
Dorsch
Benötigt für die Produktion: 1 x Angelhaken + 1 x Alpenveilchenblüten + 1 x Hanfseil
Endprodukt: 1 x Dorsch
Produktionsdauer: 720 Minuten
EP für Produktion: 72
Verkaufspreis ab Lager: 3.750 Taler
Hecht
Benötigt für die Produktion: 1 x Querangel + 1 x Alpenveilchenblüten
Endprodukt: 1 x Hecht
Produktionsdauer: 720 Minuten
EP für Produktion: 72
Verkaufspreis ab Lager: 2.200 Taler
Barsch
Benötigt für die Produktion: 1 x Angelhaken + 1 x Alpenveilchenblüten + 1 x Hanfseil
Endprodukt: 1 x Barsch
Produktionsdauer: 720 Minuten
EP für Produktion: 72
Verkaufspreis ab Lager: 3.800 Taler
Heringshai
Benötigt für die Produktion: 1 x Bilsenkraut
Endprodukt: 1 x Heringshai
Produktionsdauer: 720 Minuten
EP für Produktion: 72
Verkaufspreis ab Lager: 400 Taler
Außerdem stellt der Angelfischer noch her:
die Querangel
Benötigt für die Produktion: 1 x Hanfseil + 1 x Ahornbrett
Endprodukt: 2 x Querangel
Produktionsdauer: 120 Minuten
EP für Produktion: 12
Verkaufspreis ab Lager: 950 Taler
Mit den Fischen können folgende Produkte hergestellt werden:
In der Räucherei getrockneter Dorsch
Benötigt für Produktion: 1 x Dorsch
Endprodukt: 1 x getrockneter Dorsch
Produktionsdauer: 1440 Minuten
EP für Produktion: 144
Verkaufspreis (Lager): 4.500 Taler
Im Gasthaus Hecht-Brotpudding
Benötigt für Produktion: 1 x Hecht + 1 x Roggenbrot
Endprodukt: 1 x Hecht-Pudding
Produktionsdauer: 480 Minuten
EP für Produktion: 48
Verkaufspreis (Lager): 2.500 Taler
Im Gasthaus Barschfilet in Kräutersoße
Benötigt für Produktion: 1 x Barsch + 1 x Basilikum + 1 x Olivenöl
Endprodukt: 1 x Barschfilet in Kräutersoße
Produktionsdauer: 360 Minuten
EP für Produktion: 36
Verkaufspreis (Lager): 7.300 Taler
Vom Netzfischer
Lachs
Benötigt für die Produktion: 1 x Fischzaun
Endprodukt: 5 x Lachs
Produktionsdauer: 720 Minuten
EP für Produktion: 72
Verkaufspreis ab Lager: 2.000 Taler
Hering
Benötigt für die Produktion: 1 x Stellnetz
Endprodukt: 5 x Hering
Produktionsdauer: 1.440 Minuten
EP für Produktion: 144
Verkaufspreis ab Lager: 2.100 Taler
Stör
Benötigt für die Produktion: 1 x Senknetz
Endprodukt: 5 x Stör
Produktionsdauer: 360 Minuten
EP für Produktion: 36
Verkaufspreis ab Lager: 1.900 Taler
Außerdem stellt der Netzfischer noch her:
Netzschwimmer
Benötigt für die Produktion: 1 x Ahornbrett
Endprodukt: 3 x Netzschwimmer
Produktionsdauer: 120 Minuten
EP für Produktion: 12
Verkaufspreis ab Lager: 100 Taler
Stellnetz
Benötigt für die Produktion: 5 x Netzschwimmer + 5 x Hanfseil
Endprodukt: 1 x Stellnetz
Produktionsdauer: 720 Minuten
EP für Produktion: 72
Verkaufspreis ab Lager: 9.000 Taler
Fischzaun
Benötigt für die Produktion: 5 x Hanfseil + 2 x Ahornbrett
Endprodukt: 1 x Fischzaun
Produktionsdauer: 480 Minuten
EP für Produktion: 48
Verkaufspreis ab Lager: 8.700 Taler
Senknetz
Benötigt für die Produktion: 5 x Netzschwimmer+ 5 x Hanfseil + 1 x Ahornbrett
Endprodukt: 1 x Senknetz
Produktionsdauer: 720 Minuten
EP für Produktion: 72
Verkaufspreis ab Lager: 9.100 Taler
Mit diesen Fischen können folgende Produkte hergestellt werden:
In der Räucherei gerösteter Lachs
Benötigt für Produktion: 1 x Lachs
Endprodukt: 1 x gerösteter Lachs
Produktionsdauer: 480 Minuten
EP für Produktion: 48
Verkaufspreis (Lager): 2.150 Taler
Im Gasthaus Herings-Salzkonserve
Benötigt für Produktion: 1 x Hering + 1 x Steinsalz
Endprodukt: 1 x Herings-Salzkonserve
Produktionsdauer: 300 Minuten
EP für Produktion: 30
Verkaufspreis (Lager): 2.700 Taler
Im Gasthaus Störfilet auf Kartoffelstampf
Benötigt für Produktion: 1 x Stör + 1 x Kartoffel
Endprodukt: 1 x Störfilet auf Kartoffelstampf
Produktionsdauer: 60 Minuten
EP für Produktion: 6
Verkaufspreis (Lager): 2.200 Taler
Inseln des Olaus-Sees
Um mehr Pflanzen anzubauen kann man in der Olaus-See Region Inseln platzieren. Diese können
jederzeit ohne Verlust der Insel auch wieder mit „Terrain entfernen“ abgerissen werden, ohne die
Inseln zu verlieren.