und wenn möglich bei jedem Levelaufstieg ein dazu
Vorschläge zur Veränderung bei den Kunden
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Gast
Vorschläge zur Veränderung bei den Kunden
ich würde gerne die 10 Kunden gleich ab 00:00 Uhr haben
und wenn möglich bei jedem Levelaufstieg ein dazu
und wenn möglich bei jedem Levelaufstieg ein dazu
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Gast
Re: Kunden
Ich wäre auch für einige Kunden mehr oder als Belohnung zum Aufstieg. Ansonsten stößt man mit den Einkünften schnell an Grenzen für den weiteren Anbau oder Ausbau.
LG Mani
LG Mani
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Gast
Re: Kunden
Bin auch dafür..naja für irgendwas auf jeden fall....ich hab viel zuwenig zu tun hier
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kuschelmaus1973
Re: Kunden
[OT] das ändert sich noch, wenn du mal mehrere unterschiedliche tiere auch noch zu "züchten" hastDarksangel hat geschrieben:Bin auch dafür..naja für irgendwas auf jeden fall....ich hab viel zuwenig zu tun hier
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Gast
Re: Kunden
gibt es da schon Antworten - wenn ja, kann bitte jemand so nett sein und mich in die richtige Richtung weisen? 
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Gast
Re: Kunden
mal sehen ob sich in dieser richtung was tut
das ewige warten auf die Kunden alle 2 Stunden ......
eine begrenzte Anzahl is ja ok. aber bitte in kürzeren abständen
oder gleich ab 0:00 Uhr
das ewige warten auf die Kunden alle 2 Stunden ......
eine begrenzte Anzahl is ja ok. aber bitte in kürzeren abständen
oder gleich ab 0:00 Uhr
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Gast
Re: Kunden
Ich bin zwar erst ein paar Tage dabei, aber an den Kunden kann man sicherlich was verbessern. Hier mene Erkenntnis zu den Kunden:
Entweder ich bin zu Blind, oder ich sehe nicht am Traktor, wenn neue Kunden da sind. Bei FunnyPizza gab es immer eine Anzahl-Anzeige, evtl. auch was für das Spiel hier, oder?
Die Anzahl an Kunden hat mich in den erste Leveln auch sehr gestört, denn ausser den Kunden kann man nicht über viele Wege KT machen. Daher muss es einen Weg geben können, wie ein aktiver Spieler etwas mehr rausholen kann. Wie wäre es mit folgenden Ideen:
1. Statt nur Erfahrung bei den Quests auch mal einen Kunden bekommen. Dann kann ein aktiver Spieler ein wenig belohnt werden.
2. Erwitschafteter Ruf bringt Kunden. Wenn einem der Ruf vorauseilt, dann bekommt man mehr Kunden. Alternativ: Beim Abbau von Ruf wird pro verlorene 100 Rufpunkte ein Kunde geliefert. (Bis jetzt habe ich noch nicht viel Gewinn durch Freunde bemerkt, wenn mein Rohstofflager immer gut gefüllt ist)
3. Wer am Markt viel kauft, lockt Kunden an. Man würde so vielleicht mal die Preise was hoch treiben, weil derzeit lohnt sich das nicht so besonders.
Entweder ich bin zu Blind, oder ich sehe nicht am Traktor, wenn neue Kunden da sind. Bei FunnyPizza gab es immer eine Anzahl-Anzeige, evtl. auch was für das Spiel hier, oder?
Die Anzahl an Kunden hat mich in den erste Leveln auch sehr gestört, denn ausser den Kunden kann man nicht über viele Wege KT machen. Daher muss es einen Weg geben können, wie ein aktiver Spieler etwas mehr rausholen kann. Wie wäre es mit folgenden Ideen:
1. Statt nur Erfahrung bei den Quests auch mal einen Kunden bekommen. Dann kann ein aktiver Spieler ein wenig belohnt werden.
2. Erwitschafteter Ruf bringt Kunden. Wenn einem der Ruf vorauseilt, dann bekommt man mehr Kunden. Alternativ: Beim Abbau von Ruf wird pro verlorene 100 Rufpunkte ein Kunde geliefert. (Bis jetzt habe ich noch nicht viel Gewinn durch Freunde bemerkt, wenn mein Rohstofflager immer gut gefüllt ist)
3. Wer am Markt viel kauft, lockt Kunden an. Man würde so vielleicht mal die Preise was hoch treiben, weil derzeit lohnt sich das nicht so besonders.