Komme nicht in den Turm

Clarakamyra
Beiträge: 276
Registriert: Di 16. Jul 2013, 19:34

Das letzte Update war schlecht...

Beitrag von Clarakamyra »

... würde ich mal so sagen. Zwar noch nicht verschimmelt, aber eindeutig nicht mehr gut.
Bei mir funktioniert irgendwie überhaupt nichts mehr.
Wenn ich meine Weltwunder abernte, verschwindet der Pin, aber ich bekomme nichts.
Meine Lehrlinge, die heute abgelaufen sind, sind alle verschwunden. Ich kann sie nur teilweise wieder einstellen, aber sie bleiben nicht in den Gehegen, wo ich sie reingesetzt habe. Die anderen kann ich gar nicht mehr einstellen.
Und es lädt und lädt und lädt und dann bin ich raus aus dem Spiel, darf wieder neu laden und wieder von vorn anfangen.
Das ist alles nicht sehr schön und so ist das Spiel leider nicht bespielbar. Heute morgen hat alles noch bestens funktioniert.

PS: Ach ja. Das Portal macht auch Zicken bei mir. Es öffnet mehrere Fenster, obwohl ich nur einmal geklickt habe. Dann verschwimmt alles und wird milchig. Dann sieht der Login auf einmal so komisch aus. *nuschel*
Gast

[erl]Handelsreise: Springt nach Erledigung nicht zur letzten verfügbaren Aufgabe

Beitrag von Gast »

Hallo!

Wenn eine Aufgabe bei den Handelsreisen erledigt wird, sollte die nächste Aufgabe zu sehen sein (so wie damals in der flash Implementierung).

Die Anzeige sollte im konkreten Fall Aufgabe 1/1 anzeigen und auf die letzte/vorherige Aufgabe "springen".

Momentan wird angezeigt "Keine Aufgabe ... verfügbar" mit "2/1" bei den Pfeilen rechts unten:

Bild
Zuletzt geändert von pizza_bite am Di 26. Jan 2021, 10:24, insgesamt 2-mal geändert.
Grund: MLF-5716
Gast

Re: Handelsreise: Springt nach Erledigung nicht zur letzten verfügbaren Aufgabe

Beitrag von Gast »

Bug beobachtet schon immer unter unity, konkret auch mit der momentan aktuellen 1.0.223W
Gast

Re: [iB]"Neuen slot freischalten" wechselt nicht zu "Erweiterung"

Beitrag von Gast »

Das scheint zu funktionieren mit 1.0.223W? [erl]?
Gast

[e]Neu aufgestellte Gebäude haben #0

Beitrag von Gast »

Hallo!
1.0.223W

Wenn neue Gebäude fertig gebaut sind, dann haben sie bis zum neu Einloggen die Gebäudenummer 0
Bild

Selbst wenn man mit den Pfeilen zum nächsten Gebäude wechselt erhalten sie keinen normalen Index in der Liste der Gebäude dieses Typs
In diesem Falle gelangt man nie wieder zum neuen Gebäude "Nr #0", auch wenn man weiter mit den Pfeilen durch alle Gebäude diesen Typs wechselt.

Früher (unter flash) wurden Gebäude korrekt in die Liste der fertig gebauten Gebäude inserted, sobald man das blaue Hackerl zum "Gebäude fertigstellen" von aussen gedrückt hat. Das Gebäude hatte dann einen korrekten Index und man konnte mit den Pfeiltasten korrekt durch alle fertigen Gebäude durchklicken.
Zuletzt geändert von pizza_bite am Fr 15. Jan 2021, 14:39, insgesamt 1-mal geändert.
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becci63
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Re: [iB] Arbeiter verlängern

Beitrag von becci63 »

Ich hab das gleiche Problem. Darf jetzt alle einzeln abtackern. :?
Lieb grüßt
becci63
pizza_bite
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Registriert: Mo 1. Jul 2019, 13:26

Re: [ib]Neu aufgestellte Gebäude haben #0

Beitrag von pizza_bite »

Hallo,

ich habe deine Meldung an das Team weitergegeben.

Vg 🍕
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pizza_bite
Community-Team
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Registriert: Mo 1. Jul 2019, 13:26

Re: Das letzte Update war schlecht...

Beitrag von pizza_bite »

Hallo Clarkamyra,

wärst du so lieb und meldest dich im Support. Dort kann man besser nachsehen, was da schiefläuft ;-)

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Gast

Re: [iB] Arbeiter verlängern

Beitrag von Gast »

Workaround:

Herunterscrollen, "Gelesene ausblenden", "Gelesene einblenden" und wieder Hinaufscrollen.

Wieder dasselbe Problem, dass das Spiel es verabsäumt, den state auszulesen _bevor_ es mit dem Zeichnen beginnt, scheint es. Das scheint ein generelles Problem zu sein dass an sehr vielen Stellen auftritt?!
pizza_bite
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Re: [iB] Arbeiter verlängern

Beitrag von pizza_bite »

Hallo liebe Spieler,

ich habe unsere Entwickler informiert, sich das noch einmal genauer anzusehen.

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