Dennoch kommt es immer wieder zu den beschriebenen Problemen ... Mitarbeiter laufen achtlos an den Pins vorbei, die Wege liegen auf einmal voller Müll.
Der Grund hierfür ist immer eine Überlastung des Servers, so dass eigener Rechner und Upjers-Server nicht mehr synchron arbeiten.
Wird der Zoo runtergefahren und neu gestartet, laufen beide wieder synchron und die Pins werden wieder abgearbeitet.
Ich habe mir angewöhnt, alle paar Stunden den Zoo neu zu starten, spätestens aber, wenn die Besucherzahlen in den Keller gehen. Das ist immer der erste Hinweis darauf, dass bald wieder alle Wege voller Müll liegen werden. (Es gibt Tage, da ist das im Halb-Stunden-Takt notwendig, und dann wieder läuft es zwei Wochen ohne nennenswerte Probleme).
Nach dem Neustart kommt dann garantiert auch der Antiquitäten-Express angefahren und der Zoobelisk poppt auf. Beide funktionierten vorher genauso wenig wie die Mitarbeiter.
Zur Offline-Tätigkeit der Mitarbeiter:
Das Ganze ist so programmiert, dass pauschal nur ein geringer Prozentsatz der in dieser Zeit eigentlich möglichen Punkte gutgeschrieben wird. Mehr Mitarbeiter erhöhen den Prozentsatz, er bleibt aber immer in einem lächerlichen Bereich.
Merke: Nur ein aktiver Spieler ist ein guter Spieler weil ein vermutlich zahlungsfreudiger Spieler!
Zur Online-Tätigkeit der Mitarbeiter:
Jeder abgeklickte Pin löst zeitnah einen Pin an anderer Stelle aus. Es ist also schlichtweg kaum möglich, einen Pin-freien Zoo zu erreichen, egal, wieviele Mitarbeiter man hat.
Bedeutet aber auch im Umkehrschluss: Je mehr Mitarbeiter, desto mehr Punkte können generiert werden, falls man das möchte.
Einzige Ausnahme: Noch recht kleine Zoos, bei denen in Kürze alles abgeklickt werden kann, müssen etwa 45 Minuten warten, bis der erste Pin erneut aufpoppt.
