Ja, das vermisse ich auch. Die Anreize häufig zu spielen, fehlen zwar nicht völlig - ich merke jetzt in der vorlesungsfreien Zeit, in der ich mehr Zeit habe zu spielen, wie sich das auswirkt, wenn man mehr ZD und EP pro Tag einnimmt - aber da hört's dann auch schon auf, wenn man von den Extras (Freundeskarten und Gratis-Booster), die man fürs tägliche Spielen kriegt, absieht. Die Motivation für einmal täglich den Zoo und die Freundeszoos zu besuchen, ist da und reicht mir persönlich durchaus, da ich weiss, dass die in anderen Spielen geringer ausfällt. Aber genau das, dass man höhere Belohnungen kriegt, wenn man mehr macht als einmal am Tag kurz seine Runden zu drehen, fehlt mir auch.Diese Spiele versuchen dem Spieler zu signalisieren: umso länger/öfter/intensiver Du dabei bist, desto besser fallen die Belohnungen aus.
Wie, was und warum ist zwar vom Spielinhalt abhängig – die Botschaft ist stets dieselbe: wer mehr macht hat auch mehr davon.
Das vermisse ich - in dieser Deutlichkeit wohl bemerkt - bei MFZ völlig.
Durch Karels Vorschläge gepaart mit den ebenfalls gewünschten Langzeit-Quests und der entsprechenden Belohnung dafür liesse sich noch viel aus dem Spiel herausholen
Deine Vorschläge finde ich allesamt genial und hoffe wie auch die Anderen hier, dass immerhin etwas davon umgesetzt werden wird. Bei den Freundeskarten kriegt man Bedenken, dass das doch ein utopischer Wunsch sein könnte, da sich einige Spieler täglich 4 Plätze zum Tauschen freihalten und wahrscheinlich meckern würden, aber ich finde, die Entscheidung sich diese Plätze freizuhalten, liegt ganz alleine bei diesen Personen. Niemand zwingt sie dazu, das zu tun, es ist ihre freie Entscheidung und das sollte kein valider Grund sein, es daran scheitern zu lassen. Die andere Frage bleibt, was denn upjers davon hätte, so "viele" Freundeskarten am Tag anzubieten? Ich persönlich bin aus Sicht der Spieler auf jeden Fall dafür - wie könnte man da widerstehen?
Der Vorschlag mit den Silber- und Goldboostern gefällt mir am besten und finde die Argumentation, dass es einige Spieler dazu verleiten mag, anzufangen sich dieselbigen zu kaufen, recht schlüssig. Diejenigen, die vom Inhalt enttäuscht sind und für sich beschliessen, sich keine zu kaufen, hätten das wohl so oder so nicht getan. Und wenn sie der Inhalt umstimmt, es doch mal zu tun - umso besser für die SL. Damit diese "Kostproben" so verlockend wie möglich werden, sollten die Goldbooster nachdem was man hier so liest wohl zu Gunsten aller Beteiligten etwas aufgewertet werden, aber das ist eine andere Geschichte, die schon lange im Raum steht.
Also von mir beide Daumen hoch!