Patch vom 12.12.2012

DonThar
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Re: Patch vom 12.12.2012

Beitrag von DonThar »

Nicht viele Nachwuchsspieler schaffen es auf Anhieb in den A Kader und die Startelf, das ist also ein etwas utopischer Gedanke ein Talent mit nahezu gleichem Skill zu scouten ;)

Inwiefern das Scouting-Team differenzierter und spezialisierter vorgehen kann, lässt sich eventuell noch optimieren.

Die Verletzungszeiten sind vom Spielerlevel abhängig, es gibt aber selbstverständlich Möglichkeiten die Verletzungsdauer zu verkürzen (Mitgliedschaft in einem Verband, Einstellen und Ausbilden des Krankenhauspersonals, Sponsoren, die die Verletzungszeiten reduzieren oder einen Booster zum Heilen aller verletzten Spieler...). Die Kritik, dass jüngere Spieler nicht das gleiche Verletzungsrisiko haben bzw schneller wieder fit sind, ist angekommen, lässt sich aber auch nicht umgehend umsetzen. Wir müssen in der Berechnung wieder einzelne Faktoren abwägen.

Die Partykosten wurden nun angepasst, richtig. Ich hoffe wir konnten euch damit etwas entgegenkommen. Kritik und Vorschläge sind jederzeit willkommen, das wird sich auch nicht ändern. Vielen Dank für die vielen Meldungen hierzu.
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Gast

Re: Patch vom 12.12.2012

Beitrag von Gast »

DonThar hat geschrieben:Nicht viele Nachwuchsspieler schaffen es auf Anhieb in den A Kader und die Startelf, das ist also ein etwas utopischer Gedanke ein Talent mit nahezu gleichem Skill zu scouten ;)
Das ist korrekt, nur als Skill 40 oder 50 brauch ich keinen Skill 2 Nachwuchs.
Mir persönlich würde es ausreichen wenn ich mit Training, bei einem 110% Nachwuchs bis auf 5% an mein Skill herankommen kann. Bei 50 wäre das dann ein Skill von 47,5. Je höher der Skill desto größer wird der Abstand, weil es dann ein Nachwuchsspieler ja auch schwerer hat in den A-Kader zu kommen.
Der "stärkere" Nachwuchs kommt dann entsprechend näher an den Skill (z.b. 120% bis auf 4% , 130% bis auf 3% usw.)
Inwiefern das Scouting-Team differenzierter und spezialisierter vorgehen kann, lässt sich eventuell noch optimieren.
Als Alternative zu meinem Vorschlag, in meinem vorherigen Post, den aktuellen Level/Skill in die Scoutingkosten einzubauen könnte man auch eine "Ausbildungsentschädigung" an den Ursprungsverein fällig werden. D.h. Die Scoutingkosten richten sich weiter nach der gewählten Stufe aber nach dem Scouting sieht man bei den Talenten nicht nur die 110% (oder höher), sondern es wird noch so eine Art Ablöse (dem Skill entsprechend) fällig. Allerdings wäre es wünschenswert wenn derjenige der sich die Mühe macht den Nachwuchs zu scouten und danach zu trainieren "günstiger" (bezogen auf die Kosten) dabei wegkommt als wenn er direkt einen Spieler am Transfermarkt kauft.
Falls das nicht bekannt ist, so eine Ausbildungsvergütung gibt es innerhalb des DFB um den Nachwuchs auch in der Breite zu fördern.

Mir ist klar das so etwas nicht von jetzt auf gleich zu ändern/realisieren ist da einige Berechnungen von nöten sind, aber wir wären etwas näher an der Realität.
Gast

Re: Patch vom 12.12.2012

Beitrag von Gast »

Hallo DonThar, Du hast eines vergessen zu erwähnen, dass man den Wunderheiler, der die Kleinigkeit von 1 Gol pro 10 Minuten Krankenhaus-
aufenthalt kostet zu engagieren, um einen Nachwuchsspieler mit Level 5 wieder trainieren lassen zu können.
DonThar hat geschrieben:Nicht viele Nachwuchsspieler schaffen es auf Anhieb in den A Kader und die Startelf, das ist also ein etwas utopischer Gedanke ein Talent mit nahezu gleichem Skill zu scouten ;)

Inwiefern das Scouting-Team differenzierter und spezialisierter vorgehen kann, lässt sich eventuell noch optimieren.

Die Verletzungszeiten sind vom Spielerlevel abhängig, es gibt aber selbstverständlich Möglichkeiten die Verletzungsdauer zu verkürzen (Mitgliedschaft in einem Verband, Einstellen und Ausbilden des Krankenhauspersonals, Sponsoren, die die Verletzungszeiten reduzieren oder einen Booster zum Heilen aller verletzten Spieler...). Die Kritik, dass jüngere Spieler nicht das gleiche Verletzungsrisiko haben bzw schneller wieder fit sind, ist angekommen, lässt sich aber auch nicht umgehend umsetzen. Wir müssen in der Berechnung wieder einzelne Faktoren abwägen.

Die Partykosten wurden nun angepasst, richtig. Ich hoffe wir konnten euch damit etwas entgegenkommen. Kritik und Vorschläge sind jederzeit willkommen, das wird sich auch nicht ändern. Vielen Dank für die vielen Meldungen hierzu.
Gast

Transfermarkt

Beitrag von Gast »

Also was jedem klar sein sollte, wenn die Umsetzung erfolgen sollte dass Spieler gescoutet werden, die 10% unter meinem Skill liegen, und dann dazu noch bei Faktor 110 oder 150 liegen, bedeuted das das Ende des Transfermarktes.
Das wäre nicht die Lösung.
Eine Ablöse an den trainierenden Verein => da sind wir wieder beim Transfermarkt.

Ich würde es so lassen wie es jetzt ist, aber die Verletzungszeiten nicht an den Skill anpassen. (sondern z.B. nur 25% oder 50% der Zeit)
Letztlich sind 2 Monate Zeit, die Spieler mit bis zu 50% Rabatt hochzutrainieren.
Dann bekomme ich z.B. einen Spieler für 5.000L$, der mich mit normalem Training 10.000L$ gekostet hätte und am Transfermarkt 13.000L§

Somit 8.000L$ Gewinn. (in 2 Monaten)
Und dann rechnet sich auch die Schule auf Dauer ...
kobo

Re: Transfermarkt

Beitrag von kobo »

schrottie49 hat geschrieben:Also was jedem klar sein sollte, wenn die Umsetzung erfolgen sollte dass Spieler gescoutet werden, die 10% unter meinem Skill liegen, und dann dazu noch bei Faktor 110 oder 150 liegen, bedeuted das das Ende des Transfermarktes.
Das wäre nicht die Lösung.
Eine Ablöse an den trainierenden Verein => da sind wir wieder beim Transfermarkt.

Ich würde es so lassen wie es jetzt ist, aber die Verletzungszeiten nicht an den Skill anpassen. (sondern z.B. nur 25% oder 50% der Zeit)
Letztlich sind 2 Monate Zeit, die Spieler mit bis zu 50% Rabatt hochzutrainieren.
Dann bekomme ich z.B. einen Spieler für 5.000L$, der mich mit normalem Training 10.000L$ gekostet hätte und am Transfermarkt 13.000L§

Somit 8.000L$ Gewinn. (in 2 Monaten)
Und dann rechnet sich auch die Schule auf Dauer ...

da kann ich jetzt nur lachen über das was du da schreibst
da ich und viele andere spieler ja arbeiten gehen und da mit nicht 18 stunden vor dem rechner verbringen
wirde es sich also nur für die lohnen die sehr viel zeit haben
Gast

Re: Transfermarkt

Beitrag von Gast »

Ist ja schön und gut schrottie wenn du der meinung bist es würde sich lohnen aber überlege mal wie oft ich bei level 46 ein Talent trainieren
muss damit er die stärke der übrigen Mannschaft erreicht die dann nicht trainieren darf ausserdem habe ich nicht die zeit tag und nacht vor
dem rechner zu sitzen und alle zwei minuten eine neue trainingseinheit mit meinen talenten zu starten.

wenn mir das scouting etwas bringen soll ist es ein 16 jähriger spieler der ca. 15 - 20 prozent unter meinem level zu mannschaft stößt ansonsten kann ich das scouten vergessen noch dazu bei den unendlichen verletzungszeiten die ich nicht nachvollziehen kann denn ein
kreuzbandriss heilt in der bundesliga wohl schneller als in der kreisklasse.
schrottie49 hat geschrieben:Also was jedem klar sein sollte, wenn die Umsetzung erfolgen sollte dass Spieler gescoutet werden, die 10% unter meinem Skill liegen, und dann dazu noch bei Faktor 110 oder 150 liegen, bedeuted das das Ende des Transfermarktes.
Das wäre nicht die Lösung.
Eine Ablöse an den trainierenden Verein => da sind wir wieder beim Transfermarkt.

Ich würde es so lassen wie es jetzt ist, aber die Verletzungszeiten nicht an den Skill anpassen. (sondern z.B. nur 25% oder 50% der Zeit)
Letztlich sind 2 Monate Zeit, die Spieler mit bis zu 50% Rabatt hochzutrainieren.
Dann bekomme ich z.B. einen Spieler für 5.000L$, der mich mit normalem Training 10.000L$ gekostet hätte und am Transfermarkt 13.000L§

Somit 8.000L$ Gewinn. (in 2 Monaten)
Und dann rechnet sich auch die Schule auf Dauer ...
Gast

Re: Patch vom 12.12.2012

Beitrag von Gast »

kobolino, ich behaupte nicht, dass du Unrecht hast.
Ich kann vieles nachvollziehen.
Aber ein neues Feature so zu ändern dass ein anderes stirbt?
Der Transfermarkt wurde überarbeitet und jetzt ist er viel besser als vorher.
Für die Schule wird es auch eine Lösung geben (müssen).

Btw. ist es nicht so, dass du in deinem Level 2 Fähigkeiten gleichzeitig trainieren kannst?
Ich logge mich am Tag mindestens 3x ein.
2 Monate sind 60 Tage = 180 Anmeldungen
Ich vermute, die meissten hier machen es ähnlich, weil es schwierig ist mit den Verletzungen die Spiele am Stück durchzubringen.
D.h. mit nur 1x Training pro Anmeldung würdest du bis Skill 36 trainieren können, und das für bis zu 50% der Kosten. (und am Anfang geht das Training schneller, 3 bis 4 Mal pro Anmeldung)
Im übrigen gibt es hier im Forum auch Kollegen die schon gefragt haben, was sie den Rest vom Tag machen sollen, wenn ihre Spiele abgespielt sind.

Man kann es nicht jedem Recht machen.
Und nicht jedes Feature ist für jeden gleich gut geeignet.
Gast

Re: Transfermarkt

Beitrag von Gast »

schrottie49 hat geschrieben:Also was jedem klar sein sollte, wenn die Umsetzung erfolgen sollte dass Spieler gescoutet werden, die 10% unter meinem Skill liegen, und dann dazu noch bei Faktor 110 oder 150 liegen, bedeuted das das Ende des Transfermarktes.
Das wäre nicht die Lösung.
Eine Ablöse an den trainierenden Verein => da sind wir wieder beim Transfermarkt.
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Mein Vorschlag war nicht das der Nachwuchsspieler gleich den Skill (ob jetzt 10% oder welchen auch immer) hat, sondern das ich den mit dem Trainingsfaktor 110 oder 150 dort hin bringen kann (in einem annehmbaren Zeitrahmen, nicht 24h am Tag trainieren denn dazu hat kaum einer Zeit/Lust).
Und gerade das dies nicht gleich das Ende des Transfermarktes ist der Vorschlag einer "Ausbildungsprämie" die hier an das "System" gehen würde, da der Spieler vorher bei keinem anderen Verein ist.

Ergänzung:
Zu deiner Rechnung. Wenn ich mich tatsächlich 3mal einlogge, aber nur 1 Sache trainieren kann (schließlich muß ich die Jugendtrainer auch erst ausbilden) macht das meiner Rechnung nach aber nur 16,36 Skillpunkte. 180 mal trainieren / 11 mal trainieren ergibt einen Skillpunkt. Also 180/11 = 16,36.
Bei einem Skill 50 Spieler wären das 32,7% seines Skills, wenn er jetzt also einen Nachwuchsspieler von sagen wir mal Skill 45 für seinen Kader haben möchte, müsste dieser nach dem Scouting schon einen Ausgangs-Skill von 28 haben. Dieser Nachwuchs kann dann natürlich nicht nur die aktuellen Scoutinggebühren "kosten" weil ihn dann jeder sofort auf den Transfermarkt stellen würde (was aktuell ja gar nicht geht, denke der Spieler muß erst 18 sein)
Diese Berechnungen sind aber eher Sache von Upjers da die die Details wie Trainingskosten etc. kennen und wir immer nur Einzelfälle durchrechnen können.
Gast

Re: Patch vom 12.12.2012

Beitrag von Gast »

juventus, du hast Recht, ich habe grob überschlagen, natürlich ist es durch 11 zu teilen.
360 / 11 = 32,72
Mit dem Level kannst du schließlich 2 Fähigkeiten gleichzeitig trainieren.
Gast

Re: Patch vom 12.12.2012

Beitrag von Gast »

schrottie49 hat geschrieben:juventus, du hast Recht, ich habe grob überschlagen, natürlich ist es durch 11 zu teilen.
360 / 11 = 32,72
Mit dem Level kannst du schließlich 2 Fähigkeiten gleichzeitig trainieren.
Ok, das mit den 2 Fähigkeiten (ab Lvl 43)hatte ich nicht auf dem Schirm weil ich selbst erst Lvl 41 bin und meine Trainer mangels "Kleingeld" schon seit einiger Zeit nicht weiter spezialisiert habe.
Das würde in meinem vorherigen Beispiel bedeuten der Nachwuchsspieler müsste nur einen Skill von 12 haben, allerdings würde sich dann die Fußballschule erst für Spieler ab Lvl 43 lohnen, wenn sie 2 Fähigkeiten trainieren können.
Wie gesagt ein (Kompromiss-) Lösung kann eh nur Upjers austüfteln, da sie alle Variablen kennen.
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