Moin...
Ich finde das Spiel insgesamt sehr gelungen, bis auf einen Punkt, der mich wirklich frustriert.
Ich erledige gerne Missionen, wenn sie so grade eben schaffbar sind, also nicht erst, wenn sie auf 2 Sterne gesunken sind, sondern auch gerne mal bei 4-5 Sternen Schweirigkeitseinschätzung. Wenn man das dann so grade eben schafft, sollte man sich doch eigentlich freuen und ein bischen stolz sein können auf das erreichte....
... allerdings wird man hier im Spiel dafür bestraft, das man das Risiko eingeht:
Erstens hat man natürlich deutlich höhere Verluste, wenn man knappe Kämpfe bei Missionen macht. Die Wiederbeschaffungskosten sind immer ein Vielfaches der Missionsbelohnung.
Zweitens ist gefühlt jeder zweite Fortschritt in der Eroberung mit einem Rückschritt verbunden. Die Computergegner erobern bereits gesäuberte Felder zurück und bereits eroberte Bonusfelder sind plötzlich wieder unerreichbar.
Drittens ist dieser Rückschritt mit einem deutlichen Anstieg des Schwierigkeitsgrades verbunden. Wenn man also mutig erobert hat, ist die Chance, das zurückeroberte Feld wieder zu bekommen praktisch bei null.
Unterm strich wird man also für mutige Angriffe auf die Computergegner bestraft.
Beispiel:
ich habe grade ein Feld erobert (4 Sterne) und zur "Belohnung" wurde mir das Feld mit den 500 Wasser genommen und wird jetzt von einer 5-Sterne Gruppe bewacht.
Damit wird jedem mutigen Krieger komplett der Anreiz genommen, etwas zu erobern, es sei denn, es ist kinderleicht und eine eventuell notwendige Rückeroberung kann dann gleich im Anschluss erfolgen.
Anregung:
Die Rückeroberung durch den Computer sollte entweder als Warnung vorher bekannt sein, oder komplett entfernt werden oder es sollte möglich sein, die eigenen Verteidigungstruppen auf einem Feld zu stationieren, damit dieses nicht verloren geht.
Strafe für Missionssieg?
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Gast
Re: Strafe für Missionssieg?
Moin!
Das kann ich nur bestätigen, was Gmork schreibt, mir ist es heute morgen exakt so gegangen:
- ein 4-Sterne-Missionsfeld erobert
- sofort 2 bereits eroberte Felder wieder durch 5-Sterne-Gegner besetzt, davon eins mit 2x6 und 3x5 Kanonenläufern!!!!!
never ending story?
LG
Ratze
Das kann ich nur bestätigen, was Gmork schreibt, mir ist es heute morgen exakt so gegangen:
- ein 4-Sterne-Missionsfeld erobert
- sofort 2 bereits eroberte Felder wieder durch 5-Sterne-Gegner besetzt, davon eins mit 2x6 und 3x5 Kanonenläufern!!!!!
never ending story?
LG
Ratze
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Gast
Re: Strafe für Missionssieg?
Naja aber hat der Gegner gegen den du kämpfst nicht auch das recht deine Felder anzugreifen wenn du seins angreifst ... ? vom logischen ist es doch so das wenn man kriege nimmt ja nicht nur eine Kriegspartei immer vorwärts läuft sondern auch mal Städte oder so zurück erobert werden ... das lehrt uns doch schon die Geschichte ... wieso sollte das hier also anders sein ?
Mfg Andy
Mfg Andy
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Gast
Re: Strafe für Missionssieg?
Hi Andy!
Das ist korrekt, dann sollte ich aber auch die Möglichkeit haben diese Gebiete verteidigen zu können, oder nicht?
LG
Ratze
Das ist korrekt, dann sollte ich aber auch die Möglichkeit haben diese Gebiete verteidigen zu können, oder nicht?
LG
Ratze
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Gast
Re: Strafe für Missionssieg?
Hast du doch und hast verloren und die, die übrig geblieben sind sind die, die jetzt da stehen 
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Gast
Re: Strafe für Missionssieg?
Das funktioniert nur genau so lange, wie man komplett ignoriert, das man keinerlei Möglichkeit hat, wertvollere Felder auch besser zu sichern.AndySchwerin hat geschrieben:Hast du doch und hast verloren und die, die übrig geblieben sind sind die, die jetzt da stehen
Natürlich geht es in einem Krieg hin und her aber ein Stück Felsen ohne Ressourcen würde ich auch nicht verteidigen. Da kann sich der Gegner gerne dran aufreiben. Aber Industrielle Anlagen wie 10.000$, 500 Wasser, 500 Adamantit, 1 Zielvorrichtung... die würde ich mit Mann und Maus verteidigen.
Und in einem "echten" Krieg hätte ich auch eine Aufklärung, die mich davor warnen kann, das feindliche Verbände auf wichtige Industriekomplexe anrücken.
Aber unterm Strich ist das hier ein Spiel und Spiele sollen Spass machen und keinen Frust aufbauen. Der Punkt bleibt also... wieso wird man für eine Eroberung, die man sich teuer erkämpft hat, bestraft statt belohnt?
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Gast
Re: Strafe für Missionssieg?
Missionen sind Teil des "Fortschritts"
und sie laufen einem nicht weg!!!
In der Regel absolviert man sie, wenn das "Risiko" niedrig ist - aber das bleibt euch selber überlassen - nur dürft ihr euch dann nicht über "schwere Verluste" beschweren.
Soweit ich das in der CloseBeta übersehen konnte, gab es auf dem nachfolgenden "Kontinent" keine Rückeroberungen mehr (allerdings hatte ich diesen noch nicht komplett erobert)
Also ich finde Rückeroberungen auf der "Insel" und im "weiteren Spielverlauf???" spannend - und viel besser als ein "lineares Missions-Spiel".
Auch bin ich dagegen, dass vor sämtlichen Spielüberraschungen gewarnt werden soll
- wo bleibt da der Spielreiz???
- und wozu braucht man sonst Ally und Freunde
und sie laufen einem nicht weg!!!
In der Regel absolviert man sie, wenn das "Risiko" niedrig ist - aber das bleibt euch selber überlassen - nur dürft ihr euch dann nicht über "schwere Verluste" beschweren.
Soweit ich das in der CloseBeta übersehen konnte, gab es auf dem nachfolgenden "Kontinent" keine Rückeroberungen mehr (allerdings hatte ich diesen noch nicht komplett erobert)
Also ich finde Rückeroberungen auf der "Insel" und im "weiteren Spielverlauf???" spannend - und viel besser als ein "lineares Missions-Spiel".
Auch bin ich dagegen, dass vor sämtlichen Spielüberraschungen gewarnt werden soll
- wo bleibt da der Spielreiz???
- und wozu braucht man sonst Ally und Freunde