Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Gast

Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Hallo ,

ich finde das der Patch von gestern nicht wirklich was gebracht hat , ausser das es keinen Sinn macht die Geforderte Menge Edelsteine Stufe 1 gegen max. 3 Striche auf der Skala einzutauschen.
Zumal ich für 1 Edelstein 1 X Energie hergebe, in akuellen Fall soll ich 13 Stück abliefern , was 13 Energie bedeutet, was gleichbedeutendet mit ca 6 Forschungspunkten ist.
Um diesen Handelsauftrag zu resten um nicht 12 Stunden zu warten soll ich dann 3 x Energie hergen ?
Was noch mal mindestens 1 Forschungspunkt ist und es nicht sicher ist , das dann nicht nochmal so ein " Lukrativer" auftrag kommt.

Ergo , Auftrag auslaufen lassen und evtl auf 6 Forschnungspunkte verzischten,
die Kann ich dann mit 12 mal Enrgie auch so kaufen.

lg

Heiter Kleinpo
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

wieso setzten hier eigentlich alle Edelsteine mit Energie gleich?
ich wär noch nie auf die Idee gekommen mir auch nur einen der Standartsteine (bei Sodalith war die Verlockung schon da, aber konnte widerstehen) mit Energie zu kaufen...
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Es geht hier um den Wert den der Edelstein im Spiel hat, da es ihn nicht gegen Geld zu kaufen gibt bleibt blos Energie übrig.

Und gegen Energie einen kaufen :lol: , kein Komentar.

Aber scherz beiseite ,seit dem Patch musste ich 5 Aufträge ablaufen lassen weil mindestens jeweils 8 -14 Edelsteine gefordert waren.

Wer hat schon soviele von Stufe 1 ?

:idea:
lg

Heiter Kleinpo
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Stufe 1 vorhanden:
Weißer Himmelsachat: 102
Gelber Tigrit: 65
Pinker Rubinit: 88
Hellblauer Türkrit: 72
Hellgrüner Malachit: 76
Schwazer Hematit: 12
Roter Carnelit: 113
Lila Sugilit: 144
Dunkelblauer Lazulit: 124
Dunkelgrüner Agat: 102
Oranger Quartz: 11
Grauer Turmalit: 16
Sodalith: 37

bisher nur auf Stufe 4 und 5 aufgewertet was ich auch wirklich gebraucht habe.

vorher hab ich für einzelne Handelsaufträge eben schnell mal auf Stufe 2 aufgewertet, wenn sich sonst die letzten 3 FP nicht mehr anders ausgegangen wären, jetzt werden eben die Stufe 1 direkt abgegeben.

nebenbei können Edelsteine indirekt doch auch für $ gekauft werden. morgen kurz nach 4 werd ich zB. noch den Handelsauftrag hier einlösen:
20 Zielscanner für 14 Edelsteine = 3 Handelspunkte.
bei Produktionskosten von 2.700 ist für mich der Wert eines Edelsteins in dem Fall=3.857,14$

damit kann ich auf jeden Fall leben, wenn ich die FP unbedingt will.



davon mal abgesehen is der Patch jetzt mal noch nicht sooo lange drauf, um wirklich sagen können wie krass sich das mit den Steinen für den einzelnen Spieler in Abhängigkeit seines Spielfortschritts verhält.
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Schön das bei dir mehr als 99 Kristalle gezählt werden, bei mir stand bei 4 Kristallen nur 99+, und nach dem umwandeln in stufe 2 wurden mir keine überzähligen 1er Kristalle mehr angezeigt, die blieben dann bei 0 stehen. Leider.

Aber viel schlimmer fand ich beim aufwerten der Kristalle das je weiter man nach hinten kam in der reihenfolge das aufwerten fehlschlug.
Hat es bei Weißer Himmelsachat bis Hellgrüner Malachit problemlos geklappt ohne zerstörte Kristalle bis stufe 6 !!! aufzuwerten fingen ab Schwarzer Hematit schon die probleme an, ab Lila Sugilit gingen schon stufe 4 Kristalle mal kaputt und ab Dunkelgrüner Agat ging über stufe 4 aufwerten ohne Laserschatulle gar nichts mehr, da gingen meine aufgewerteten Kristalle reihenweise nur so flöten wie wenn ich die in einen Bach reinschmeisse.

Irgendwie stimmen da dann die angegebenen % für Fehlschläge aber nicht mehr, oder es wurde mal wieder extra so programmiert um uns noch mehr zu der Laserschatulle zu treiben.
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

falscher Thread. hier geht es um Handelsaufträge.
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Danke DamonLaCroix

Meine Meinung. Wenn man jetzt immer noch nicht mit den Handelsaufträgen klarkommen will liegt das wohl an der Spielstrategie jedes Einzelnen. Ich persönlich setzte den Wert auf 2.750, denn für den Preis wird der Stein am Markt gehandelt und es kamen auch schon schon zuvor täglich Steine in den Handel. Desweiteren kann man sich auch untereinander austauschen. Wenn Steine fehlen und ich angeschrieben werde gebe ich welche ab, wenn mir Steine fehlen kriege ich von diesen Leuten auch welche. Ich sehe hier das Problem nicht mehr. Vorher musste man wohl leer schlucken aufgrund des Wertes, den ein 4er am Markt therotisch hat. Was ich dabei verstehen konnte ist das Risiko ab Stufe 4, dass bei der Aufwertung Steine verloren gehen können. Dieses Problem wurde ja jetzt bei den Aufträgen umgangen mit der neuen Variante. Wenn einem Steine fehlen liegt es definitv daran, dass man nicht rechtzeitig welche gespart hat sondern ständig allesamt in die Aufwertung steckt. Das aber ist nun mal ein persönlicher Entscheid jedes einzelnen, welche Steine er für was verwendet. Man müsste sich halt vielleicht einzugestehen bereit sein, dass man in der Spielstrategie Fehler gemacht hat und diese Fehler korrigieren, damit man in Zukunft das "unüberwindbare" Problem von 13 läppischen Steinen lösen kann.

Ich persönlich horte einfach weiss, lila und rot für die Aufträge und der Rest wandert an meine Handelspartner, und wenn mal was fehlt krieg ich die Steine, die fehlen. Alles kein Problem. Mal abgesehen davon, dass es nicht einmal täglich der Fall ist, dass ich Steine bei den Aufträgen abgeben muss, da genügend andere Anforderungen gestellt werden. Ich finde die Aufteilung sehr ausgewogen. Habe erst heute für 32 Zielscanner 20 Steine gekriegt. Und Zielscanner gibt es jede Menge am Markt.

Und ich betone nochmals, wäre es möglich FP zu kaufen würden genau die, die jetzt jammern, auch 250K oder 500K im Shop dafür bezahlen, da bin ich mir absolut sicher.

Fazit: Mir gefielen die Handelsaufträge vor dem Patch besser, aber Upjers hat aufgrund der vielen Reklamationen dem Ansinnen der Spieler in vollem Umfang Rechnung getragen und die Hausaufgaben vollumfänglich gemacht. Wer die Aufträge jetzt immer noch nicht hinkriegt sollte seine eigene Stratgie überarbeiten um in Zukunft geschickter im Spiel agieren zu können.
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Nachtrag: Und noch zur Mathematik...

32 Zielscanner = 86.400
20 Juwelen = 54.000

86.400 - 54.000 = 32.400 (für 3 Ringe) = 10.800 für 6/20 FP (1 Ring) -> 1 FP = 36.000

Wer Rechenfehler findet darf sie behalten. Jedenfalls liegt der Schnitt bei meiner Variante im Zielband aller Aufträge. Das funktioniert auch bei Wasser (Wert Wasser - Goldbelohnung) und allem anderen. Man kann für Ringe einen Goldwert ermitteln. Dieser Goldwert bewegt sich in einem definierbaren Zielband und ist abhängig von der Gesamtanzahl FP, die ich bisher eingelöst habe seit Beginn des Spiels. Je höher meine Gesamt-FP, desto höher die Kosten für einen Ring, wobei die Schritte analog zu den Booster jeweils relativ klein sind und im Schnitt ca. 1/3 der Boosterkosten ausmachen. Mir erscheint diese Geschichte logisch, da hier wohl offensichtlich ist, das der Zufall ein vernachlässigbarer Faktor ist und von den Programmiern sicher nicht in unangemessener Weise in die Algorythmen eingebracht wurde.

Tip: Anstatt weiter zu reklamieren könnte man sich auch in einem Thread bei den Offtopics organisieren. Spieler die bereit sind Steine abzutreten oder zu tauschen können sich dort Handelspartner, wie es bei den Allianzen auch der Fall ist (Suche Freunde, Suche Allianz, Allianz XY stellt sich vor), suchen... Hilfe zur Selbsthilfe zu organisieren wäre sicher lösungsorientierter als ständig nur zu meckern. Oder wie sieht denn die Wunschvorstellung Eurerseits aus? 1 1er für 3 Ringe + Goldbelohnung?
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Fuchs76 hat geschrieben:Ich persönlich setzte den Wert auf 2.750, denn für den Preis wird der Stein am Markt gehandelt und es kamen auch schon schon zuvor täglich Steine in den Handel.
Ich denke mal das ist ein Fiktiver wert,
der Derzeitige wert für einen Stufe 5 Stein ligt bei ca. 2.000.000 $ , runtergerechnet sind das ca. 7800 für 1 Stufe 1 Edelstein.
Da ich seit Wochen keinen Stufe 1 Stein mehr im Handel gesehn habe, bist gut unter dem Handelswert.
Fuchs76 hat geschrieben: Desweiteren kann man sich auch untereinander austauschen.
Kannst du mir erklären wie das ohne Handelsplatform funktioniert ?
Könnt evtl. das Handeln innerhalb der Aliianz erleichtern.
Ich habe hierzu bisher noch nichts gefunden und wenn du das über denn regulären Handel machst , würde mich intersieren wie du es schaft das die Ware nicht von jemand anders zuerst aufgekauft wird als dem Tauschpartner ?

lg

Heiter Kleinpo
Gast

Re: Handelsaufträge u. Patch (22.01.2014)

Beitrag von Gast »

Ich denke, Du solltest einen Stein am Markt verkaufen und einfach mal gucken, was Du maximal dafür kriegst, dann siehst Du ja, wie fiktiv er ist. Fakt ist, dass weder Damon noch ich anscheinend Mühe haben die Handelsaufträge zu erfüllen. Vielleicht liegt es eben doch an Dir.

Es ist und bleibt unsinnig mit Energie zu rechnen. Oder denkst Du, ein Moralgebäude, das ohne alles 1440 Moral bringt hat im Spiel den selben Nutzen wie 6 rote 1er?
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