Feedback zu Uptasia

Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

habe mich überreden lassen :))

ich finde die wartezeiten für die besucher zu lang .
die wimmelbilder finde ich soweit ok, nur teilweise sehr dunkel,
und die vergleichsbilder teilweise etwas zu klein.
es stört auch nicht das sehr viele irgendwann mal doppelt sind:) die schafft man dann wenigstens auf die schnelle
was mich anden freunden stört das man nicht nachvollziehen kann --und zwar ganz einfach--
wer dir geholfen hat.
oder ich habe das noch nicht wirklich gefunden (gibt es nur die seite wo alles aufgelistet ist - hintereinander???---)

lg EH2611
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

hi, nachschlag

irgendwie finde ich das wege bauen und abreissen etwas mühsam.
es könnte jedenfalls einfacher sein
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

So dann will ich hier auch mal meinen Senf dazu geben^^

Verbesserungswürdig:
Wege abreissen/umsetzen: daran sollte unbedingt gearbeitet werden um das zu erleichtern
Freundesliste: wünsch mir da bessere Übersicht um leichter zu erkennen wer wann geholfen hat, damit man NICHT dauernd wie doof hin und her klickt um zu schauen wer war da ( man sieht ja auch nur 2 Tage)
Kundenankunft: es sollten so viele Kunden nachrücken können, bis man seine Anzahl vom level etc. erreicht hat!!!!! ( ist für mich persönlich der wichtigste Punkt!!!!!!!)
Wimmelbilder: manche sind echt etwas „unterirdisch“ erkennbar^^ Beispiel, finde 10 (oder warens 15?) Spinnen…das Halbe Bild ist mit Spinnennetzen voll und die eigentlichen kleinen haarigen Tierchen sind kaum erkennbar…und es kann ja eigentlich ned Sinn und Zweck sein das man ständig einen Screen macht um die kleinen Monster in Ruhe zu finden oder^^
Inventarliste: wäre vlt ned schlecht wenn man sowas hätte, weil es teils etwas verwirren kann wenn man die Gebäude/Tiere etc nur im Kaufmodus sehen kann, sofern man sie abgerissen hat , wenn man Umstrukturieren will.
Anzeige allgemein: fänd es gut wenns die Möglichkeit gäbe zu sehen das man sieht WANN neue Steine/Bäume kommen…bei Kunden gibt’s das ja auch und vorab, bevor jetzt jemand meckert wegen alle 6 Std… sorry ich hab da keine festen zeiten wann ich on gehe und bin alt und kann mir ned alles merken*lach
Hilfe: wieso steht bei mir in der Hilfeabteilung eigentlich nix wenn ich auf mein Profil gehe? Ist das nur bei mir so ? (unterwegs kann ich ned einfach mal so ins Forum übers Handy….)wäre schön wenns da ne kurze Übersicht geben würde, damit man nicht immer gleich das Forum durchwuseln muss
Forensuche: Es nervt mich total wenn man Stichpunkte eingibt (damit man ebend ned unnötige Doppeltreaths eröffnet) und dann ebend dieser Begriff von ALLEN Upjers Games angezeigt wird! Teils ist das echt enorm nervig um DAS zu finden was für das jeweilige Game passend ist…..hab ich zumindest sehr oft da ich mehrere hier zocke….

Was ich Klasse finde:

Wimmelbilder : das immer wieder mal neue Gegenstände gefunden werden müssen, weil man dann nicht nur noch gelangweilt und Mechanisch durch die Gegend klickt.
Grafik : schön mit wehenden Bäumen und wechselnder Sonne/Schatten/den Gebäuden (nur die ersten Häuser könnten hübscher aussehen, die kommen mir vor wie Abrisshäuser^^) vlt sind ja die höheren Häuser vom level her schöner aber die, die ich mir bisher leisten kann passen ned ins Bild*find
Hilfe allgemein: mal ganz dickes Plus und Danke an all diejenigen die einen hier so schnell bei Fragen/Problemen etc.unterstützen!!!! ( wobei ich da oft ned weis sind das echt nur Admins/Mods) oder ebend auch Superliebe Hilfsbereite User die hier Ehrenamtlich ackern ?!
IGM an alle: prima das man hier eine Sammelnachricht versenden kann (falls man mal selbst ned da is etc) weil gibbet auch ned in allen Upjers Games
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Nach ca 7 Tagen und Lvl 6 mal mein Feedback ;)

Auf den ersten Blick scheint Uptasia ja ein sehr komplexes Spiel zu sein. Man kann Gebäude bauen, Wimmelbilder lösen, muss sich um die Baustoffe kümmern, Kunden bedienen etc etc ....
Die Wimmelbilder haben mich anfangs positiv überrascht, allerdings unterscheiden sich im Blumenladen in den ersten Bildern Bleistift Heuschrecke und gelbgrünes Ahornblatt nicht wesentlich voneinander. Wenn man den Bleistift einmal erkannt hat und er dann vorne liegt, geht es mit ihm. Auch das zwei Vasen im regal stehen, aber halt genau nur eine erfragt wird, finde ich nicht so gut. In späteren Bildern nach einer Aloe Vera in einem Laden voller ähnlicher Pflanzen zu suchen, hat meinen Spass auch nicht erhöht. Es ist auch das erste Wimmelspiel, welches ich kenne, in dem bereits beim ersten Fehlklick eine Strafzeit abgezogen wird.

Das Besuchen von Freunden bringt einige Artikel, die man zum Bwedienen der Kunden braucht. Positiv ist, dass man diese Artikel für die eigenen Klicks erhält und nicht unbedingt auf geschenke angewiesen ist. Das erspart die Suche nach immer neuen Freunden, wenn die alten inaktiv werden. Im allgemeinen ist diese Art Kundenwünsche zu erfüllen jedoch unnütz und erhöht nur die Anzahl der wartenden Kunden.

Bis zum Level 5 lief das spiel noch relativ ausbalanciert, jetzt habe ich es allerdings geschafft in eine Sackgasse zu geraten. Der Stand ist so:

Die anliegenden Quest beziehen sich auf Holz/Steine sammeln und Reparaturen an den Prodstätten. Letztere sind ja abhängig von der Produktion, allerdings ist das Lager voll. Für nicht gelöste Wimelbilder gibt es zwar kein Geld, aber immerhin Wimmelpunkte. Laut Level könnte ich die Schreinerei bauen, nach Kontostand geht das leider nicht. Wahrscheinlich bin ich eher in den nächsten Leveln und hab Kunden, die Artikel aus den nächsten beiden Betrieben nachfragen, ehe ich überhaupt in der Lage bin, die Schreinerei zu bauen. Heisst:

Ich kann weder Steine noch Holz sammeln, weil das entsprechende Lager voll ist. Den Lagerbestand durch Reparaturen abbauen, kann ich auch nicht, weil das Produktionslage ebenfalls voll ist und som,it nicht mehr produziert werden kann. Ein Abverkauf aus dem Lager ist nicht möglich, weil die richtigen Kunden fehlen und die Wegwerffunktion würde nichts bringen, weil sich die Finanzprobleme verschärfen. Somit kann ich auch keine Quest erfüllen, um an Geld zu kommen.

Nun mag es sein, dass ich einer der wenigen Trottel bin, die nicht in der Lage sind, das Spiel richtig zu spielen, bereits nach 6 Leveln am Limit angekommen zu sein, ist für mich aber dann doch eher ein Problem des allgemeinen Balancings.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Erster Eindruck

Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?

Ich denke mal, dass hier das neue Log-in gemeint ist:
Login-Fenster ist gut zu finden. Gut finde ich den Bereich "meine Spiele", weil hier eben eine enge Auswahl getroffen wird, denn die Vielzahl unterschiedlichen Spiele auf der Übersichtsseite ist schon ein bisschen verwirrend. Aber vielleicht soll das ja genauso sein... ;)


Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?

Im Augenblick noch wolkig bis heiter. Ich hoffe aber, dass ich das mit der Zeit ändern kann.


Wie bewertet ihr die Grafiken?

Sehr detailverliebt. Macht Spaß, sie anzuschauen.


Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?

Auf alle Fälle findet man sich schnell zurecht. Ist halt Kombination aus Rätsel, Aufbau- und Aufgabenspiel. Nette Idee, das so miteinander zu verknüpfen.



Spiel

Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?

Jein... ;) Es kratzt nur die Oberfläche an, wie die meisten Tutorials. Klar, dazu gibt's Hilfeseiten - die hier allerdings noch fehlen, aber ich denke, dass upjers dies mittelfristig ändern wird - auf denen man sich dann echt schlau machen kann. Aber hier ein ganz profanes Beispiel, wo es gerade hapert: Warum zeigt das Tutorial dem Spieler nicht, wie er auf Freundes-Seiten bequem von einer Fabrik zur anderen hopsen kann? Ich bin da eher durch Zufall drauf gestoßen bzw. weil ich immer alles anklicke, was manchmal auch mein Schaden ist... ;)


Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?


Diese Kombination aus Bilderrätseln, Aufbauspiel und Quests ist mal ganz etwas anderes. Ja, es macht mir im Augenblick Spaß, auch wenn ich ein absoluter Wimmel-Anfänger bin - oder gerade deshalb??? *grins* Allerdings sehe ich jetzt schon, was mir mittel- oder langfristig den Spaß verderben wird - aber dazu mehr im Bereich "was gefällt euch nicht".


Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?

Puuuh, keine Ahnung. Ich arbeite oft von zuhause aus. Soll heißen: Ich bin oft dauerhaft eingeloggt, hocke aber nicht ständig vor dem Spiel. Ich schätze mal aktiv so um die zwei Stunden pro Tag.


Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?

wie oben schon im Bereich "Macht es Spaß" gesagt: Der Mix macht's


Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?

Ganz klar: Die Unausgewogenheit der Quests.

Ich spiele jetzt auf Level 8. Wenn ich immer noch nicht begriffen hätte, dass ich zur Reparatur meinen Holz- und Steinbestand im Auge behalten muss, ich glaub, dann könnte man mich auch entmündigen. Ich mag nicht - manchmal mehrfach am Tag die Aufgabe bekommen: Hacke x Stein und/oder Y Holz.

Genauso wenig ist es zielführend, wenn am Band die Forderung kommt, x Fabriken bei mindestens 20 Prozent Schaden zu reparieren und als Sahnehäubchen im Quest nebendran steht: Repariere y Fabriken ohne eine bestimmte Schadensnennung.

Quests sind etwas Schönes. Aber die Ausgewogenheit muss stimmen. Ich mag nicht für die Mülltonne produzieren, nur weil pro Tag relativ wenig Kunden auf dem Marktplatz stehen und/oder keine Quest-Kunden und/oder Spenden-Quests vorliegen, um Reparaturquests am laufenden Band zu erfüllen. Das find ich absolut sinnfrei.


Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?

Als Wimmel-Anfänger stellen die Wimmelbilder für mich eine echte Herausforderung dar. Ansonsten möchte ich das Städtchen ausbauen. Und zwar so, wie es wirtschaftlich sinnvoll ist. Soll heißen: Ich produziere nicht für die Mülltonne, damit ne Produktionsstätte sich abnutzt, um den 1001ten Reparaturquest erfüllen zu können.


Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?


Ich möchte einen guten Mittelweg finden zwischen Stadtausbau, Erfüllung der Quests und Lösung der Bilderrätsel.


Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?

Im Prinzip finde ich die Bedienungbarkeit vollkommen in Ordnung. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass - mit fortschreitendem Ausbau - ein paar Probleme auftauchen können.

Wenn eine Produktion fertig gestellt ist, poppt nur kurz ein Fensterchen auf, dass das Produkt xy fertiggestellt ist (wobei eben diese Ansage im Moment auch noch nicht zu 100 Prozent funktioniert. Ich habe, wie viele andere oft das Problem, dass z.B. Efeu angesagt wird, fertiggestellt wurden aber z.B. Nudeln). Bin ich zu eben diesem Zeitpunkt gerade nicht im Spiel aktiv, bin ich auf die Anzeigen über den Produktionsstätten angewiesen um zu erkennen, dass ein Produkt produziert wurde.

Klar, im Moment ist das noch ganz einfach. Aber was, wenn eine Stadt zur Mega-City wird - und das werden ja alle Städte langfristig - dann wird es nicht mehr so einfach sein, die verstreuten Gebäude zu finden. Selbst die vergrößerte Stadtplanübersicht bringt dann nicht allzu viel Hilfe befürchte ich.

Das Platzieren der Deko klappt bei mir - bis auf eine Ausnahme - auch ganz wunderbar. Diese Ausnahme stellen die einzelnen Wege dar. Hier klappt das Abreißen nicht so reibungslos, wie es bei anderen Dekostücken funktioniert. Auch beim Ausbau der Wege hab ich persönlich mehr Probleme, als beim Setzen von Blümchen oder Tierchen. Aber kann auch sein, dass dies an meiner unglaublich "geschickten" Art liegt... (Ironie mal wieder off)


Was könnte man besser machen?

Ich habe festgestellt, dass es sehr viele "Pausenzeiten" im Spiel gibt, in denen der Spieler einfach nichts machen kann. Beispiel: Wimmeln geht nur stündlich. Dafür aber wahrscheinlich - wenn man's denn will und kann - 24 Stunden am Tag. Kunden kommen alle sechs Stunden, genau wie Felsen und Bäume in diesem Takt nachwachsen - so man sie verbraucht hat. Könnte man diese Menge nicht desynchronisieren? Soll heißen: Jeder Spieler hat innerhalb von 24 Stunden (24x5) 120 Wimmelspiele frei und kann sich diese selbst einteilen.

Gleiches für die Marktplatzkunden. Hier kommen im Moment pro Tag 4 mal maximale Kundenanzahl alle sechs Stunden. Ich gehöre zur arbeitenden Bevölkerung. Also den 1 Uhr Aufmarsch der Kunden, den verschlafe ich schon mal. Da ich es aber vor 7 Uhr selbst unter der Woche kaum schaffe, gehen mir diese Kunden verloren, denn logge ich nicht vor 7 Uhr ein, werden die Nachtkunden gar nicht an den Marktplatz geliefert. Und das, obwohl ich durchaus genug Platz hätte.

Nicht nur berufstätigen Spielern würde hier eine kundenfreundlichere Lieferung entgegen kommen, sondern alle Spieler würden davon profitieren. Ich meine, es kann doch net sein, dass jemand seinen Nachtschlaf unterbricht, nur damit ihm keine Kunden flöten gehen... Sorry, das hat was von Spielsucht... mag ich jetzt net weiter drüber nachdenken. Aber vielleicht kann upjers die Anlieferung der Kundschaft ja etwas kundenfreundlicher gestalten...


Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)

Hier muss ich unterscheiden zwischen
a) Kundenanfragen: die sind wunderbar ausgeglichen
b) Quests: sorry, aber schlimmer geht's nimmer!


Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?

Es läuft absolut rund. Selbst wenn ich nebendran noch ein anderes Spiel geöffnet habe und/oder im Internet surfe.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Dickesei hat geschrieben: Nach dem letzten Patch vergeht so langsam der Spaß am Spiel. Was da gefordert wird an Punkten um den nächsten Slot frei zu wimmeln, finde ich schlichtweg unverschämt.
(bezieht sich auf Patch vom 19.2.)

sehe ich auch so!

Slot 1 ist frei, Slot 2 mit 150.000 Wimmelbildpunkten schon ganz schön happig! und danach wird's noch extremer!
bloß froh, dass ich in 2 Bäckereien und 2 Blumenläden schon 3-4 Slots und in einer Schreinerei wenigstens 2-3 Slots fertig hatte... aber bei Nudelfabrik und iB Mine, die neu auf den Markt kam, war das nicht so lustig... zumal die Produktionszeiten (inkls. Schreinerei) ganz schön happig sind... :?
man könnte sich ja jetzt den Plätz mit Fabriken vollstellen, aber so viel Münzen hat man idR nicht (am Anfang hab ich noch gedacht, was würde prima gehen, aber seit der Schreinerei stelle ich nur noch 1 Fabrik je Art auf)..

(ob sich das mit dem neuen Patch von heute, 26.2. verbessert oder verschlimmert hat, kann ich noch nicht sagen)
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Feedback

Was mich total anpisst..

ist, dass ich schon mehrmals meine wenigen Edelsteine verschwendet habe.

Beim Öffnen der Produktionsstätten im laufenden Betrieb passiert es leicht, dass man die Funktion "Produktion" beenden aus Versehen anclickt.

Ich habe es noch nie geschafft den einen mickrigen Edelstein, den man pro Level bekommt ins nächste Level zu retten.

Das wäre auf jeden Fall ein trifftiger Grund für mich keine Edelsteine real zu kaufen, um diese dann so unabsichtlich zu verschwenden.

Ich bin GENERVT!
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

nirgends hat geschrieben:Feedback

Was mich total anpisst..

ist, dass ich schon mehrmals meine wenigen Edelsteine verschwendet habe.

Beim Öffnen der Produktionsstätten im laufenden Betrieb passiert es leicht, dass man die Funktion "Produktion" beenden aus Versehen anclickt.

Ich habe es noch nie geschafft den einen mickrigen Edelstein, den man pro Level bekommt ins nächste Level zu retten.

Das wäre auf jeden Fall ein trifftiger Grund für mich keine Edelsteine real zu kaufen, um diese dann so unabsichtlich zu verschwenden.

Ich bin GENERVT!
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Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Also für mich überwiegen eher die Nach- als die Vorteile durch den gestrigen Patch. Das Restaurant mit der kurzen Produktionszeit ist in Ordnung. Aber: :arrow: bei den Wimmelbildern gibt es Fehler, sodass manche Bilder gar nicht gelöst werden können :x
:arrow: ein Teil meiner Deko war aus dem Lager verschwunden (ist wieder da) :x
:arrow: Dekopunkte-Quests können nicht mehr durch nochmaliges Aufstellen der Dekos erledigt werden - jetzt mehr ES notwendig, damit sie sich nicht zu Dauerparkern entwickeln wie die Hauptquest und ohne ES kaum noch erfüllbar :!: Und: Es scheint in den Änderungen beim heutigen Patch gar nicht auf :!: :evil:
:arrow: Quest: Erhöhe Dekopunkte um 195: Ich habe Deko um 440 gekauft, für die Quest wurden aber nur 140 gerechnet. Warum :?: :mrgreen:
:arrow: DIE Lösung mit der Klippe gefällt mir nicht. Ein in Stein gehauener Weg wäre passender, da daneben ja auch gleich ein Steinlager mit dazugehörigem Abbau ist - also das nötige Wissen für die Erbauung so eines Weges zum Greifen nahe.

Positiv - seit wann :?: Im Lager sehe ich jetzt bei jeder Ware, wie viele Stück wie viele Kunden möchten. Dadurch wird die Lagerhaltung vereinfacht :!: :)

Die Dinge bei den Wimmelbildern sind gut zu finden, weil wir wissen, was womit gemeint ist.

In der Schreinerei muss ich die Entwickler wirklich einmal loben :!: Was Ihr für Ideen habt, wo und wie das Klopfholz versteckt ist, welche verschiedenen Möglichkeiten Ihr findet, wo es liegt oder hängt oder steht, da würde ich nur fürchten, dass es herunter fällt und gar nicht auf solche Ideen kommen. :idea: Da macht für mich Wimmeln richtig Spaß.

Also versucht bitte, dass bei den weiteren Patches nicht wieder so viele Fehler "mitgeschickt" werden, sondern überrascht uns wieder mit mehr positiven Dingen. :o
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Noch etwas: Ist es wirklich notwendig, dass wir gestoppt werden? Wir wollen spielen :!: Wimmeln, aufbauen, produzieren, dekorieren, nichts wegwerfen, aber nicht ständig durch Stopp-Quests daran gehindert werden. Denn außer dem Wimmeln bekommen wir nur durch das Erledigen von Quests EPs um zu: nächste Fabrik, Wohnhaus, weitere Deko zu gelangen.
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