Erster Eindruck
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Ich denke mal, dass hier das neue Log-in gemeint ist:
Login-Fenster ist gut zu finden. Gut finde ich den Bereich "meine Spiele", weil hier eben eine enge Auswahl getroffen wird, denn die Vielzahl unterschiedlichen Spiele auf der Übersichtsseite ist schon ein bisschen verwirrend. Aber vielleicht soll das ja genauso sein...
Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?
Im Augenblick noch wolkig bis heiter. Ich hoffe aber, dass ich das mit der Zeit ändern kann.
Wie bewertet ihr die Grafiken?
Sehr detailverliebt. Macht Spaß, sie anzuschauen.
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Auf alle Fälle findet man sich schnell zurecht. Ist halt Kombination aus Rätsel, Aufbau- und Aufgabenspiel. Nette Idee, das so miteinander zu verknüpfen.
Spiel
Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
Jein...

Es kratzt nur die Oberfläche an, wie die meisten Tutorials. Klar, dazu gibt's Hilfeseiten - die hier allerdings noch fehlen, aber ich denke, dass upjers dies mittelfristig ändern wird - auf denen man sich dann echt schlau machen kann. Aber hier ein ganz profanes Beispiel, wo es gerade hapert: Warum zeigt das Tutorial dem Spieler nicht, wie er auf Freundes-Seiten bequem von einer Fabrik zur anderen hopsen kann? Ich bin da eher durch Zufall drauf gestoßen bzw. weil ich immer alles anklicke, was manchmal auch mein Schaden ist...
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Diese Kombination aus Bilderrätseln, Aufbauspiel und Quests ist mal ganz etwas anderes. Ja, es macht mir im Augenblick Spaß, auch wenn ich ein absoluter Wimmel-Anfänger bin - oder gerade deshalb??? *grins* Allerdings sehe ich jetzt schon, was mir mittel- oder langfristig den Spaß verderben wird - aber dazu mehr im Bereich "was gefällt euch nicht".
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
Puuuh, keine Ahnung. Ich arbeite oft von zuhause aus. Soll heißen: Ich bin oft dauerhaft eingeloggt, hocke aber nicht ständig vor dem Spiel. Ich schätze mal aktiv so um die zwei Stunden pro Tag.
Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
wie oben schon im Bereich "Macht es Spaß" gesagt: Der Mix macht's
Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
Ganz klar: Die Unausgewogenheit der Quests.
Ich spiele jetzt auf Level 8. Wenn ich immer noch nicht begriffen hätte, dass ich zur Reparatur meinen Holz- und Steinbestand im Auge behalten muss, ich glaub, dann könnte man mich auch entmündigen. Ich mag nicht - manchmal mehrfach am Tag die Aufgabe bekommen: Hacke x Stein und/oder Y Holz.
Genauso wenig ist es zielführend, wenn am Band die Forderung kommt, x Fabriken bei mindestens 20 Prozent Schaden zu reparieren und als Sahnehäubchen im Quest nebendran steht: Repariere y Fabriken ohne eine bestimmte Schadensnennung.
Quests sind etwas Schönes. Aber die Ausgewogenheit muss stimmen. Ich mag nicht für die Mülltonne produzieren, nur weil pro Tag relativ wenig Kunden auf dem Marktplatz stehen und/oder keine Quest-Kunden und/oder Spenden-Quests vorliegen, um Reparaturquests am laufenden Band zu erfüllen. Das find ich absolut sinnfrei.
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Als Wimmel-Anfänger stellen die Wimmelbilder für mich eine echte Herausforderung dar. Ansonsten möchte ich das Städtchen ausbauen. Und zwar so, wie es wirtschaftlich sinnvoll ist. Soll heißen: Ich produziere nicht für die Mülltonne, damit ne Produktionsstätte sich abnutzt, um den 1001ten Reparaturquest erfüllen zu können.
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
Ich möchte einen guten Mittelweg finden zwischen Stadtausbau, Erfüllung der Quests und Lösung der Bilderrätsel.
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Im Prinzip finde ich die Bedienungbarkeit vollkommen in Ordnung. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass - mit fortschreitendem Ausbau - ein paar Probleme auftauchen können.
Wenn eine Produktion fertig gestellt ist, poppt nur kurz ein Fensterchen auf, dass das Produkt xy fertiggestellt ist (wobei eben diese Ansage im Moment auch noch nicht zu 100 Prozent funktioniert. Ich habe, wie viele andere oft das Problem, dass z.B. Efeu angesagt wird, fertiggestellt wurden aber z.B. Nudeln). Bin ich zu eben diesem Zeitpunkt gerade nicht im Spiel aktiv, bin ich auf die Anzeigen über den Produktionsstätten angewiesen um zu erkennen, dass ein Produkt produziert wurde.
Klar, im Moment ist das noch ganz einfach. Aber was, wenn eine Stadt zur Mega-City wird - und das werden ja alle Städte langfristig - dann wird es nicht mehr so einfach sein, die verstreuten Gebäude zu finden. Selbst die vergrößerte Stadtplanübersicht bringt dann nicht allzu viel Hilfe befürchte ich.
Das Platzieren der Deko klappt bei mir - bis auf eine Ausnahme - auch ganz wunderbar. Diese Ausnahme stellen die einzelnen Wege dar. Hier klappt das Abreißen nicht so reibungslos, wie es bei anderen Dekostücken funktioniert. Auch beim Ausbau der Wege hab ich persönlich mehr Probleme, als beim Setzen von Blümchen oder Tierchen. Aber kann auch sein, dass dies an meiner unglaublich "geschickten" Art liegt... (Ironie mal wieder off)
Was könnte man besser machen?
Ich habe festgestellt, dass es sehr viele "Pausenzeiten" im Spiel gibt, in denen der Spieler einfach nichts machen kann. Beispiel: Wimmeln geht nur stündlich. Dafür aber wahrscheinlich - wenn man's denn will und kann - 24 Stunden am Tag. Kunden kommen alle sechs Stunden, genau wie Felsen und Bäume in diesem Takt nachwachsen - so man sie verbraucht hat. Könnte man diese Menge nicht desynchronisieren? Soll heißen: Jeder Spieler hat innerhalb von 24 Stunden (24x5) 120 Wimmelspiele frei und kann sich diese selbst einteilen.
Gleiches für die Marktplatzkunden. Hier kommen im Moment pro Tag 4 mal maximale Kundenanzahl alle sechs Stunden. Ich gehöre zur arbeitenden Bevölkerung. Also den 1 Uhr Aufmarsch der Kunden, den verschlafe ich schon mal. Da ich es aber vor 7 Uhr selbst unter der Woche kaum schaffe, gehen mir diese Kunden verloren, denn logge ich nicht vor 7 Uhr ein, werden die Nachtkunden gar nicht an den Marktplatz geliefert. Und das, obwohl ich durchaus genug Platz hätte.
Nicht nur berufstätigen Spielern würde hier eine kundenfreundlichere Lieferung entgegen kommen, sondern alle Spieler würden davon profitieren. Ich meine, es kann doch net sein, dass jemand seinen Nachtschlaf unterbricht, nur damit ihm keine Kunden flöten gehen... Sorry, das hat was von Spielsucht... mag ich jetzt net weiter drüber nachdenken. Aber vielleicht kann upjers die Anlieferung der Kundschaft ja etwas kundenfreundlicher gestalten...
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Hier muss ich unterscheiden zwischen
a) Kundenanfragen: die sind wunderbar ausgeglichen
b) Quests: sorry, aber schlimmer geht's nimmer!
Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
Es läuft absolut rund. Selbst wenn ich nebendran noch ein anderes Spiel geöffnet habe und/oder im Internet surfe.