Hallo,
wäre schön, wenn man den Spielplan drehen könnte, sodass man auch an den Wänden die man nicht sieht Gegenstände anbringen kann.
LG GL
Rückwände
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Gast
Re: Rückwände
Von anderen Spielen dieser Art die ich auch spiele, weiß ich es das es dort funktioniert. Sollte also lösbar sein, wenn interesse dran besteht.
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Gast
Re: Rückwände
Ich denke mal das würde nix bringen. Wenn jeweils nur 4 Wichtel an einem Felsen arbeiten können wird man auch nur 4 Kleine bzw. 2 grössere Objekt an die Wand kriegen 
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Gast
Re: Rückwände
Wenn man sich mal ein freistehendes Objekt ansieht, wird man erkennen, dass man diese nicht wirklich drehen kann. Sie werden "nur" gespiegelt. Es existieren also "nur" 2 Grafiken für jedes Objekt in der DB. Schon alleine das bloße Drehen können des Verlieses würde also die Anzahl an notwendigen Grafiken verdoppeln. Ich möchte diesen Ladeaufwand nicht haben. Der Wuseleffekt durch die sich ständig bewegenden Monster ist für die Performance des Spieles schon so eine Herausforderung.
dagegen aus praktischen Überlegungen
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Gast
Re: Rückwände
Wenn es rein um den Platzbedarf geht, dann sollte sich durch bereits vorhandene Transparenz der Objekte Wanddeko (wenn auch durch die begrenzten Grafiken verkehrt herum) auch bereits jetzt schon an den beiden verdeckten Seiten anbringen lassen.
Nur scheint das von Upjers ja auch gar nicht gewünscht zu sein.
Vom Dungeon-Drehen würde ich aus Performancegründen ebenfalls definitiv abraten.
Nur scheint das von Upjers ja auch gar nicht gewünscht zu sein.
Vom Dungeon-Drehen würde ich aus Performancegründen ebenfalls definitiv abraten.
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Gast
Re: Rückwände
Das Drehen war ja auch nur der Grundgedanke vom Platzmangel her. Klar wäre das Problem auch durch Transparenz zu lösen. Aber wie schon gesagt wurde, upjers müsste es wollen. Darum stehts ja auch unter Vorschläge.
Und nu will ich mal wieder ein paar Felsen einreisen. Damit hab ich dann schon mal Rückwände weniger
Und nu will ich mal wieder ein paar Felsen einreisen. Damit hab ich dann schon mal Rückwände weniger