Ideensammlung

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Gast

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Beitrag von Gast »

Ich habe mir mal Gedanken gemacht was man alles verbessern könnte:

Heiltrank:
egal wie viel LP das Monster hat der erste Trank sollte einmal pro Tag kostenlos gegeben werden können jeder weiter kostet dann X Kristalle oder gleich für Kristalle ganz heilen.

Premiumstufe:
Wie bei anderen upjers - Spielen eine Premiumstufe einbauen in dem z.B. die Monster doppelt so schnell lvln, das Aufladen der Gegenstände wie z.B. Trainingsgerät, Geräteschrank usw. kostet nur die Hälfte, die Heilung der Monster ist doppelt so schnell etc.
Ich könnte mir auch durchaus vorstellen dass es eine neue Art mit Auswahl von unterschiedlichen Vorteilen gibt.
1. Variante
Also ich klicke an will Premiumstufe erhalten dann habe ich die Möglichkeit aus z.B. 7 Verbesserung für mein Reich 4 auszuwählen die dann aktiv werden.
2. Variante
Ich Klick auf Premiumstufe und dann kommt eine Auswahl von z.b 7 Verbesserungen und jede kostet dann X Kristalle im Monat, wenn einer nur besser kämpfen will dann nimmt er nur die Punkte dafür etc.

Premiumitems:
Also z.B. eine Trainingspuppe die mit Kristallen gekauft und aufgeladen werden muss dafür z.B. 7 Tage lang aufgeladen ist und das X fach an EP gibt. Oder die bestehende Trainingspuppe kann mit Gold oder Kristallen aufgeladen werden.

Bonusmonster:
Verbesserung beim lvln.
1. Variante
sie müssen nie trainiert werden sobald ein Monster ein lvl nach oben springt macht das Bonusmonster das auch (Sold ist eh schon viel höher als bei anderen)
2. Variante
erhält beim trainieren doppelt so viele EP

Kampf:
Hier zu erst eine Frage ist es nicht gewollt dass man schnell durch die Weltkarte sich durchkämpft oder...?
Weil ich befinde mich in Region 6 und da sind pro Stadt immer 4 Monster ein lvl höher.
Kurze Rechnung:
Ein lvl 30 Monster braucht für das nächste lvl 5900 EP's abzüglich 3 mal die vorherige Stadt erobert mit je 200 EP macht dann nur noch 5300 wenn ich nun eine lvl 2 Trainingsgerät habe macht glaube 80 EP/h = 66h trainieren für ein lvl up sind ca. 2,76 Tage. D.h. Ich brauche für eine Stadt zum erobern wenn 3 erfolgreiche Kämpfe hintereinander sind 3 Tage (inkl. Heilung) dann brauche ich nochmals ca. 3 Tage bis meine Monster ein lvl up haben macht also im Schnitt pro Woche 1 Stadt.

Falls Kämpfer erwünscht sind bitte etwas ändern.
Mein Vorschläge:
1. Variante
Trainingsgeräte bekommen nicht feste EP/h die sie aufbauen sondern ein prozentueller Wert.
2. Variante
Mit den Monstern kann man nicht nur Regionen erobern sondern auch "Abenteuer" machen. Um in ein Abenteuer zu kommen müssen sie bestimmte Sachen, die in der Werkstatt produziert werden, haben (die nehmen sie dann mit sind dann also weg). Dann sind die Monster für X Stunden nicht verfügbar, weil sie ja auf einem Abenteuertripp sind. Wenn sie wieder zurück kommen bekommen sie dafür EP. Beispiel: Abenteuer Golftunier dafür benötigen sie pro Monster 2 Golftaschen, 3 Plastikblumen, 1 Fan-Shirt; Monster sind dafür 3h nicht verfügbar und bekommen 500 EP, die Zeit kann durch X Kristallen halbiert werden oder EP verdoppelt.
Gast

Re: Ideensammlung

Beitrag von Gast »

[quote="Anonymdelux"]Ich habe mir mal Gedanken gemacht was man alles verbessern könnte:

Heiltrank:
egal wie viel LP das Monster hat der erste Trank sollte einmal pro Tag kostenlos gegeben werden können jeder weiter kostet dann X Kristalle oder gleich für Kristalle ganz heilen.

Sorry, den Satz hab ich jetzt 3x gelesen und glaube es nicht, für den Rest hab ich keine Nerven.
Warum soll ich denn für die Gabe von Heiltrank zahlen????
Ja ich habe schon verstanden, dass du den geben willst egal wieviel LP der Söldner hat, aber mir reichen meine 40% bei nem "Toten" und der Heilkreis, wäre dann auch ziemlich sinnfrei.
Gast

Re: Ideensammlung

Beitrag von Gast »

anni55
aktuell kannst du einen Trank benutzten egal wie viel dein Monster hat es geht immer auf 30% der aktuelle LP oder? also wenn dein Monster 25% hat dann bekommt es 5%. Wenn aber dein Monster 0% LP hat dann würde es 30% bekommen.
Meine Idee ist egal wie viel dein Monster hat es bekommt immer 30%, dies kannst du aber nur einmal am Tag machen, du hättest aber die Möglichkeit in dem du Kristalle bezahlst einen weiteren Trank zu benutzten somit könntest du mit 3 Tränke 90% der LP wiederherstellen.

Habe ich den Rest so unverständlich geschrieben wenn du dafür keinen Nerv hast?
Gast

Re: Ideensammlung

Beitrag von Gast »

@Anonym... aktuell kann ich auf 40% heilen und wenn mir das nicht reicht, kann ich doch auch dann noch den Restheilungsprozess per Kristalle erledigen oder die Söldner z.B. für weitere 30% Ersparnis in der Heilzeit in den Heilkreis stellen.
Manche Vorschläge erschliessen sich mir einfach net, sorry :mrgreen:
Gast

Re: Ideensammlung

Beitrag von Gast »

Hallo Anonymdelux,
hab nun ein paar mal das lesen müssen und drüber nachgedacht.
Mir gefällt nicht alles aber gibt gute Ideen, die ganz gut bei mir ankommen.

Das einzige was mir nicht gefällt wäre auch das mit den Tränken.
Habe bis jetzt nur die 30% Tränke, ok manchmal bisschen wenig - gerade wenn der
Kampf dummerweise verloren wird.
Eigentlich sollte man ja gewinnen und dann sind die Heilungszeiten eigentlich
machbar. Ok, ich habe mehrere Kampfmonsterchen und bin nicht so auf das Heilen
angewiesen, wie vllt jemand anderes.
Den Heilkreis verwende ich eigentlich auch gar nicht - lasse die Monsterchen lieber
an den Trainingsgeräten.

Mit den Bonusmonsterchen soll es sowieso so sein, dass die beim trainieren ne höhere EP
bekommen, als die anderen. Leider scheint hier bei manchen Usern ein Bug zu sein. Wie bei
mir. Wenn die korekt trainieren würden, könnte ja fast nicht ein so großer Unterschied entstehen.

Liebe Grüße
Moon
Gast

Re: Ideensammlung

Beitrag von Gast »

Hallo Leute,

bin von diesem Spiel als kleinen Zeitvertreib sehr begeistert, aber die Kosten für´s "Felsen sprengen" müssen wirklich nochmal überdacht werden.

Habe mittlerweile in meinem Dungeon (lvl. 30) ca. 30 Felsen die man nur so beseitigen kann, jedoch sind 19 Kristalle für 1en echt teuer (fast 50EUR) meiner Ansicht nach.
Um dem angemessen entgegen zu wirken, wäre für mich bereits akzeptabel, dass man solche "Bomben" in den Schatztruhen finden kann (halt geringe Dropchance).

Danke.

Einen angenehmen Start in die Woche.

Gruß :)
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