Konsitenzprüfungen einführen...

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Gast

Konsitenzprüfungen einführen...

Beitrag von Gast »

Moin...

Das Spiel befindet sich ja grade in einer großen Überarbeitungsphase, mit der die größten Probleme behoben werden sollen. Diese Probleme sind ja mit Masse durch schlechte Synchroonisation zwischen Client und Server zu erklären.

Ich schlage daher vor, das für ALLE Monster eine Reihe von Konsistenzprüfungen eingeführt werden, die auf dem Client ausgeführt werden und somit keinerlei Serverlast erzeugen. Erst wenn bei der Konsistenzprüfung etwas komisches festgestellt wird, stubst der Client selbstständig den Server an und fragt nach einer Synchronisation.. Diese ist an der Stelle ja dann sowieso erforderlich.

Wichtige Konsistenzprüfungen wären:
- Voodoo-doctor läuft herum UND ist im Status "trinkt Voodoo-Zeugs". Beides gleichzeitig ist unmöglich -> inkonsistent.
- Hexer läuft herum und "isst". Beides gleichzeitig ist unmöglich -> inkonsistent.
- Arbeiter steht an seiner Werkbank und Restzeit ist ohne Anzeige (=0). Gegenstand müsste fertig sein -> inkonsistent.
- Monster ist hungrig und steht am Esstisch und Essen wird im Lager angezeigt. Monster müsste essen -> inkonsistent.
- Monster hat negative Erfahrungspunkte. Monsterlevel stimmt offensichtlich nicht -> inkonsistent.

Durch solche Prüfungen könnte man die Situation deutlich entschärfen, ohne das man den ganzen Code neu schreiben muss, was nur ein großes Team mit ausgiebiger QA-Phase auch so hinkriegen kann, das es hinterher nicht einfach eine andere Liste von Fehlern gibt.
Zuletzt geändert von Gast am So 24. Aug 2014, 20:39, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Konsitenzprüfungen einführen...

Beitrag von Gast »

Monster hat -58.769 EP unmöglich, müsste 4 Level höher sein und Minus-EP gibt es nicht :ugeek:
Gast

Re: Konsitenzprüfungen einführen...

Beitrag von Gast »

Prinzipiel stimme ich zu, aber ich glaube, das Problem ist viel grundlegender: In allen Fällen hängt *vermutlich* exakt dieselbe Routine. Irgendwie wird der "Betriebsstatus" des Monsters nicht "durchgängig" weitergeschaltet, bzw. der Teil, der für die Zustandsanzeige verantwortlich ist, bleibt hängen. Vermutlich reicht also etwas Code-Durchdenken um gleich mal einen Riesenbatzen Probleme zu beseitigen.
Was auch wichtig wäre: Monster-Positionen aller Monster (INSBESONDERE die nicht beschäftigten"!) beim "verlassen" speichern.
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