Holz und Steine / Lager

Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

coco2712 hat geschrieben:...und dann weiter gemeckert wird, statt realistisch zu bleiben und vielleicht konstruktive Vorschläge zu machen, die für die Allgemeinheit umsetzbar sind. Und zwar ohne dass man dann nur selbst zufrieden ist, dafür aber andere wieder Grund zu meckern finden...
Gemeckert - für mich das Forenunwort schlechthin - hat hier bisher niemand!
Einige Mitspieler haben zu dem Thema des Threads 'Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken' Stellung genommen und versucht, der Spielleitung aufzuzeigen, dass es im Spiel Punkte gibt, die nicht optimal umgesetzt sind. Das ist nichts weiter als konstruktive Kritik, denn beide Seiten, Spielleitung und Spieler wollen doch das gleiche: ein erfolgreiches, unterhaltsames Spiel.
Ich bin mir sicher, dass es der SL lieber ist, dass Spieler hier im Forum - aus ihrer Sicht - Missstände aufführen, als sang und klanglos das Spiel zu verlassen und eventuell im Netz noch negativ berichten.
coco2712 hat geschrieben:Das Problem an dem vielen Meckern über das Holz hacken und Steine kloppen ist meiner Meinung nach eben leider wie von mir schon auf der Vorseite beschrieben die Umsetzbarkeit für Upjers
Dieser Satz, sollte ich ihn richtig verstanden haben, bringt mich zum lächeln. Ich bin seit über vier Jahren Betatester in einem anderen Spiel von Upjers und kann aus Erfahrung sagen, dass die unermüdlichen Mitarbeiter dieser Firma ganz sicher in der Lage sind, z.B. eine Figur zu programmieren, die in der Lage ist, einen Baum oder einen Felsen mit nur einem Hieb zu zerlegen. ;)
coco2712

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von coco2712 »

Hallo Sammypogo,

ich weiß, ich schreibe immer halbe Romane und lange Sätze :oops: ... aber ich versuche doch zumindest, mich einfach auszudrücken?!

"Meckern" bedeutet meines Wissens nach in der allgemeinen Umgangssprache, etwas sagen, was einem nicht passt ... man könnte auch sagen, Kritik üben, seinem Unmut Luft machen, Stellung beziehen zu Missständen usw. usw. usw. ... ich meine also doch genau das, was Du einfach nur anders umschreibst?! Was mir allerdings hier im Forum (und jetzt nicht nur zu diesem Thema) doch oft fehlt, ist die Konstruktivtät dieser "Kritik" - sprich: nicht nur auf die "Mängel" hinweisen, sondern Vorschläge unterbreiten, wie die "Allgemeinheit" an Spielern - also nicht nur man selbst egoistisch auf die eigene Zufriedenheit bedacht - vielleicht zufriedener wird und wieder mehr Spaß an diesem tollen Spiel hat. Das es aber auch immer welche geben wird, die eben nur "meckern" (ich schreib es jetzt mal in Anführungszeichen) oder eben sang und klanglos das Spiel verlassen ... ist mir auch klar ... und wird es der Spielleitung auch sein. Dass aber konstruktive Kritik, so wie ich sie meiner Meinung nach vorgebracht habe, gerne gesehen ist wurde ja von der SL schon selbst irgendwo geschrieben. Was sie dann daraus machen ... da dürfen wir "Kritiker" eben nur hoffen ;)

Den Hinweis auf Umsetzbarkeit meinte ich eher nicht im Zusammenhang mit der Spielfigur, die dann nur einmal statt mehrfach kloppt :D ... selbst als Nicht-Fachfrau in Sachen Programmierung stelle ich mir DAS doch, ebenso wie das Verschiebbarmachen von Bäumen und Steinen (was die SL ja bereits "täglich" für die Spieler macht) sowie von verlassenen Lagern (letztere wie gesagt gerne auch gegen moderaten ES-Einsatz, um die wirklich - allermeistens- gute Arbeit von Upjers auch zu würdigen :D ), recht einfach vor.

Bei der Umsetzbarkeit von beispielsweise einer Zusammenführung der einzelnen Holz- und Steinlager in jeweils ein einzelnes "Gebäude" jedoch habe ich schon mehr Schwierigkeiten mit der Vorstellungskraft, ob und wie das möglich sein soll. Eben weil, wie auch schon von mir beschrieben, die Masse an Spielern verschiedene Ausbaustufen hat und dann wahrscheinlich jede "Spielergruppe" mit entsprechend gleicher Ausbaustufe (Premium-Account-Bonus auch nicht zu vergessen) einzeln angepackt werden müsste. Und dann eben Spieler wie ich, die diese Lager gerne auch dekomäßig einbauen und nicht in irgendeine hintere Ecke verfrachten ... ob die dann nicht wieder über eine Zusammenfassung in ein Gebäude "meckern" (wieder Anführungszeichen ;) ) ist ja auch nicht zu vernachlässigen bei solchen Aktionen. Auf diesen "Kritikpunkt" (bzw. auch die schon vielfach geforderten Wälder und Steinbrüche statt einzeln verstreuter Ressis, eben wegen Platzfrage und Dekospielern) wollte ich eher mit dem Satz zur Umsetzbarkeit hinaus. Aber das hatte ich in meinem ersten Kommentar dazu eigentlich auch ausführlich erläutert ;)
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

coco2712 hat geschrieben:Den Hinweis auf Umsetzbarkeit meinte ich eher nicht im Zusammenhang mit der Spielfigur, die dann nur einmal statt mehrfach kloppt :D ... selbst als Nicht-Fachfrau in Sachen Programmierung stelle ich mir DAS doch, ebenso wie das Verschiebbarmachen von Bäumen und Steinen (was die SL ja bereits "täglich" für die Spieler macht) sowie von verlassenen Lagern (letztere wie gesagt gerne auch gegen moderaten ES-Einsatz, um die wirklich - allermeistens- gute Arbeit von Upjers auch zu würdigen :D ), recht einfach vor.
gebe ich dir recht. das müsste im prinzip beides möglich sein.
coco2712 hat geschrieben:Bei der Umsetzbarkeit von beispielsweise einer Zusammenführung der einzelnen Holz- und Steinlager in jeweils ein einzelnes "Gebäude" jedoch habe ich schon mehr Schwierigkeiten mit der Vorstellungskraft, ob und wie das möglich sein soll. Eben weil, wie auch schon von mir beschrieben, die Masse an Spielern verschiedene Ausbaustufen hat und dann wahrscheinlich jede "Spielergruppe" mit entsprechend gleicher Ausbaustufe (Premium-Account-Bonus auch nicht zu vergessen) einzeln angepackt werden müsste. Und dann eben Spieler wie ich, die diese Lager gerne auch dekomäßig einbauen und nicht in irgendeine hintere Ecke verfrachten ... ob die dann nicht wieder über eine Zusammenfassung in ein Gebäude "meckern" (wieder Anführungszeichen ;) ) ist ja auch nicht zu vernachlässigen bei solchen Aktionen
ich glaube, da könnten dekospieler sich drauf einstellen und damit leben lernen :D - sie müssten es ja nur von der seite aus betrachten, dass sie dann plötzlich viel mehr platz für andere deko hätten ;) und das eine lager pro sorte ließe sich ja auch noch thematisch einbinden.
coco2712 hat geschrieben:Auf diesen "Kritikpunkt" (bzw. auch die schon vielfach geforderten Wälder und Steinbrüche statt einzeln verstreuter Ressis, eben wegen Platzfrage und Dekospielern) wollte ich eher mit dem Satz zur Umsetzbarkeit hinaus. Aber das hatte ich in meinem ersten Kommentar dazu eigentlich auch ausführlich erläutert ;)
alle steine und alle bäume zu einem wald oder einem steinbruch zusammengefasst fänd ich auch nicht sooo schön. auch müsste dafür platz geschaffen werden, was ich mir als ziemlich unmöglich vorstelle. dekospielern würden die bäume und steine einerseits als deko fehlen, andererseits würden sie nicht mehr an ungünstigen stellen spawnen. aber so oder so - ich kann mir nicht vorstellen, dass dieser vorschlag umsetzbar wäre, zumal er bei einigen auf großen unmut stoßen würde.

was übrigens das annehmen von vorschlägen und konstruktiver kritik seitens der spielleitung und des entwicklerteams angeht, bin ich ja überaus optimistisch. der wimmelturm hat für mich absolut bewiesen, dass vorschläge und wünsche hier im forum nicht ungehört verhallen. da wurden so viele wünsche auf einen schlag umgesetzt, dass ich nach wie vor restlos begeistert bin. und ich will wetten, dass im hintergrund eine ganze reihe fleißiger bienchen am ressourcenproblem arbeiten und bald etwas geniales liefern, was das balancing sowohl bei der verfügbarkeit, als auch bei der abbauzeit optimiert (denn das an beiden aspekten gedreht werden muss, wo doch so viele fabriken hinzugekommen sind, da sind sich ja nun im forum wirklich alle ausnahmslos einig).
mein vorschlag zur optimierung der abbauzeit ist weiterhin, dass die premium-exklusive abbauschleife für den 08/15 nutzer kommt und der premium-account den kostenlosen holzfäller/steinmetz bekommt, oder eine längere abbauschleife (zb. 10 ressis), wobei diese dahingehend optimiert werden müsste, dass sie nicht immer abgebrochen wird, wenn ein klick falsch gesetzt wird. ein abbruchbutton wäre vllt hilfreich. auch sollte die abbauzeit pro ressource von 10sekunden levelabhängig reduziert werden (beispielsweise alle 5 level um 10% oder so).
ich freue mich schon drauf zu erfahren, was sich das entwicklerteam einfallen lässt :)
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

Ich hab da auch eine Idee, bei der wir kein Stein- und Holzlager brauchen und außerdem die olle Klopperei weg hätten.

Hoffentlich hat die Idee nicht schon jemand geäußert, wenn ja, dann löscht meinen Beitrag einfach wieder ;-)

Also:
Warum ist es nicht möglich, die Rohstoffe einfach in den bisher gegebenen Zeitspannen nur noch im Lager als Mengenzahl auftauchen zu lassen, in der Höhe, wie sie sonst in unseren frei geschalteten Gebieten an Menge auftauchen würden.
Und so, wie man dann die Fabriken repariert, minimiert sich einfach der Vorrat und jeder kann dann genauso die Fabriken reparieren, so lange sein eigner Vorrat da ist.
Jeder weiß dann ungefähr, wann die nächste Lieferung ankommt, wie es bisher auch ist und könnte da vorher noch das Lager leer räumen für den Nachschub. Jetzt kommt ja auch nur das nach, was man abgeholzt hat, nicht die komplette Anzahl, wenn noch was steht.
Also wäre die Rohstoffmenge die gleiche, aber wir müssten uns nicht mehr die Finger wund klicken.
Meinetwegen könnten ja die Rohstoffe wie jetzt auch im Gebiet auftauchen und so wie man die Rohstoffe "verbraucht" verschwinden sie wieder.
Wir hätten so mehr Zeit zum wimmeln und wer ES im Spiel ausgeben will, gibt sie dann sicher auch gerne beim wimmeln aus, wenn er dafür die Klopperei bezahlen muss (also wer Es dafür nimmt).
Außerdem brauchen wir so keinen Platz für ein extra Steinbruch oder Wald, denn wo soll der Platz dafür noch her kommen.

So wäre das Problem für alle gelöst, das spielen macht wieder Spaß und auch das leveln wird wieder ein Anreiz.
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

Hallo...werden die Beiträge auch mal von Upjers kommentiert oder interessiert das keinen????
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

Kommentiert nicht, aber gelesen! So wie es die Spielleitung im obersten Thread geschrieben hat. ;)
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

nida854 hat geschrieben:Hallo...werden die Beiträge auch mal von Upjers kommentiert oder interessiert das keinen????
das interessiert sehr wohl, aber alles zu kommentieren, was wir hier tagtäglich fordern, vorschlagen, kritisieren etc, da würd ne menge zeit flöten gehen, die besser investiert ist, wenn bugs behoben und das spiel weiterentwickelt wird!

@fumelie: dein vorschlag ist also, dass die ressis nicht mehr abgebaut werden müssen, sondern einfach direkt ins lager wandern? gefällt mir XD rohstoffabbau... das ist nen aspekt in diesem spiel, der es zwar lebensnaher gestaltet, der aber echt nervt und den ich mir sparen könnte XD - kann mir aber irgendwie nicht vorstellen, dass es so kommen wird.
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

Von wegen der Machbarkeit würde ich gerne nochmal auf die Angestellten im MyFreeZoo zurück kommen. Die Tierpflegerin geht zum Beispiel für wenige Diamanten - zwar nicht effektiv, aber immerhin - eine Woche lang planlos durch den Zoo und füttert überall, wo die Tiere gerade Hunger haben. So etwas in der Art sollte doch für unsere Avas auch möglich sein! Oder wie in MyLittleFarmies, wo es Angestellte für Premiumwährung (effektiv) und für Spielwährung (nicht effektiv) gibt. Machbar ist also so Einiges... :geek:
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

Ich könnte jedesmal heulen, wenn meine schön gestalteten Gebiete wieder mit Steinen und Bäumen zugemüllt wurden. Es ist eine absolute Sisyphusarbeit. Man kloppt sich 'en Wolf und wenn man gerade fertig ist, ist wieder alles verschandelt. Ich liebe dieses Spiel, weil ich hier meiner kreativen Ader freien Lauf lassen kann, jedenfalls bis die Ressourcen wieder sinn-und wahllos irgendwo hingeklatscht werden.
Auch diese wirklich häßlichen defekten Steinbrüche (Reparaturkosten 192.500 Münzen - wie soll man das alles zusdammen bekommen?) und Holzfäller, wovon je eins in jedem Gebietsabschnitt ist. Das muss doch auch nicht sein! Ich versuche sie so gut wie möglich zu verstecken und lasse es zuwachsen. Wenn man sie wenigstens verschieben könnte, wäre es ja schon mal hilfreich.
Es ist ja schon einfach nur ätzend dieses Gekloppe, und die Zeit fürs Gerenne kommt ja auch noch dazu. Da man ja auch noch ständig wieder aktualisieren muss, weil es nicht "rund" läuft (Bianca), macht Ava die Wege auch noch doppelt.
Ich würde es begrüßen, wenn es eine extra Karte oder ein extra Gebiet für die Ressourcen gäbe, das man aufsuchen kann, wenn man Ressourcen benötigt und dann dort kloppen, wenn es denn unbedingt sein soll, damit die SL glücklich ist. ;) Jedenfalls wäre dann die liebevolle Gestaltung, die vielen Spieler doch sehr wichtig ist, nicht alle 6 Stunden ruiniert.
So macht es mir keinen Spaß mehr, PA bringt nichts - es erleichtert das Gekloppe jedenfalls nicht, weil es nicht richtig funktioniert. Sobald ein Teil aus irgendwelchen Gründen nicht erreicht werden kann, hängt alles und es geht von vorne los. Aber das ist ja nichts Neues.
Ich hoffe inständig, dass sich bald was ändert oder das man wenigstens mal Feedback bekommt, dass sich was ändern wird. Dann bin ich gerne bereit noch eine Zeit auszuharren und auf die Dinge zu warten, die da kommen. Wenn nicht, werde ich schweren Herzen aufhören müssen, denn ich verbringe viel zu viel Zeit damit den Müll wegzukloppen. Schade! :(
Zuletzt geändert von Gast am Di 2. Sep 2014, 19:22, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

Dagi hat geschrieben:Von wegen der Machbarkeit würde ich gerne nochmal auf die Angestellten im MyFreeZoo zurück kommen. Die Tierpflegerin geht zum Beispiel für wenige Diamanten - zwar nicht effektiv, aber immerhin - eine Woche lang planlos durch den Zoo und füttert überall, wo die Tiere gerade Hunger haben. So etwas in der Art sollte doch für unsere Avas auch möglich sein! Oder wie in MyLittleFarmies, wo es Angestellte für Premiumwährung (effektiv) und für Spielwährung (nicht effektiv) gibt. Machbar ist also so Einiges... :geek:
So ist es - machbar wäre einiges und Beispiele gibt es genügend, mir würde es auch reichen, wenn die Spielfigur gegen Bezahlung nur in der Zeit in der ich online bin hackt und klopft und wie bei little Farmies der Vertrag wöchentlich verlängert werden müsste .. muss nur im bezahlbaren Rahmen bleiben 8-)
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