Heilung gegen Kristalle

Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

Verdrückt desshalb, weils sobald in der Früh war und ich dachte... nee, was für ein sch........, fängt der Tag richtig gut an, grr..

möchte nicht wissen, wievielen dasselbe passiert ist, und hier gar nicht posten...

da gehört dringend was gemacht,... werd jetz zwar doppelt aufpassen,.. aber das kann doch so nicht sein....

aber ob das "angehört wird"... naja, denke mal wieder nicht...
Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

Ich finde es eher besser, dass die Heilung durch Kristalle voreingestellt ist. Diese geht ja immer. Eine Voreinstellung von Tränken wirft schon die Frage auf, welcher Trank eingestellt werden sollte. Hinzu kommt die Frage, was ist eingestellt, wenn ich entweder keinen Trank im Lager habe oder dieses Monster über den Prozenten meiner Tränke in seiner Heilung ist. Dann würde die Einstellung wegen Unmöglichkeit wieder auf Kristalle springen. Sie wäre also jedesmal woanders und man müßte noch mehr aufpassen.

Die meisten Fehler sind hier doch dadurch passiert, dass das Wörtchen "auf" überlesen wurde und eine Heilung "um" angenommen worden ist.

Ob man neben dem gelb erleuchteten gut sichtbarem Kristallsymbol noch eine zusätzliche Sicherheitsabfrage braucht, würde ich auch verneinen. Beim Bäcker fragt man mich auch nicht noch einmal ausdrücklich, ob ich jetzt wirklich echtes Geld für die Brötchen ausgeben wolle. ;)
Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

Beim Bäcker kannste aber jederzeit sagen: "Ne, moment, ich nehm doch was anderes". (Jedenfalls vor dem Bezahlen.)
Also ganz klar: Sicherheitsabfrage.
Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

1. Es sollte da überhaupt keine Voreinstellung geben, kann ja auch nicht bei der Werkbank voreinstellen das sie Lavalampen oder Gemälde produziert
2. Durch diese Voreinstellung wie mehrfach schon ausgeführt, kann es passieren das man einen Trank auswählt und dann auf OK klickt, nur um festzustellen das die Trankauswahl nicht übernommen wurde das OK aber sofort bzw es fällt einem ja nichtmal gleich auf sondern normal erst später das Kristalle einfach fehlen und einem ein Moderator dann sagt man hätte ja schließlich einen Söldner mit genau der Anzahl an fehlenden Kristallen geheilt. Ohne Voreinstellung kann dieses Problem nicht mehr auftreten.
3. Neuerdings wenn man verliert sterben ja alle Söldner. Das führt dazu das man 5 Söldner mit Tränken füttern muss und da kann es dann wahrscheinlich passieren das wenn man dann ab dem 3. Söldner die Auswahl automatisch jedesmal anklickt diese aber einfach nicht übernommen wird weil es für das System wohl zu schnell ist. Bzw es weiß ja mittlerweile jeder das zwischen dem was dem Spieler angezeigt wird und dem was auf dem Server gerechnet wird, Zeitunterschiede bestehen.
Naja OK selber schuld, man könnte ja vorher F5 drücken und dann auf Söldner heilen gehen, um sicher zu gehen das das System die vorgenommen Veränderungen auch wirklich übernimmt. Da man diesen BUG ja kennt ist es Eigenverschulden oder wie??
4. Es soll noch Spieler geben, die nicht haufenweise Geld in das Spiel investieren @ Soraya und für die Kristalle wertvoll bzw unbezahlbar sind


Und abschließend, einfach keine Voreinstellung bei irgendwas machen weil es sie bei Kochtöpfen, Werkbänken, Ambossen usw ja auch nicht gibt oder gibt es sie nur nicht, weil es da keine Kristallkosten gib hm.
Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

da gehört einfach besser getrennt.

aus einem Button 2 gemacht.


Einer heißt dann wirklich "Heilen mit Kristallen" und der zweite "Heilen mit Heiltrank".


als Voreinstellung paßt sich an vorhande Tränke/Schaden an.


über 50% vorhandenen Lebenspunkten ist der Button sowieso ausgegeraut.

über 40% wird nur Trank 3 verwendent, sonst grau
über 30% wird verwendet Trank 3, wenn nicht vorhanden dann Trank 2, ansonsten grau
unter 30% wird verwendet Trank 3, wenn nicht vorhanden dann Trank 2, wenn auch nicht vorhanden dann Trank 1, ansonsten grau
Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

DamonLaCroix hat geschrieben:da gehört einfach besser getrennt.
aus einem Button 2 gemacht.
Einer heißt dann wirklich "Heilen mit Kristallen" und der zweite "Heilen mit Heiltrank".
Das scheint die einfachste Lösung zu sein. Vielleicht kann man es ja insoweit trennen, dass das Heilen mittels Kristallen nur im Kampfmenü möglich ist. Dort sieht man auf Anhieb den Verbandskasten über dem "grauen" Monster und die Funktion "Heilen mit Tränken" brauche ich im Kampfmenü ja nicht wirklich, da man mit einem Trank nie auf 100% kommt.

Damit sollten sich alle Möglichkeiten der Verwechslung oder der Unsynchronität auch erledigt haben.

Einziges Manko: Man kann im Kampfmenü nicht sehen, wielange das Monster noch besoldet ist. Es wäre vorteilhaft, wenn das dann mit geändert würde ;)
Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

Gerade ist es mir wiedermal passiert, dass ich zu schnell gedrückt hatte.

Ich finde hier muss eine Sicherheitsabfrage her, wenn der Button schon voreingestellt,
auf den doofen Kristallen sitzt
:twisted: :twisted: :twisted:
Gast

Re: Heilung gegen Kristalle

Beitrag von Gast »

Ich hab damit auch schwer zu kämpfen, siege aber meistens... Ich bin definitv auch für eine Sicherheitsabfrage (auch an anderen Stellen)! :evil:
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