Feedback zu Uptasia

Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Kann ich voll und ganz so unterschreiben. Ich habe auch schon öfter bemängelt, dass PA mit 69 ES viel zu teuer für viel zu wenig Leistung ist. Aber solange gekauft wird, ändert sich nichts - ist wie im richtigen Leben; Gebot = Nachfrage.
Und dieses ewige gekloppe geht ja wohl allen hier mittlerweile tierisch auf die Nerven. Wer kann es sich leisten alle 6 Stunden zum Räumen 10 ES zu zahlen??
Upjers, ändert das ganz schnell, wenn Ihr Eure Spieler behalten wollt!!!
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Ja, das sehe ich auch so.

Ich finde das Spiel wunderschön, aber wenn man es gescheit spielen will, ist man gezwungen ES auszugeben! Bei den anderen upjersspielen empfinde ich das nicht so extrem. (doch Undermaster ist leider genauso..da spiele ich schon nicht mehr)
Und schon das allein schon hindert mich daran, Geld für Uptasia auszugeben :twisted:

2. Die Wimmelbilder sind zu dunkel... ich als Brillenträgerin habe es da manchmal echt schwer :cry:

3. finde ich die Deko manchmal einfach zu winzig und die Hühner sind genauso groß, wie die Schweine :mrgreen: wie überhaupt, das Ganze etwas zu klein geraten ist, meiner Meinung nach


Gruß Aurikele
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Hallo,

ja leider, auch ich bin dabei, meinen Ausstieg aus dem Spiel einzuleiten. Es macht für mich keinen Sinn mehr, noch weiter, vor allem immer mehr, Geld rein zu stecken aber ohne dies, wird es wohl immer uninteressanter.
Ich hab es gestern zu Level 22 geschafft aber der Preis für die Glashütte haut mich dann doch um. Sicher ist ein Anreiz, dass jede höhere Fabrikationsstelle teurer wird, aber die Steigerung ist dann doch reichlich hoch. Genau so die Preise zur Instandsetzung der Holzfäller und Steinmetze in den freigeschalteten Gebieten. Reicht es eigentlich nicht, wenn man ein Level erreicht hat, um ein neues Gebíet frei zu schalten, müssen es noch zusätzlich so viele Münzen sein. Als Option gegen Edelsteine lass ich gerne gelten, ist schließlich jedem selber überlassen.

Und ich geb Euch recht, Holz und Steine hauen wird auch immer mehr zur Qual. Soviel Gemüse kann ich gar nicht in der Nähe des PC putzen (hierbei kann man nämlich dann prima mal die Maus betätigen und Ava wieder an die Arbeit stellen) um die Rohstoffmengen zusammen zu bekommen. Vielleicht wäre es ja schon hilfreich, wenn der einzelne Vorgang nicht ganz so lange dauern würde aber bis so ein Baum mit 8 Einheiten weg ist, da wartet man, wie es einem vorkommen kann, schier endlos. Wenn ich mir dann schon Edelsteine gegen Echtgeld gönne, dann sicher nicht für die "Rohstoffernte". Dann eher schon mal für Deko oder Erweiterungen. Aber selbst hier wäre es mir z.B. lieb, wenn ich auch für die letzte Steigerung der Wohnhäuser die Wahl hätte Waren oder Edelsteine.

Alles im Allen kommt es mir so vor, dass es gar nicht gelingen soll, ohne reichlichen Echtgeldeinsatz für Edelsteine, das Spiel zu spielen. Wohlbemerkt, einen gewissen Echtgeldeinsatz akzeptier ich. Früher bekam ich ohne Geld überhaupt kein Spiel denn ich musste es im Laden kaufen.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Hallo Ihr Lieben,
abgesehen von einer Anfrage zwecks Freundesgesuche ist dies mein erster Post bei Uptasia. Aber angeregt durch die Meinungen einiger vorheriger Schreiber möchte ich mich nun auch gern äußern. Uptasia spiele ich seit dem 19. März diesen Jahres und bin inzwischen in Level 25. Ich glaube, daß ich in diesen noch nicht mal sechs Monaten sehr schnell vorangekommen bin, was aber daran liegt, daß ich freiberuflich arbeite, dabei sowieso fast den ganzen Tag am Computer hocke und mir die Zeit einigermaßen einteilen kann. Dadurch ist es möglich, häufig für einige Minuten ins Spiel zu gehen, zu wimmeln und die Fabriken neu anzuschmeißen. Für diese Mini-Päuschen zwischendurch ist das Spiel wirklich ideal. Da ich die Wimmelei liebe, habe ich mich anfangs so über dieses Spiel gefreut, daß ich meine alte Leidenschaft - ein "Bitte keine Fremdwerbung"-Spiel - nach kürzester Zeit komplett liegengelassen habe und mich auf Uptasia konzentriert habe.
Nach der Anfangseuphorie sehe ich es hier aber inzwischen deutlich kritischer. Zwar finde ich im Vergleich zu den anderen Spielen, die ich kenne, nicht, daß hier lauter und mit mehr Inbrunst nach dem Kauf von Premiumwährung geschrieen wird, im Gegensatz zu meinen früheren Spielen stößt man aber ohne den Gebrauch dieser Premiumwährung sehr schnell an die Grenzen dessen, was möglich ist, und außerdem ist hier der Gegenwert für die teuren Edelsteine oft sehr mickrig. In meinem Vorgängerspiel konnte man auch mit der spielinternen Normalwährung mit etwas Zeit alles erreichen, man musste nur einen längeren Atem und Geduld haben. Das ist hier nicht möglich. Zum Beispiel die Ausbaustufen der Wohnhäuser, die man ja braucht, um sein Kundenmaximum zu erhöhen: Möchte man nicht bald die ganze Landschaft mit diesen Häusern in den unteren Ausbaustufen zugekleistert haben, muss man sich die letzte Stufe erkaufen. Die mittlere Stufe ist zwar theoretisch noch durch Warenabgabe zu erreichen, nach dem Kauf einer bestimmten Anzahl von Häusern eines Typs ist das aber auch nicht mehr möglich - außer man vergrößert sein Lager ins Uferlose. Dafür wird aber dermaßen viel an Münzen gefordert, daß man auch dort bald an seine Grenzen stößt, also wieder Edelsteine benötigen würde.
Möchte man die Dekoquests recht zügig abarbeiten und diese nicht immer solange die Slots blockieren lassen, bis man drei davon auf einmal stehen hat, kostet das sowohl (zu) viele Münzen als auch viel Platz. Die Abgabemengen für die Freischaltung neuer Gebiete sind aber horrend und spätestens nach dem Eintritt in die 20er Level ein glatter Witz. Ich schicke niemals Kunden weg und schaffe fast jedes Wimmelbild, mit denen man sich ja das Geld erwirtschaftet, aber wie soll man denn diese Summen aufbringen? Und, wie bereits jemand vorher geschrieben hat, dann kommen tatsächlich noch einmal fast 200.000 Münzchen (so viele waren es in meinem letzten freigeschalteten Gebiet) hinzu, um die Ressourcenlager aufzuwerten, damit man die "blöden" Dinger endlich versetzen kann (nebenbei bemerkt: muss man davon wirklich ein Dutzend und mehr stehenhaben? Die werden in dieser Menge auch nicht schöner. Kann man dafür nicht mal ´ne Lösung finden, zum Beispiel Aufeinanderstapeln?). Und um das bei mir als nächstes anstehende Gebiet freizuschalten, würden fast 100 Edelsteine benötigt. 10 EURO für so ein Mini-Eckchen! Nein danke, da hört der Spaß auf, das steht in keiner Relation mehr. Spätestens ab den 40er/50er Levels gehen dann halbe Wochenlöhne drauf. ;)
Ich habe von Anfang an mit Echtgeld gespielt, da ich es absolut korrekt finde, daß auch die Spielentwickler leben müssen und einen Anreiz haben sollen, dieses an sich so schöne Spiel weiterzuentwickeln. Von Nix kommt Nix. Diese Mentalität, die ich schon so häufig gesehen habe, daß alles umsonst sein muss und oft die Leute am lautesten schreien, die von sich sagen, aus Prinzip (nicht wegen eines knappen Budgets, das ist etwas völlig Anderes und kann jeden treffen - ich habe auch Kinder und nicht unendlich viel Geld) keinen Cent in ihre Spiele stecken zu wollen, kann ich nicht nachvollziehen. Wenn ich überlege, was ein Kneipen- oder Kinobesuch kostet und wieviel Spaß man an diesem Spiel hat, finde ich es für mich völlig in Ordnung, im Monat zwischen 10 und 20 Euro hier hineinzustecken.
Vieles an dem Spiel gefällt mir nach wie vor sehr gut, vor allem die Neuerungen, wie den Wimmelturm mit den klasse Events, die neuen Kristalle, mit denen man sich Extras erkaufen kann, die oft sehr liebevoll gestaltete Deko etc...
Und trotzdem überlege ich derzeit, eventuell bald auszusteigen. Der Grund ist - wie bei vielen meiner Vorschreiber - die unsägliche Ressourcenklopperei. Wer will und kann denn dafür Stunden jeden Tag aufwenden? Und die Mini-Erleichterung, die das (für das viele Geld sowieso sehr, sehr mager ausgefallene) Premiumpaket bietet, ist kaum der Rede wert! Und dabei weiß ich, wovon ich rede, denn ich bin derzeit sogar für einige Monate Premium-Spielerin, denn ich habe in einem Anfall von Übermut, als das Paket um knapp ein Drittel reduziert als Tagesangebot zum Kauf stand, spontan zugeschlagen. Und trotzdem ist der Zeitaufwand für die Ressourcen enorm. Und für diese stupide ewig gleiche Klickerei ist mir meine Zeit einfach zu schade. Einige Fabriken lasse ich schon auf 0 Prozent laufen, aber spätestens, wenn die zeitintensiveren Produkte kommen (seit diesem Level bei mir z.B die Rosen, die 13 Stunden benötigen und pro Slot nur ein einziges Exemplar hervorbringen), kommt man dann mit dem Liefern nicht mehr nach. Dort muss wirklich dringend etwas geändert werden.
Trotzdem wirklich viele Neuerungen peu a peu eingeführt werden, muss die Spielleitung meiner Meinung nach aufpassen, daß sie bei einigen oft kritisierten Dingen in nicht allzu ferner Zeit nachbessert und auch den Bestand an höherleveligen Spielern pflegt, die sonst irgendwann weglaufen. Daß z.B. bei der hier oft so genannten Lady-Quest schon seit Wochen keine neuen Aufgaben mehr nachgelegt werden, ist mir völlig unverständlich - das kann ja wohl wirklich nicht die Welt dauern, das einzuspeisen. Und auch der Fundus an neu hinzukommender Deko sollte dringend vergrößert werden. Nur alle paar Level noch mal ein kümmerliches neues Item pro Kategorie, ist etwas wenig. Schön wäre auch Dekoration, die nicht ganz so viel Platz wegnimmt. So, das wär´s erst einmal. Danke für eure Zeit :)
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DonnaBlitz
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Registriert: Do 22. Mär 2012, 03:11

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von DonnaBlitz »

@Lerafion, du sprichst mir aus der Seele :)
Alle genannten Punkte kann ich nur unterschreiben!
Ich habe sehr viel Geld in dieses Spiel gesteckt aber aus den von dir genannten Gründen habe ich die Bremse gezogen, denn ich merke das es mit steigendem Lvl ( bin nun fast fertig mit Lvl.23) sehr teuer wird. Ich will nicht sagen das ich keinen Cent mehr investiere aber ich schraube es ganz arg herab. Mal sehen wie es läuft wenn ich nur noch wenig investiere, ob das Spiel dann für mich noch spielbar ist.
Ich hoffe sehr, dass all die von dir genannten Punkte seitens der SL in Angriff genommen werden, denn ich denke, dass dann auch der Spielspass wieder steigen wird und das Spiel für alle spielbar ist:)
Bild
ID:Uptasia 934, Home Edition, Server 1, Windows 11 immer auf dem neuesten Stand
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

mir geht es nicht anders.
bin Level 27 und allein das Dekoquest... jedes mal 680 Punkte erhöhen und die Rep.kosten sind enorm. allein durch die Rosen sitzt man Stundenlang am Pc um alle Resis dafür zu holen .
aber auf Dauer kann man sich das Spiel nimmer leisten und es macht auch kein Spass mehr wenn es sich nur mehr um Resis holen und oder Angeln dreht und beides geht nicht ohne Edelsteine.
ich habe aufgehört zig Euros in das Spiel zu stecken .20 Euro und dann ist Schluss.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

yvoma hat geschrieben:mir geht es nicht anders.
bin Level 27 und allein das Dekoquest... jedes mal 680 Punkte erhöhen und die Rep.kosten sind enorm. allein durch die Rosen sitzt man Stundenlang am Pc um alle Resis dafür zu holen .
aber auf Dauer kann man sich das Spiel nimmer leisten und es macht auch kein Spass mehr wenn es sich nur mehr um Resis holen und oder Angeln dreht und beides geht nicht ohne Edelsteine.
ich habe aufgehört zig Euros in das Spiel zu stecken .20 Euro und dann ist Schluss.
ich hab einfach aufgehört alle fabriken zu reparieren. rund die hälfte läuft auf 0% und das wird sich auch nicht ändern, wenn ich in 5 leveln die rosen bekomme. dann dauert das halt nen ganzen tag, bis ich eine produziert hab. was solls? wenn sich die kunden dafür häufen, mache ichs halt, wie mit den honigtopf-kunden: stiefel anziehen und nen kräftiger tritt in den allerwertesten :D
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

wenn die KM dafür ausreicht. :D
im Durchschnitt wollen meine Kunden am Tag 15 Rosen und i hab eh schon 3 Blumenläden. nur leider werden dann auch noch sehr oft Dahlien verlangt. i bin jetzt seit 3 Wochen nur am Rosen produzieren und komme auf keinen grünen Zweig. und dann darf i a noch eben mal 12 Stück spenden und zum verkürzen beim wimmeln werden für 10 Minuten a noch 6 Stück verlangt. aber da hörts auf bei mir . wegen 10 Minuten ises mir net Wert.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

6 rosen zum wimmelverkürzen?!?! das ist ja zum kichern :D nenene, das würd ich auch nicht machen XD aber ich würd wohl auch mit der spenden-quest warten, bis sich die kunden wieder eingekriegt haben ;)
naja, aber deshalb bist du level 27 und ich erst 20, obgleich zum oben-beta beginn recht zeitig eingestiegen :D
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

DonnaBlitz hat geschrieben:@Lerafion, du sprichst mir aus der Seele :)
Alle genannten Punkte kann ich nur unterschreiben!
Ich habe sehr viel Geld in dieses Spiel gesteckt aber aus den von dir genannten Gründen habe ich die Bremse gezogen, denn ich merke das es mit steigendem Lvl ( bin nun fast fertig mit Lvl.23) sehr teuer wird. Ich will nicht sagen das ich keinen Cent mehr investiere aber ich schraube es ganz arg herab. Mal sehen wie es läuft wenn ich nur noch wenig investiere, ob das Spiel dann für mich noch spielbar ist.
Ich hoffe sehr, dass all die von dir genannten Punkte seitens der SL in Angriff genommen werden, denn ich denke, dass dann auch der Spielspass wieder steigen wird und das Spiel für alle spielbar ist:)

DEM kann ich nichts hinzufügen ... ich sehe das genauso!! Der Kurs €/Edelsteine müsste um das vierfache angehoben werden um in den höheren Leveln noch mit Freude u. Spaß spielbar zu bleiben - oder die Preise entsprechend nach unten geschraubt (z.B. Wimmelzeitverkürzung, Fabrikausbau, Land freischalten usw)
LG, morgan
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