Daten : Win 7 64bit, Quadcore, 8 GB RAM, Flash 14.0.0.179, Firefox
1. Start - Login mein eigener Dungeon voll geladen (Level 24) : 60 % CPU auf Quadcore = 2 Singlecore auf 100 % + 10 % - 223 MB RAM

2. Besuch eines Freundesdungeons (Level 19) : - 20 MB mehr RAM (mager jep aber wird schon noch)

3. Besuch eines FD´s (Level 41) : uuups satte 100 MB mehr RAM tstststs

4. Besuch eines FD´s (Level 43) : und gleich nochmal 80 MB mehr für den armen Flashprozess *seufz* incl 72 % CPU auf Quadcore (fast 3 Singlecore CPU´s auf 100 %)

5. Was uns dann unweigerlich zur entgültigen Aufgabe mit Browserstopp bringt :

Natürlich alles inklusive Timeout und was dazu gehört ...
Es ist eigentlich ziehmlich eindeutig - besuchte Dungeons werden nicht vom Spiel aus dem Speicher entfernt.
Sie erzeugen zusätzliche CPU Last und erhöhten Speicherverbrauch - bis dann der Browser / das Flashplugin komplett überlastet ist und sich in den Freitot (Prozess beenden) stürzt.
Wie gestern schon erwähnt, dieses Speicherleck sollte geschlossen werden - nach Verlassen des Freundesdungeons.
Der geladene FD´s muss aus dem Clientspeicher wieder entfernt werden.
Zusätzlich ist die vom Spiel erzeugte CPU Last viel zu hoch (vorallem für ein "nur" Flashspiel).
PS: Natürlich darf dieser Thread gern verschoben werden, falls der nicht im richtigen Forenbereich liegen sollte.
