Memleak im UM Client + CPU Last (>> Client timeout)

Gast

Re: Memleak im UM Client + CPU Last (>> Client timeout)

Beitrag von Gast »

Probleme hab ich auch keine, aber als ich mal wirklich auf den Task-Manager geschaut habe, konnte ich zugucken, wie der Speicherbedarf von 350 MB unmittelbar nach dem Laden auf 760 - 770 MB hoch krabbelte. Gelegentlich wurde auch mal was freigegeben, aber das Wachstum war unübersehbar. Wobei es sich bei 770 MB tatsächlich zu "stabilisieren" scheint (ich habs nach dem ersten test heute morgen inzwischen mal länger laufen lassen...)

Unabhängig davon glaube ich auch, dass ich u.a. deswegen recht wenig Probleme mit den ganzen Bugs habe, weil ich immer nur kurz reingehe, mich durchklicke und dann den Client wieder zu mache(!). Also "permantes" neu laden vor jedem "Besuch". :mrgreen:
Einmal hatte ich den Client im Hintergrund vergessen - und dann kamen nach und nach jede Mange Bugs, über die bisher nur die anderen geklagt haben - und es wurde immer schlimmer, je länger der Client offen war (über Stunden). Insofern: *irgendwas* passt da nicht. (Näher eingrenzen kann ich das nicht :mrgreen: )
DonThar
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Re: Memleak im UM Client + CPU Last (>> Client timeout)

Beitrag von DonThar »

Achankhati hat geschrieben:Also kann man die Mindestanforderungen ans System etwa so angeben:

Mind 2x 2.5 GHz und 1 GB Ram,
besser Quadcore wie oben.

Für'n Browsergame.
Für *dieses* Browsergame.

Sachtma, bin ich der einzige, dem diese Relation etwas komisch vorkommt?! :mrgreen:
Wir sind ja noch nicht fertig mit dem Optimieren, doch der Fokus lag zunächst auf dem Umbau und anderen Baustellen. Da lässt sich im weiteren Verlauf bestimmt noch etwas herausholen. Dennoch darf man nicht vergessen, dass es sich schon um eine größere Flash-Applikation handelt und diese mit weiteren Features wachsen wird.

@GMork: Kann ich leider nicht sagen. Wir haben mit Flash jetzt durchaus viel Erfahrung, so dass diese Plattform auch in Zukunft immer eine mögliche Option für uns darstellt. Letztendlich kommt es immer auf die Projekte an (wie du schon richtig erwähnt hast, ist Flash für mobile Geräte nicht wirklich geeignet). Entscheidend ist natürlich auch, ob wir Projekte von Anfang an selbst entwickeln oder in Kooperation entwickeln / übernehmen.
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Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular.
Gast

Re: Memleak im UM Client + CPU Last (>> Client timeout)

Beitrag von Gast »

und auch ich will mal was dazu sagen.
Hab nen pc der noch mit windows xp.
hab noch nie abstürze gehabt wenn ich andere dungeos besuche und da sind welche mit lv 64 dabei.
auch über die flüssigkeit des spiels kann ich nicht klagen
Gast

Re: Memleak im UM Client + CPU Last (>> Client timeout)

Beitrag von Gast »

Ich benutze Win 7 32 bit

Die Cache-Last fährt kurz nach einloggen auf 350 MB und steigt, je länger man es offen hat, was mich zwischendurch immer wieder zur Cachleerung veranlaßt. Mühe macht mir das keine. Allerdings bringt es dann andere Seiten, welchen den Flash brauchen zum hängen und würgen.
Ich habe die Grafikspieleinstellung um eine Stufe reduziert. Auf der besten Stufe war die Last nocch höher.
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