Fragen zum Patch 16.09

Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

@Cap
Natürlich hast Du Recht, dass man es nicht immer allen Recht machen kann.
Aber ich denke (mal ganz abgesehen von meinen Zweifeln daran, dass dieses neue "Feature" wirklich gewollt war und der Motivation online zu bleiben dienen sollte) dass es da ganz andere Möglichkeiten gibt, eine Motivation zu schaffen auch mal länger online zu bleiben. Ich glaube nicht, dass es für den Großteil der Spieler wirklich eine Motivation darstellt Monster herumzutragen und stupide Kochaufträge durchzuklicken, nur damit in dem Spiel überhaupt etwas vorangeht, weil die Monster sonst nicht arbeiten. Hinzu kommt, dass ich nicht die Einzige bin, die auf Grund der Timeouts wirklich Schwierigkeiten hat, dann die Lager vollzukriegen, weil bei jedem erneuten Login (schon nach 10 Minuten!) alle Monster wieder hungrig und müde sind.
Meine Vermutung ist, dass das alles schlicht und einfach wieder mal nicht durchdacht war.
Schön immerhin, dass es ein Ruhm-Item für Gold gibt, das überall im Gewölbe platzierbar ist - das ist zumindest einmal etwas für alle Spieler. Nur nutzt das gerade nicht wirklich viel, da zumindest ich auf Grund der jetzigen Spielmechanik sowieso keine neuen Monster mehr will - je mehr Monster umso stressiger das Ganze (da verlängert sich die erzwungene Onlinezeit noch zusätzlich, da reichen 45 Min. mE nicht aus).
Zuletzt geändert von Gast am Mi 17. Sep 2014, 11:11, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Ein gutes Browsergame bietet idealerweise beide Optionen.

Es sollte etwas zu tun geben, wenn man den ganzen Arbeitstag über online sein kann und natürlich sollte es da keinen Anreiz geben, absichtlich auszuloggen (so wie es dank des Produktionsfehler(?) ist).
Gleichzeitig sollte das Spiel aber auch spielbar sein, wenn man nur morgens und abends jeweils 30 Minuten Zeit hat.
Und das Spiel sollte auch spielbar sein, wenn man über den Tag verteilt immer wieder 15 Minuten Zeit hat.

Üblicherweise wird sowas in Browsergames dadurch geregelt, das es lange und kurze Aufgaben gibt und man die langen einstellt, wenn man offline geht, die kurzen macht, während man on ist.

Z.B. pflanzt man bei Wurzelimperium Karotten nicht bevor man ins Bett geht, sondern wartet, bis sie fertig sind. Andererseits pflanzt man keine Apfelbäume und wartet dann online, bis die Äpfel reif sind.

Bei Undermaster würde das im Prinzip funktionieren, wenn die Bedürfnisse korrekt berechnet werden würden, was meiner Beobachtung nach derzeit nicht der Fall ist, da auch Bedürfnisse entstehen, obwohl gar nicht gearbeitet wird.

Und grade das Nadelöhr Nahrungsproduktion, ohne das keine Langzeitproduktion möglich ist, dauert nunmal nur maximal 30 Minuten, dann ist der Auftrag erledigt. Es gibt keine Langzeit-Nahrungsprodktion, mit der man sich z.B. über Nacht das Polster aufbauen kann, damit die Arbeiter morgens was zu futtern haben, damit man nur den Arbeitsauftrag geben muss und selbst zur Arbeit gehen kann.
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

@Gmork: Das finde ich doch mal nen konstruktiven Vorschlag (der wahrscheinlich mal wieder ungehört verhallt :cry: ), mehr Produktionsslots bei der Nahrung, so das man viele Aufträge auf einmal erteilen kann. Länger Produktionszeiten bekommt man ja über höherwertige Nahrung..die man allerdings erst erforschen muß....für die man Wissen braucht...das es erst mit der Bibliothek ab Lev 50 gibt..... :lol:

Ihr seht..ich bin auch nicht wirklich zufrieden, und sehe durchaus die viiiielen Lücken die das Spiel hat :!:

Ich bin auch vollkommen mit allen einer Meinung die sagen UM gehört noch in die Beta!

Ich wollte einfach mal ein objektives Statement einer ganz normalen Spielerin abgeben ;) Denn zum Teil geht mir bei den Kommentaren hier im Forum die Objektivität zu sehr verloren!
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Guten Morgen!

Ich habe mich heute morgen mehrmals eingeloggt und die Monster waren nicht mehr alle sofort müde oder hungrig. Das Problem bestand gestern, ist aber heute nicht mehr da. Die Werkbänke bzw. Esstische finden sie immer noch nicht gescheit. :roll:
Insgesamt hat sich für mich das Spiel mit den beiden letzten Patches verschlechtert und ich kann mich mehrmals am Tag einloggen.
Mal schauen, ob es irgendwann wieder besser wird, so macht es mir keinen Spaß. :|

caligula
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

erstmal ein riiiiiiesengrosses danke. das permanente zurückspringen auf seite 1 in der auswahl für ausstattung ist weg. das hat so richtig genervt.

leider sind die sachen dort jedoch immer noch umsortiert. wegen dem grossen teileschild davor waren sie schon vor dem vorletzten patch schwer ausfindig zu machen. geholfen hatte da noch die reihenfolge der freischaltung halbwegs im kopf zu haben. aber nun suche ich mir mit dem mouseover nen wolf da.

ich finde es jetzt gar nicht so schlimm, dass die kerlchen nach dem einloggen alle verzweifelt hochrot schlange stehen bzw. erstmal pennen müssen. meine spielweise hat sich seit dem herabsetzen des zeitbonus für exportwaren 2 eh geändert. da bin ich von einen dauerspieler zu einem 2x am tag einlogger mutiert. und da die kerlchen in der offzeit ihre arbeit zu geschätzt 80% brav erledigen sind meine warenlager immer gut gefüllt, essen stimmt auch und aufträge kann ich sofort erledigen. während ich dann das kämpfchen erledige, freunde durchklicke oder neue platten verlege (spielgeldprobs hab ich bestimmt nicht) wird das futter aufgefüllt und weg bin ich wieder. arbeitsaufwand pro tag ca. 2x ne halbe bis 3/4 stunde und der laden brummt.

grosser nachteil: ich langweile mich inzwischen gaaanz fürchterlich. daher kommt es immer öfter vor, dass ich halt nur 1x pro tag einlogge und das wird unweigerlich zu meinem abschied bei diesem spiel führen. und das finde ich extrem schade, da ich die spielidee wirklich gut finde und die aufmachung einfach niedlich ist.

also bitte - lasst das spiel doch nicht zu einer stupiden klickarie verkommen. ein paar ziele ausser dem leverln wäre ganz erfrischend. ev. halt mit den sogenannten freunde zusammen. "freunde" ist auch ein gutes stichwort. das sind wohl eher ein paar anonyme mitspieler, die so an ein paar xp und teile kommen wollen. wie wäre es denn mal mit einem chat im spiel. ein bissel kommunikation würde den spielspass doch erheblich aufwerten. ein weiterer punkt ist das gewölbe. logisch möchte ich das nach herzenslust umbauen. also gebt bitte die bodenplatten zum recyceln frei. ich möchte die gern nach herzenslust umplazieren ohne sie neu zu kaufen. damit können sich spieler stundenlang beschäftigen. und wer seinen dungeon hübsch macht möchte den natürlich auch zeigen können bis hin zu wettbewerben. auch das kampfsystem könnte ne kleine überarbeitung gebrauchen. fallen, zauber und aufstellungsoptinen sind ja ein guter anfang. nur irgendwann nervt die blödheit der kerlchen einfach nur noch.

und das alles sind optionen, die die meisten onlinespiele so schon bieten. simples abkupfern könnte da also durchaus helfen ;D
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Hallo zusammen,
bei mir sieht es jetzt auch wieder aus, wie vor dem Patch.
Dafür ein ganz lautes DANKE!!!
Das hat mich vorhin richtig gefreut, als ich mich eingeloggt habe und nicht alle hungrig und todmüde waren.
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Slashfex
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Registriert: Mo 15. Apr 2013, 13:53

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Slashfex »

Hallo,

wir haben uns nun mehrere Konten angesehen und die Bedürfnisse der Monster waren korrekt. Wir haben Beschreibungen erhalten wie z.B. "alle Monster haben nach dem einloggen eine Bedürfnisblase". Sollte dies bei euch auftreten, wären wir für ein Bildschirmfoto dankbar. Dieses könnt ihr am besten direkt an den Support senden. (Link in meiner Signatur)
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Slashfex hat geschrieben:Sollte dies bei euch auftreten, wären wir für ein Bildschirmfoto dankbar.
Ähm... was erwartet ihr denn auf diesem Bildschirmfoto zu erkennen, was über die Beschreibung hinaus geht?

Oder wollt ihr jetzt unterstellen, das sich die zahlreichen Melder das hier alles nur ausdenken und wollt ein Photo als Beweis??

Fakt ist, das heute morgen bei mir mindestens 3 Wichtel, die die ganze Nacht über nichts gearbeitet haben, erst zufrieden waren und mit dem ersten Handschlag sofort müde wurden.
Weitere 27 Wichtel sind zufrieden in der Küche gewesen und sind ebenfalls allesamt unmittelbar müde geworden, nachdem ich dem Ofen und den Grills neue Aufträge gegeben habe.

Soll ich jetzt nebenbei noch nen Video aufzeichnen, um zu beweisen, das meine Fehlermeldungen nicht erfunden sind ???
Gast

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Gast »

Hi Slashfex,

Screens gabs gestern schon z.b. http://forum.de.upjers.com/viewtopic.ph ... 39#p917739 hier (nicht mein eigener).
Die wesentlich intressantere Frage dazu aber ist : Wurde seit der Bug nun gefixt oder hat sich das ganze nun von "selbst" erledigt ?
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Minihops
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Registriert: Fr 17. Jan 2014, 16:08

Re: Fragen zum Patch 16.09

Beitrag von Minihops »

Oooh Daaaaaaaaanke Alles läuft wieder vor dem Path, keinen roten Kopf mehr auch wird wieder normal gearbeitet bei mir. Nochmals vielen lieben Dank :)
:D Lieben Gruss Bild :D
:!: S3 userid : 2487880 Spielername : Minihops :!:
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