Mal ein kleines Rechenbeispiel:
Platten Thronsaal: 370 Platten a 10 Kristalle = 3700 kristalle
Platten Gruft: 370 Platten a 05 Kristalle = 1850 Kristalle
Platten Gemächer:370 Platten a 10 Kristalle = 3700 Kristalle
Gesamt: 9250 Kristalle nur für die Platten um die "Legenden" Erfolge zuerreichen, dagegen stehen aber zur Zeit bei mir z.b. mit 3 kompletten Ebenen und 2 Ebenen nur mit Golderweiterungen nur 112 Kristalladern = 560 Kristalle
Die kleine Rechnung geht aber noch weiter: Der Platzbedarf für alle "Legenden" Erfolge inklusive der Goldplatten liegt bei 2960 Felder, das währen ca. 4,8 komplette Ebenen. Nicht eingerechnet sind da Platten für den Trainingsraum, Leerfelder zwischen den Räumen und die Unzerstörbaren Felsen die zusätzliche Kosten oder mehr Platz verursachen. Hinzu kommen auch noch die Kristalle für die Treppen nach unten und die nötigen Kristall-Erweiterungen.
Der nächste Unkostenfaktor ist der Ruhm: Die Goldteile sind zwar schön und gut aber geben nur bei den Teilen 1-10 Ruhmpunkte und dabei auch nicht besonders viele. Also muss man hier auch wieder kristalle investieren um wirklich voran zukommen. Natürlich kommt man an einige Objekte über die Karten und den Tausch dran aber das ist auch nur ein "Tropfen auf dem heissen Stein", den für die Erfolge braucht es viel Ruhm und mit steigenden level wird es nicht weniger.
Alles in allem ist das viel zuteuer ! Da fehlt doch jedem "Gratisspieler" der Anreiz überhaupt länger zuspielen weil viele Erfolge nicht beendet werden können. Selbst vielen Leuten die gerne mal den einen oder anderen Euro investieren wird das auf die Dauer zuteuer werden. Eine einfache Lösung dafür währe die Kristallanzahl der Adern massiv zuerhöhen z.b. auf 15 Kristalle pro Ader, natürlich auch nachträglich für alle bereits abgebauten Adern. Das würde dann immer noch nicht die Kosten decken aber für wesentlich mehr Anreize sorgen
Ein weiterer Punkt ist der Levelsprung von der Bibliothek zur Gruft und weiter zu den Gemächern, auch hier gehört nachgebssert und die Level gesenkt weil der Abstand zugross ist, spätestens da wird vielen der Spass vergehen weil man man ausser den wenigen Aufträgen, Kämpfen und irgendwelchen Kram herstellen nichts mehr zutun hat.
Mir ist schon klar das solche Spiele nie wirklich Gratis sind und der hersteller geld verdienen muss aber die Preispolitik hier ist zuheftig. Wenn den Leuten die Lust vergeht und abwandern weil Teile des Spiels zuteuer oder nicht erfüllbar sind dann war die ganze Entwicklung für`n "popo" und für den Hersteller genauso wie die Spiele kontraproduktiv.
Altes Thema und gehört leider auch hier erwähnt: Die vielen kleinen und großen Fehler / Bugs die dringenst beseitigt gehören, genauso wie die schlechte Gesamt Performance des Spiels gerade bei den höheren Leveln wo halt mehr Bewegung / Objekte sind.