UM Leistungswerte vs. Spieleinstellungen

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Gast

UM Leistungswerte vs. Spieleinstellungen

Beitrag von Gast »

Hiho,


ich war mal so frei und hab alle verfügbaren Spieleinstellungen auf meinen PC getestet im direkt Vergleich zur CPU-Last.
Meine Daten : Level 40 Dungeon - Ebene 1 Küche + Goblins + Traininsraum - Intel Quadcore 3.0 GHz - 8 GB RAM - Win 7 64bit :
Bild

Werte die in rot geschrieben sind - erzeugen Timeouts und Spiellags.
Um das zu vermeiden sollte UM bei euch unter 70 % CPU-Last laufen.

Eigentlich sollte man erwarten das die höchste CPU-Last von den Grafikeinstellungen kommt (Niedrig-Sehr Hoch).
Wie aber leicht ersichtlich sind es nicht diese Einstellungen sondern :
Monster immer hinter Wänden anzeigen und Objektanimation auf aktiv welche massiv die CPU belasten.
Wenn ihr also Probleme mit Undermaster habt schaltet zuerst Monster hinter Wänden aus, sollte das nicht reichen auch die Objektanimationen.

Monster hinter Wänden erzeugt min. fast 50 % mehr CPU-Last (selbst bei niedrigster Grafik)
Objektanimationen erzeugen min. 40 % mehr CPU - Last bei niedrigster Grafik
Beide zusammen schlagen dann mit bis zu 66 % mehr CPU-Last zu.

Auf meinen PC gibts keinerlei Probleme aktuelle Triple-A Titel zu spielen mit max Einstellungen (was aber auch an der Grafikarte liegt).
Es spielt übrigens fast gar keine Rolle wie gut oder schlecht eure aktuelle Grafikkarte ist - Flash wird fast ausschließlich von den CPU´s (Prozessoren) berechnet.

Anmerkung : Bei einen Quadcoreprozessor entspricht 25 % Last genausoviel wie 100 % auf einen Singlecoreprozessor
PS : Natürlich können die gemessenen Werte von eurer CPU abweichen (langsamer oder schneller) - die Übersicht soll als grober Anhaltspunkt dienen.
PPS: Der Thread darf natürlich gern verschoben werden, falls es einen besseren Bereich dazu gibt.
Morrison
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Registriert: Di 4. Sep 2012, 12:47

Re: UM Leistungswerte vs. Spieleinstellungen

Beitrag von Morrison »

Schöne Auswertung - da hast du ja einiges an Zeit reingesteckt :)

Solche Statistiken sind immer ein wenig mit Vorsicht zu geniessen - allerdings kann man hier sehr gut einige Zusammenhänge erkennen.

Hier noch ein paar Anmerkungen von mir dazu:
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- auf die Einstellung "Monster immer hinter Wänden anzeigen" hatten wir in den FAQs schon hingewiesen - die zieht deswegen so viel Leistung, da hier viele teiltransparente Objekt-Grafiken (die einzelnen Wand-Elemente) mit teiltransparente beweglichen Objekten (Monster) gegengerechnet werden müssen - wegen der Bewegung muss sehr häufig aktualisiert werden

- bei den Animationen sind es ähnliche Gründe: Animationen erzeugen Bewegungen - die müssen viel häufiger aktualisiert werden

- wie korrekt festgestellt bringt eine bessere Grafikkarte so gut wie nix, da die GrafikEngine von UM noch softwarebasiert arbeitet - die Hardware-Unterstützung für Flash wurde erst nach der Entwicklung der Engine eingeführt

- in den Bereichen mit sehr hoher Last (hier rot dargestellt) kommt es (wie korrekt angemerkt) zu Lags und auch zu Timeouts und anderen Fehlern. Das liegt vereinfacht gesagt daran, daß Flash dann in den einzelnen Frames nicht mehr genug Rechenleistung zur Verfügung hat, um sämtliche optischen Änderungen und den Programmcode abzuarbeiten. Dadurch werden dann u.a. auch Anfragen an den Server und Antworten vom Server verspätet verarbeitet und es kommt zu Asynchronitäten und Timeouts.
Deswegen weissen wir u.a. auch immer wieder darauf hin, möglichst alle anderen Programme im Hintergrund zu schliessen.

- wenn dann zusätzlich auch noch die Internet-Verbindung nicht optimal arbeitet (wegen Downloads im Hintergrund oder aus anderen Gründen (siehe hierzu die FAQs)), verschärfen sich die Probleme zusätzlich
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