Moin,
Ich schlage eine neue Art Raum oder eine neue Art Objekt vor, und zwar einen Wellnesstempel.
Dieser Raum bzw. das Objekt sollte ca. 6 Bodenplatten groß sein, billig in der Anschaffung sein und folgende Eigenschaften haben:
- beliebig viele Monster und/oder Kampfmonster lasse sich im Wellnesstempel plazieren.
- Monster im Wellnesstempel werden nicht animiert und von der Wegfindungsroutine komplett ausgenommen.
- Monster im Wellnesstempel regenerieren sehr sehr langsam ihr jeweiliges Bedürfnis
- Sold ist auch für Monster im Wellnesstempel normal zu zahlen.
Hintergrund:
Bei mir laufen immer wieder Wichtel, Goblins und vor allem Kampfmonster vollkommen untätig in der Gegend herum. Dabei läuft offensichtlich die Wegfindungsroutine auf Hochtouren, was laut Aussagen des Entwicklers viel Rechenzeit frisst. Dabei weiss ich aber, das die Monster grade gar kein Ziel finden können, weil es einfach keins gibt. Ich würde die Monster also gerne "parken" können, damit das rumwuseln aufhört und somit die Rechenlast des Client sinkt und eventuell für wichtigere Dinge zur Verfügung steht, z.B. die Wegfindung der Monster, die auch wirklich was zu finden haben.
Vorteile:
- der Dungeon wird übersichtlicher
- Rechenressourcen werden nicht verschwendet
- minimale "kostenlose" Regeneration der Monster
Welnessbereich für alle (Kampf)Monster
-
Gast
Re: Welnessbereich für alle (Kampf)Monster
In der vorgeschlagenen Form bin ich dagegen!
Die Regeneration der Söldner dauert bei mir mit Heiltrank über 24 Stunden, ohne Heiltrank 42 Stunden. Selbst mit Heiltrank und Heilkreis liegt die Regeneration bei ca. 20 Stunden. Wenn der Wellnessbereich das auch noch verlangsamt, braucht man gar nicht mehr zu spielen!
Hinzu kommt, dass die Söldner mittlerweile fast eine Woche leveln müssen, um das nächste Level zu erreichen. Auch hier wäre der Wellnesbereich kontraproduktiv und würde das Spiel noch weiter verlangsamen, sogar unmöglich machen, da die gegnerischen Kämpfer jetzt schon über 30 Level stärker sind!
Eine gute Alternativlösung wäre ein Wellnesbereich, der sowohl Heilzeit, als auch Regeneration beschleunigt!
Auch für die anderen Monster sehe ich keine Sinn darin, da meine Monster pausenlos beschäftigt sind; von 10 kochenden Wichteln und 11 zu schnell forschenden Hexern mal abgesehen.
Die Regeneration der Söldner dauert bei mir mit Heiltrank über 24 Stunden, ohne Heiltrank 42 Stunden. Selbst mit Heiltrank und Heilkreis liegt die Regeneration bei ca. 20 Stunden. Wenn der Wellnessbereich das auch noch verlangsamt, braucht man gar nicht mehr zu spielen!
Hinzu kommt, dass die Söldner mittlerweile fast eine Woche leveln müssen, um das nächste Level zu erreichen. Auch hier wäre der Wellnesbereich kontraproduktiv und würde das Spiel noch weiter verlangsamen, sogar unmöglich machen, da die gegnerischen Kämpfer jetzt schon über 30 Level stärker sind!
Eine gute Alternativlösung wäre ein Wellnesbereich, der sowohl Heilzeit, als auch Regeneration beschleunigt!
Auch für die anderen Monster sehe ich keine Sinn darin, da meine Monster pausenlos beschäftigt sind; von 10 kochenden Wichteln und 11 zu schnell forschenden Hexern mal abgesehen.