Mir ist grad was durch den Kopf gegangen.. Betrachtet es als Brainstorming.
Ich bin kein offensiver Spieler. Dieses Spiel verlangt, dass man kämpft, auch um Ruhmespunkte zu ergattern. Das ist okay.
Ich investier auch gern EG... da mir Spiel gefällt. Irgendwie ist das Voodoo-Labor, also da wo Behandlungskreis geparkt wird, nen bissl Kontraproduktiv.
Ich übertreib es mal, um es anschaulich zu machen.
Man kämpft und alles wird geschrottet... ist, wie ich sagte, übertrieben dargestellt...mir noch nie passiert. Aber, dass mir was zwischen den Abenteuern geschrottet wurde, schon. Schickt man das Monster in Abenteuer, heilt es in der Zeit. Das tut es nicht, schickt man es in Behandlungskreis. Und nun frag ich euch.... Warum sollte ich Monsterchen da rein schicken wenn ich einfach nur Lebenspunkte wieder bekomme... und der Rest geht komplett verloren. Die Lebenspunkte bekomme ich auch durch Training wieder. Der Behandlungskreis ist irgendwie bissl hohl.... Der macht ja nur für phlegmatische Hektiker Sinn. Der Behandlungskreis ist an sich. M.E. völlig überflüssig. außer, wenn monsterhen gecrasht hat.
Niemand wird im 0 Minuten - Takt Kämpfe veranstalten wollen.
Ich hab in den Kämpfen bis zum Level 57 nur 2 Kämpfe verloren.. Einen, weil ich nicht geschaut hab, welches Level es beim Gegner sein könnte, den anderen, weil ich testen wollte, was geht.
Ich kann wählen..schicke ich Monstrerchen in Behandlungskreis.... oder an das Trainingsgerät. Ein Monster in Behaldungskreis zu shicken, und dann fast die gleiche schlacht nochmal mitzumachen, wenn ich nicht gut strategisch bewandert bin... das bringt doch dem user wohl rein gar nichts. Solltet ihr paar Gedanken dran verschwenden..
Ich wünsch euch ein gesundes neues Jahr und schöne Feiertage.
Monster heilen und trainng
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Gast
Re: Monster heilen und trainng
Der Behandlungskreis ist ja nicht ganz umsonst der verkürzt die Heilungszeit schon ganz ordentlich wenn es sein muss. Ob das Sinn macht lassen wir mal so im Raum stehen denn ich finde das ganze System von Abenteuer, Kampf und Heilungszeit sowie für`n ....... und ich mache den Kram auch nur wegen den Ruhmpunkten und für die Erfolge.
Das Problem hier ist halt das Sinnvolle Änderungen und Kündenwünsche eher selten umgesetzt werden, das sieht man regelmässig, da gab es wirklich schone tolle Ideen die dann wieder im Nirwana verschwunden sind
Das Problem hier ist halt das Sinnvolle Änderungen und Kündenwünsche eher selten umgesetzt werden, das sieht man regelmässig, da gab es wirklich schone tolle Ideen die dann wieder im Nirwana verschwunden sind
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Gast
Re: Monster heilen und trainng
so gehts mir auch, kämpfen macht erst wirklich Sinn, wenn ich meine Monsters so beeinflussen könnte, welchen Gegner sie angreifen, hab so auch schon Kämpfe verloren, aus Suicidhandlungen der Monster 
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Gast
Re: Monster heilen und trainng
ich versteh jetzt nur irgendwie nicht genau, was im Eingangspost als Änderung vorgeschlagen wurde?
meine Monster sind immer im Heilkreis, wenn ich sie nicht gerade auf Abenteuer schicke.
wozu sollte ich die auch alle ans Trainingsgerät stellen?
da steht bei mir immer genau einer, für die restliche Truppe zahl ich nicht noch extra.
zu Beginn dieser Abenteuer-Runde hab ich innerhalb von 2-3 Tagen 4 vollständige Städte durchgespielt, das wäre ohne Heilkreise nicht drin gewesen.
meine Monster sind immer im Heilkreis, wenn ich sie nicht gerade auf Abenteuer schicke.
wozu sollte ich die auch alle ans Trainingsgerät stellen?
da steht bei mir immer genau einer, für die restliche Truppe zahl ich nicht noch extra.
zu Beginn dieser Abenteuer-Runde hab ich innerhalb von 2-3 Tagen 4 vollständige Städte durchgespielt, das wäre ohne Heilkreise nicht drin gewesen.