Feedback zu Uptasia
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Tjo, das is auch so ne Sache hier. Immer wenn es paßt wird man drauf hingewiesen, daß bei Upjers nur auf erwachsenes Publikum abgezielt werden würde...
Unterhalten dürfen wir uns trotzdem nur auf Bubu-Level o_O
Unterhalten dürfen wir uns trotzdem nur auf Bubu-Level o_O
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Wobei einige 5jährige schon ganz andere Kraftausdrücke benutzen und dies auch noch von den Erziehungsberechtigten belächelt wird... Aber ein so alltägliches und im Vergleich harmloses Wort wird ersatzlos gestrichen. Na ja, ich nehm's gelassen. Es haben mich sowieso alle verstanden. 
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Ich kann jeronimus und mysterious (hoffe, ich hab die Namen richtig geschrieben) nur beipflichten.
Obwohl das Spiel als solches sehr schön ist - egal, ob ich nun gerne Wimmelbilder spiele oder mein Dorf gestalten will - so muss ich auch feststellen, dass ohne enormen Echtgeldeinsatz, das Spiel sehr mühselig und demotivierend wird.
Was mich betrifft gibt es mehrere Beispiele, was bei diesem Spiel bei allem Positiven (z.B. Adventskalender), nicht so gut gestaltet ist.
1. Die enormen Kosten - darüber wurde aber bereits genug und umfangreich geschrieben
2. Obwohl vielleicht meine persönliche Meinung: Diese Kette der Haustiere - die Bremer Stadtmusikanten - und natürlich für ES - natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, sich die Tierchen anzuschaffen - ich persönlich sehe allerdings nicht so richtig den Sinn darin, außer, dass die SL Geld machen will oder muss
3. Die teuren Gebietserweiterungen und gleichzeitig das schier nie endend wollende Angebot von Gebäuden und Deko - ergo - will ich mein Dorf gestalten, bin ich schon mehr oder weniger gezwungen, Echtgeld einzusetzen - kaum hat man eine Anschaffung gemacht, kommt auch schon das nächste Angebot - man kauft wieder und ärgert sich doch das eine oder andere Mal über sich selbst - klar, ist es eine eigene Entscheidung aber ich möchte nicht wissen, wie viele Spieler früher oder später das ganze Spiel genau aus diesem Grund beenden, um sich nicht weiter zum Einsatz von Echtgeld verführen zu lassen! Das kann nicht im Sinne der SL sein!
4. Das wenige Geld, das die Kunden bringen und - und das finde ich viel wichtiger - welche Produkte die Kunden sich wünschen. Ist doch kein Zufall, dass die meisten Kunden immer genau die Dinge wollen, die entweder nur wenig produziert werden können, weil man nur eine Produktionsstätte hat - ergo, man überlegt, eine zweite Produktioinsstätte zu errichten, ergo, dazu braucht man Platz, ergo man muss das Gebiet wieder erweitern - da man noch nicht das entsprechende Level erreicht hat, kauft man mal wieder ES - wodurch ich wieder zu Punkt 3 komme...
5. Na ja das Angebot an Lachse ist hier im Forum schon sehr oft genannt worden, soll aber auch in meinem Text ein Plätzchen bekommen
6. Die teilweise doch sehr lange Produktionsdauer in Bezug auf Erfahrungspunkte und die Tatsache, wie lange es dauert, bis jemand unter "normalen" Umständen ein Level weiter kommt.
7. Die Kristalle, die man bei Wimmelevents erhält - sind mir persönlich zu wenig, um eins der Deko oder Gebäude zu erhalten. Ich habe das vorletzte Event zeitlich nicht geschafft und auf Echtgeldeinsatz, bzw. ES verzichtet - das letzte Event habe ich geschafft, um aber den Heißluftballon zu bekommen, muss ich die nächsten beiden Wimmelevents schaffen - ich meine, die meisten von uns haben auch noch ein reelles Leben - ergo, auch hier vergeht mit der Zeit die Motivation...
Ich glaube, wir Spieler akzeptieren sehr gerne, dass es nicht alles gibt, ohne Echtgeldeinsatz - und wir sind auch alle gerne bereit, Geld einzusetzen - in letzter Zeit allerdings habe ich und anscheinend nicht nur ich, das Gefühl, dass dieses Spiel sich mehr und mehr zu einem Goldesel für die SL entwickelt und diejenigen, die kein oder sehr wenig Geld einsetzen, auf der Strecke bleiben werden. Das wäre - finde ich - sehr schade - denn auch mein persönliches Limit, was den Einsatz von Echtgeld angeht, ist mittlerweile erreicht - ich habe mir vorgenommen, nichts mehr einzusetzen, da ich es - für mich persönlich - in den letzten Wochen ein wenig damit übertrieben habe. Wenn ich jetzt feststellen sollte, dass ich bis zum Sanktnimmerleinstag spielen müsste, um auch nur im Geringsten das Gefühl zu haben, einen Erfolg zu haben, dann könnte es bei mir auch passieren, dass ich in Erwägung ziehe, das Spiel zu beenden. Das ist jetzt keine Drohung - es geht mir darum - dass die SL sich dies mal vor Augen führt - was ist, wenn diesen Entschluss jeden Tag auch nur ein Spieler fasst ????? Dann könntet ihr euch eure Angebote in den piep piep......
Obwohl das Spiel als solches sehr schön ist - egal, ob ich nun gerne Wimmelbilder spiele oder mein Dorf gestalten will - so muss ich auch feststellen, dass ohne enormen Echtgeldeinsatz, das Spiel sehr mühselig und demotivierend wird.
Was mich betrifft gibt es mehrere Beispiele, was bei diesem Spiel bei allem Positiven (z.B. Adventskalender), nicht so gut gestaltet ist.
1. Die enormen Kosten - darüber wurde aber bereits genug und umfangreich geschrieben
2. Obwohl vielleicht meine persönliche Meinung: Diese Kette der Haustiere - die Bremer Stadtmusikanten - und natürlich für ES - natürlich bleibt es jedem selbst überlassen, sich die Tierchen anzuschaffen - ich persönlich sehe allerdings nicht so richtig den Sinn darin, außer, dass die SL Geld machen will oder muss
3. Die teuren Gebietserweiterungen und gleichzeitig das schier nie endend wollende Angebot von Gebäuden und Deko - ergo - will ich mein Dorf gestalten, bin ich schon mehr oder weniger gezwungen, Echtgeld einzusetzen - kaum hat man eine Anschaffung gemacht, kommt auch schon das nächste Angebot - man kauft wieder und ärgert sich doch das eine oder andere Mal über sich selbst - klar, ist es eine eigene Entscheidung aber ich möchte nicht wissen, wie viele Spieler früher oder später das ganze Spiel genau aus diesem Grund beenden, um sich nicht weiter zum Einsatz von Echtgeld verführen zu lassen! Das kann nicht im Sinne der SL sein!
4. Das wenige Geld, das die Kunden bringen und - und das finde ich viel wichtiger - welche Produkte die Kunden sich wünschen. Ist doch kein Zufall, dass die meisten Kunden immer genau die Dinge wollen, die entweder nur wenig produziert werden können, weil man nur eine Produktionsstätte hat - ergo, man überlegt, eine zweite Produktioinsstätte zu errichten, ergo, dazu braucht man Platz, ergo man muss das Gebiet wieder erweitern - da man noch nicht das entsprechende Level erreicht hat, kauft man mal wieder ES - wodurch ich wieder zu Punkt 3 komme...
5. Na ja das Angebot an Lachse ist hier im Forum schon sehr oft genannt worden, soll aber auch in meinem Text ein Plätzchen bekommen
6. Die teilweise doch sehr lange Produktionsdauer in Bezug auf Erfahrungspunkte und die Tatsache, wie lange es dauert, bis jemand unter "normalen" Umständen ein Level weiter kommt.
7. Die Kristalle, die man bei Wimmelevents erhält - sind mir persönlich zu wenig, um eins der Deko oder Gebäude zu erhalten. Ich habe das vorletzte Event zeitlich nicht geschafft und auf Echtgeldeinsatz, bzw. ES verzichtet - das letzte Event habe ich geschafft, um aber den Heißluftballon zu bekommen, muss ich die nächsten beiden Wimmelevents schaffen - ich meine, die meisten von uns haben auch noch ein reelles Leben - ergo, auch hier vergeht mit der Zeit die Motivation...
Ich glaube, wir Spieler akzeptieren sehr gerne, dass es nicht alles gibt, ohne Echtgeldeinsatz - und wir sind auch alle gerne bereit, Geld einzusetzen - in letzter Zeit allerdings habe ich und anscheinend nicht nur ich, das Gefühl, dass dieses Spiel sich mehr und mehr zu einem Goldesel für die SL entwickelt und diejenigen, die kein oder sehr wenig Geld einsetzen, auf der Strecke bleiben werden. Das wäre - finde ich - sehr schade - denn auch mein persönliches Limit, was den Einsatz von Echtgeld angeht, ist mittlerweile erreicht - ich habe mir vorgenommen, nichts mehr einzusetzen, da ich es - für mich persönlich - in den letzten Wochen ein wenig damit übertrieben habe. Wenn ich jetzt feststellen sollte, dass ich bis zum Sanktnimmerleinstag spielen müsste, um auch nur im Geringsten das Gefühl zu haben, einen Erfolg zu haben, dann könnte es bei mir auch passieren, dass ich in Erwägung ziehe, das Spiel zu beenden. Das ist jetzt keine Drohung - es geht mir darum - dass die SL sich dies mal vor Augen führt - was ist, wenn diesen Entschluss jeden Tag auch nur ein Spieler fasst ????? Dann könntet ihr euch eure Angebote in den piep piep......
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Ich bin jetzt "erst" Level 12 und habe schon vor einigen Levelaufstiegen den Eindruck gewonnen, dass dieses Spiel so konzipiert ist, dass dem Spieler möglichst viel Echtgeld aus der Tasche gezogen werden soll.
Die vorherigen Beiträge anderer (höher gelevelter Spieler) bestätigen diesen Eindruck.
Bisher konnte ich einige Edelsteine pro Woche durch das Schauen von Videos verdienen, somit war das Spiel trotz der bereits jetzt relativ hohen Anforderungen (Dekokosten, Gebietserweiterungen) noch spielbar.
Seit Mitte Dezember kann ich nur alle 1-2 Tage EIN Video schauen. Der kostenlose Erwerb von notwendigen Edelsteinen, die in hoher Anzahl eingesetzt werden müssen, um das Spiel in einem überschaubaren Zeitraum durchspielen zu können, ist somit für mich nicht mehr möglich. Der Erwerb durch Echtgeld ist unverhältnismäßig teuer in Bezug auf die Anforderungen des Spieles. Die in anderen Threads geposteten Erklärungsversuche der Spielemacher zu diesem Thema (Videoverfügbarkeit )halte ich für unglaubwürdig, insbesondere aufgrund des Spieldesigns (max. Echtgeldeinsatz) und der Dauer der Probleme mit der Verfügbarkeit.
Ich bin ein langjähriger Gamer mit viel Spiele-Erfahrung, auch in Spielen, die sehr viel tägliche Aktivität erfodern. Ich bin durchaus bereit, Echtgeld in einem Spiel einzusetzen.
Wenn ich jedoch den Eindruck habe, dass der Gamer nur "gemolken" werden soll und eine "Lösung" des Spieles (in einem überschauberen Zeitraum) nur durch einen unverhältnismäßig hohen Echtgeldeinsatz möglich ist, dann ist das Spiel für mich nicht mehr spielenswert.
Ich werde noch ein wenig Zeit verstreichen lassen, bevor ich dieses Spiel beende - sollten in naher Zukunft keine grundlegenden Veränderungen stattfinden, wie sie von einigen Spielern in diesem Forum klar und deutlich genannt und gefordert wurden, ist jedoch dieses Spiel für mich gestorben.
Warum sollte ich weiterspielen, wenn ich weiß, dass ich sehr bald vor unüberwindbaren Hürden stehe und der Spielspass auf der Strecke bleibt?
Die vorherigen Beiträge anderer (höher gelevelter Spieler) bestätigen diesen Eindruck.
Bisher konnte ich einige Edelsteine pro Woche durch das Schauen von Videos verdienen, somit war das Spiel trotz der bereits jetzt relativ hohen Anforderungen (Dekokosten, Gebietserweiterungen) noch spielbar.
Seit Mitte Dezember kann ich nur alle 1-2 Tage EIN Video schauen. Der kostenlose Erwerb von notwendigen Edelsteinen, die in hoher Anzahl eingesetzt werden müssen, um das Spiel in einem überschaubaren Zeitraum durchspielen zu können, ist somit für mich nicht mehr möglich. Der Erwerb durch Echtgeld ist unverhältnismäßig teuer in Bezug auf die Anforderungen des Spieles. Die in anderen Threads geposteten Erklärungsversuche der Spielemacher zu diesem Thema (Videoverfügbarkeit )halte ich für unglaubwürdig, insbesondere aufgrund des Spieldesigns (max. Echtgeldeinsatz) und der Dauer der Probleme mit der Verfügbarkeit.
Ich bin ein langjähriger Gamer mit viel Spiele-Erfahrung, auch in Spielen, die sehr viel tägliche Aktivität erfodern. Ich bin durchaus bereit, Echtgeld in einem Spiel einzusetzen.
Wenn ich jedoch den Eindruck habe, dass der Gamer nur "gemolken" werden soll und eine "Lösung" des Spieles (in einem überschauberen Zeitraum) nur durch einen unverhältnismäßig hohen Echtgeldeinsatz möglich ist, dann ist das Spiel für mich nicht mehr spielenswert.
Ich werde noch ein wenig Zeit verstreichen lassen, bevor ich dieses Spiel beende - sollten in naher Zukunft keine grundlegenden Veränderungen stattfinden, wie sie von einigen Spielern in diesem Forum klar und deutlich genannt und gefordert wurden, ist jedoch dieses Spiel für mich gestorben.
Warum sollte ich weiterspielen, wenn ich weiß, dass ich sehr bald vor unüberwindbaren Hürden stehe und der Spielspass auf der Strecke bleibt?
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Um die Ernsthaftigkeit meines vorherigen Beitrages zu unterstreichen und auch ein Gesamtfeedback zu geben, beantworte ich mal alle Fragen:
Erster Eindruck
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Alles OK
Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?
Nett
Wie bewertet ihr die Grafiken?
Sehr gut
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Im großen und ganzen ja
Spiel
Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
Ja, ist ok
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Ja, aber die Kosten für Deko und Erweiterungen mit steigenden Level sind zu hoch
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
mehrere Stunden pro Tag
Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
Die Dekoration der Dörfer nach eigenen Vorstellungen
Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
Zu hohe Kosten für Deko und Gebietserweiterungen sowie Lagererweiterungen
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Levelaufstieg, Fabriken, Deko
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
Spielspass durch Spielbalancing
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Vor dem Einsatz von Edelsteinen sollte jedes Mal eine Abfrage erfolgen, ob es wirklich gewünscht ist, um Fehlkäufe zu vermeiden
Was könnte man besser machen?
Die Kosten müssen gesenkt werden (s.o.)-> Die Spielbalance muss bei steigenden Leveln angepasst werden
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Mit steigenden Level immer schlechter
Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
relativ flüssig, der Besuch von Lieschen erfordert jedoch schon eine gewisse Ladezeit, bis die Fabriken besucht werden können
Allerdings habe ich auch einen relativ hochwertigen Rechner.
Erster Eindruck
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Alles OK
Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?
Nett
Wie bewertet ihr die Grafiken?
Sehr gut
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Im großen und ganzen ja
Spiel
Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
Ja, ist ok
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Ja, aber die Kosten für Deko und Erweiterungen mit steigenden Level sind zu hoch
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
mehrere Stunden pro Tag
Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
Die Dekoration der Dörfer nach eigenen Vorstellungen
Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
Zu hohe Kosten für Deko und Gebietserweiterungen sowie Lagererweiterungen
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Levelaufstieg, Fabriken, Deko
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
Spielspass durch Spielbalancing
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Vor dem Einsatz von Edelsteinen sollte jedes Mal eine Abfrage erfolgen, ob es wirklich gewünscht ist, um Fehlkäufe zu vermeiden
Was könnte man besser machen?
Die Kosten müssen gesenkt werden (s.o.)-> Die Spielbalance muss bei steigenden Leveln angepasst werden
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Mit steigenden Level immer schlechter
Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
relativ flüssig, der Besuch von Lieschen erfordert jedoch schon eine gewisse Ladezeit, bis die Fabriken besucht werden können
Allerdings habe ich auch einen relativ hochwertigen Rechner.
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Die Abfrage vor dem Einsatz von Edelsteinen gibt es bereits. Du musst nur bei deinen Einstellungen das entsprechende Häkchen gesetzt haben.
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Nach einem knappen Jahr bei Uptasia, möcht ich nochmals ein kleines Feedback abgeben. Allerdings werde ich mich auf die Punkte beschränken, wo sich - meiner Meinung nach - etwas verändert hat.
Wie bewertet ihr die Grafiken?
Die Proportionen stimmen teilweise überhaupt nicht. So sind - eigentlich - große Fabrikgebäude - im Verhältnis zu anderen Gebäuden viel zu klein.
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Eigentlich macht das Spiel an sich immer noch viel Spaß. Wobei hier die Betonung auf dem Wort "eigentlich" liegt.
Was könnte man besser machen?
siehe unten
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Als Aufbauspieler merke ich, dass mit steigendem Level, das Balancing doch deutlich aus dem Ruder gerät.
Für den echten "Wimmelbildspieler" wird hier auf alle Fälle viel getan im Spiel. Man schaue sich nur die fast wöchentlich wachsende Menge an Wimmelgebäuden an, in den Erfahrungspunkte generiert werden können. Aber diese Spieler haben natürlich auch wenig Platzbedarf. Sie klemmen einfach Gebäude an Gebäude und müssen ellenlang kein Land hinzukaufen, kommen aber trotzdem super zügig voran.
Was wird für den Aufbauspieler getan? Leider so gut wie nichts. Der darf sich mit super schlecht bezahlten Kunden herumärgern, die für kleines Geld Waren haben möchten, die stundenlang die Slots verstopfen - und das in rauen Mengen. Kunden, die über 1.000 Taler zahlen, kommen nur im seltensten Fall vor. Stattdessen ist die Dekoration - im Verhältnis zu den Dekopunkten, die sie bei Aufstellung bringen - wirklich unverschämt teuer.
Landerweiterungen, Lagerausbau, Ausbau von Stein- und Holzlager verschlingt Unmengen an Talern, die man mit seinen Kunden eigentlich nur in Jahren erwirtschaften kann. Ich selbst habe zur Zeit 15 (inkl. 1 VIP Kunde für Premium-Account) Kunden pro Kutsche und erwirtschafte (Sonderwarenkunden mal ausgeklammert) mit einer Kundenanlieferung im Schnitt etwas mehr als 4000 Taler (brutto. Die Herstellungskosten sind hier nicht abgerechnet). Klar, da ist auch mal eine Kutsche dabei, die mir Kunden bringt, welche mehr als 5.500 Taler einbringen. Aber oft liegt der Ertrag pro Kutsche auch unter 4.000 Talern. Und der berühmte VIP-Kunde? Tja, das ist zumeist der, der ein paar Brote möchte oder ähnliches. Ein Highlight ist der mal garantiert in den seltensten Fällen.
Produktionsstätten sind mit diesen mager zahlenden Kunden noch zu erwirtschaften. Für die nächste "echte" Landerweitung (alt, sind ja zwei neue hinzu gekommen), die dem Spieler wahrscheinlich ein Stein- oder Holzlager einbringen wird, sind dann mal stolze 765.000 Taler zu berappen. Gut, ich spiele gerade auf Level 23 , hab noch ein bisschen Zeit und versuche krampfhaft nicht schnell zu leveln, damit bloß immer genug Taler vorhanden sind, um Produktionsstätten (manche braucht man ja doppelt) und Wohnhäuser bauen zu können. An die Kosten für dem Ausbau des dort versteckten Stein- oder Holzlagers will ich aber gar nicht denken.
Letztendlich ist hier alles so ausgelegt, dass der Aufbauspieler nur mit Edelsteinzukauf - und das in rauen Mengen - flüssig voran kommen kann. Und das sagt jemand, der durchaus bereit ist, Echtgeld in ein Browser-Game zu investieren.
Mein Fazit und allgemeine Kritik:
upjers kann mir Wimmelgebäude, die Erfahrung generieren auch schenken. Als passionierter Aufbauspieler würde ich sie nicht benutzen! Vielleicht sollte von upjer's Seite mal an den Angeboten etwas verändert werden. Wie wäre es zum Beispiel mit einem Wimmelgebäude, in dem man Kunden generieren kann? Das würde ich mir zulegen, wenn - je nach ausgebauter Wimmelstufe - die Anzahl der Kunden auch steigt und es nicht bei einem popeligen Kunden bleiben würde, der dann 10 Brötchen haben möchte.
Ich bin kein häufiger Forenschreiber, was mich aber nicht hindert, hier fleißig zu lesen. Am "Kunden-Management" könnte von upjers-Seite wohl noch einiges getan werden. Wenn user hier Angebote von externen Anbietern nutzen (sei es das Anschauen von Werbevideos oder sei es der Online-Einkauf, welcher mit Edelsteinen belohnt wird) und sie machen ihrem Unmut Luft, weil etwas nicht klappt. Dann stumpf auf den Anbieter zu verweisen, ist meiner Meinung nach nicht der richtige Umgang mit dem eigenen Kunden. Denn upjers wird mit absoluter Sicherheit Geld durch diese Anbieter erhalten. Ergo sollte upjers auch dafür sorgen, dass die eigenen Kunden eben nicht unzufrieden sind. Klappt etwas nicht, fällt dies bei den usern hier mit Sicherheit auf upjers zurück. Und wenn die upjers-Kunden nicht mehr bei den gesponsorten Online-Händlern einkaufen, geht upjers - logisch - die Einnahme durch den Anbieter auch verloren. Der Drittanbieter müsste ja bekloppt sein, Angebote da einzustellen, wo niemand mehr kauft.
Und: Wenn user mit etwas groberer Wortwahl wegen der o.g. Probleme Luft verschaffen, dann hilft es imho auch nicht, wenn ein kleiner grüner Foren-Mod Kraftausdrücke entfernt. DAS ist kein gutes Kunden-Management. Klar, Forenregeln sind etwas Richtiges. Aber würden diese Leute im Laden stehen, müsste der Verkäufer sich auch mit dem Problem des Kunden auseinander setzen.
Ein anderes Beispiel für nicht so gutes Kunden-Management: Mitte letzten Jahres konnte mein Avatar eine bestimmte Stelle der Stadt nicht mehr erreichen, gleichzeitig ließ sich ein Baum nicht fällen. Was macht user? Klar, einen Screen, damit die Leute bei upjers die Stelle auch finden können und stellt das Bild im Bug-Bereich ein. Der Baum konnte dann noch von upjers-Seite bearbeitet werden. Doch dann kam das fleißige grüne Forenmännchen, verschob den Thread nach einmal Querlesen in den "Baumbereich", wo es dann in der Versenkung verschwand. Statt Fehlerbehebung bekam ich dann nur noch eine oberlehrerhafte PN vom grünen Männchen, dass das Bild zu groß gewesen sei. Das wirkliche Problem bestand aber bis zu genau dem Tag, als upjers die Möglichkeit einführte, Steine und Bäume selbst bewegen zu können. An den betreffenden Bereich meiner kleinen Stadt kann man wahrscheinlich bis heute nicht wandern. Hab ich nicht mehr probiert, habe alles mit Deko zugepflastert.
Schluss-Satz: Wie man unschwer erkennen kann, ich bin einigermaßen genervt. Dank der Sonderangebote habe ich noch bis Mai - glaub ich - einen Premium-Account. Wenn sich nicht deutlich etwas ändert, ist spätestens dann hier Schluss. Ich spiele inzwischen viel lieber Farmies, denn da stimmt das Preis-Leistungsverhältnis.
Wie bewertet ihr die Grafiken?
Die Proportionen stimmen teilweise überhaupt nicht. So sind - eigentlich - große Fabrikgebäude - im Verhältnis zu anderen Gebäuden viel zu klein.
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Eigentlich macht das Spiel an sich immer noch viel Spaß. Wobei hier die Betonung auf dem Wort "eigentlich" liegt.
Was könnte man besser machen?
siehe unten
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Als Aufbauspieler merke ich, dass mit steigendem Level, das Balancing doch deutlich aus dem Ruder gerät.
Für den echten "Wimmelbildspieler" wird hier auf alle Fälle viel getan im Spiel. Man schaue sich nur die fast wöchentlich wachsende Menge an Wimmelgebäuden an, in den Erfahrungspunkte generiert werden können. Aber diese Spieler haben natürlich auch wenig Platzbedarf. Sie klemmen einfach Gebäude an Gebäude und müssen ellenlang kein Land hinzukaufen, kommen aber trotzdem super zügig voran.
Was wird für den Aufbauspieler getan? Leider so gut wie nichts. Der darf sich mit super schlecht bezahlten Kunden herumärgern, die für kleines Geld Waren haben möchten, die stundenlang die Slots verstopfen - und das in rauen Mengen. Kunden, die über 1.000 Taler zahlen, kommen nur im seltensten Fall vor. Stattdessen ist die Dekoration - im Verhältnis zu den Dekopunkten, die sie bei Aufstellung bringen - wirklich unverschämt teuer.
Landerweiterungen, Lagerausbau, Ausbau von Stein- und Holzlager verschlingt Unmengen an Talern, die man mit seinen Kunden eigentlich nur in Jahren erwirtschaften kann. Ich selbst habe zur Zeit 15 (inkl. 1 VIP Kunde für Premium-Account) Kunden pro Kutsche und erwirtschafte (Sonderwarenkunden mal ausgeklammert) mit einer Kundenanlieferung im Schnitt etwas mehr als 4000 Taler (brutto. Die Herstellungskosten sind hier nicht abgerechnet). Klar, da ist auch mal eine Kutsche dabei, die mir Kunden bringt, welche mehr als 5.500 Taler einbringen. Aber oft liegt der Ertrag pro Kutsche auch unter 4.000 Talern. Und der berühmte VIP-Kunde? Tja, das ist zumeist der, der ein paar Brote möchte oder ähnliches. Ein Highlight ist der mal garantiert in den seltensten Fällen.
Produktionsstätten sind mit diesen mager zahlenden Kunden noch zu erwirtschaften. Für die nächste "echte" Landerweitung (alt, sind ja zwei neue hinzu gekommen), die dem Spieler wahrscheinlich ein Stein- oder Holzlager einbringen wird, sind dann mal stolze 765.000 Taler zu berappen. Gut, ich spiele gerade auf Level 23 , hab noch ein bisschen Zeit und versuche krampfhaft nicht schnell zu leveln, damit bloß immer genug Taler vorhanden sind, um Produktionsstätten (manche braucht man ja doppelt) und Wohnhäuser bauen zu können. An die Kosten für dem Ausbau des dort versteckten Stein- oder Holzlagers will ich aber gar nicht denken.
Letztendlich ist hier alles so ausgelegt, dass der Aufbauspieler nur mit Edelsteinzukauf - und das in rauen Mengen - flüssig voran kommen kann. Und das sagt jemand, der durchaus bereit ist, Echtgeld in ein Browser-Game zu investieren.
Mein Fazit und allgemeine Kritik:
upjers kann mir Wimmelgebäude, die Erfahrung generieren auch schenken. Als passionierter Aufbauspieler würde ich sie nicht benutzen! Vielleicht sollte von upjer's Seite mal an den Angeboten etwas verändert werden. Wie wäre es zum Beispiel mit einem Wimmelgebäude, in dem man Kunden generieren kann? Das würde ich mir zulegen, wenn - je nach ausgebauter Wimmelstufe - die Anzahl der Kunden auch steigt und es nicht bei einem popeligen Kunden bleiben würde, der dann 10 Brötchen haben möchte.
Ich bin kein häufiger Forenschreiber, was mich aber nicht hindert, hier fleißig zu lesen. Am "Kunden-Management" könnte von upjers-Seite wohl noch einiges getan werden. Wenn user hier Angebote von externen Anbietern nutzen (sei es das Anschauen von Werbevideos oder sei es der Online-Einkauf, welcher mit Edelsteinen belohnt wird) und sie machen ihrem Unmut Luft, weil etwas nicht klappt. Dann stumpf auf den Anbieter zu verweisen, ist meiner Meinung nach nicht der richtige Umgang mit dem eigenen Kunden. Denn upjers wird mit absoluter Sicherheit Geld durch diese Anbieter erhalten. Ergo sollte upjers auch dafür sorgen, dass die eigenen Kunden eben nicht unzufrieden sind. Klappt etwas nicht, fällt dies bei den usern hier mit Sicherheit auf upjers zurück. Und wenn die upjers-Kunden nicht mehr bei den gesponsorten Online-Händlern einkaufen, geht upjers - logisch - die Einnahme durch den Anbieter auch verloren. Der Drittanbieter müsste ja bekloppt sein, Angebote da einzustellen, wo niemand mehr kauft.
Und: Wenn user mit etwas groberer Wortwahl wegen der o.g. Probleme Luft verschaffen, dann hilft es imho auch nicht, wenn ein kleiner grüner Foren-Mod Kraftausdrücke entfernt. DAS ist kein gutes Kunden-Management. Klar, Forenregeln sind etwas Richtiges. Aber würden diese Leute im Laden stehen, müsste der Verkäufer sich auch mit dem Problem des Kunden auseinander setzen.
Ein anderes Beispiel für nicht so gutes Kunden-Management: Mitte letzten Jahres konnte mein Avatar eine bestimmte Stelle der Stadt nicht mehr erreichen, gleichzeitig ließ sich ein Baum nicht fällen. Was macht user? Klar, einen Screen, damit die Leute bei upjers die Stelle auch finden können und stellt das Bild im Bug-Bereich ein. Der Baum konnte dann noch von upjers-Seite bearbeitet werden. Doch dann kam das fleißige grüne Forenmännchen, verschob den Thread nach einmal Querlesen in den "Baumbereich", wo es dann in der Versenkung verschwand. Statt Fehlerbehebung bekam ich dann nur noch eine oberlehrerhafte PN vom grünen Männchen, dass das Bild zu groß gewesen sei. Das wirkliche Problem bestand aber bis zu genau dem Tag, als upjers die Möglichkeit einführte, Steine und Bäume selbst bewegen zu können. An den betreffenden Bereich meiner kleinen Stadt kann man wahrscheinlich bis heute nicht wandern. Hab ich nicht mehr probiert, habe alles mit Deko zugepflastert.
Schluss-Satz: Wie man unschwer erkennen kann, ich bin einigermaßen genervt. Dank der Sonderangebote habe ich noch bis Mai - glaub ich - einen Premium-Account. Wenn sich nicht deutlich etwas ändert, ist spätestens dann hier Schluss. Ich spiele inzwischen viel lieber Farmies, denn da stimmt das Preis-Leistungsverhältnis.
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
@ Liebe Faltenfee
Muss dir in vielen Punkten zustimmen. Insbesondere das Balancing ist eines der schlechtesten, was ich je in einem Game erlebt habe. In höheren Leveln einfach grauenhaft.
Ich habe mich erneut hinreißen lassen diesen Bauernhof mit Echtgeld zu kaufen (also nix aus Video-ES), obwohl der Videostand immer noch weit von dem entfernt ist, was vor Weihnachten noch anschaubar war. Aber ich habe jetzt auch seit meinem letzten Posting hier, wo ich auch einiges deiner Kritik aufführte, nichts mehr gekauft und werde weiterhin nur noch sehr selten etwas kaufen, so lange das so bleibt wie es jetzt ist.
Mir ist es völlig egal, ob man durch Videos ES einnehmen kann oder durch andere Aktionen. Einen ES durch Levelaufstieg zu bekommen und max. 2 ES pro Tag durch Videos ist einfach ein Witz.
Dieses Spiel ist weit davon entfernt kostenlos spielbar zu sein. Dieses geht nur, indem man auf wichtige Bestandteile des Spieles verzichtet. Die meisten Sachen sind bei gemachten Fortschritten im Spiel gar nicht mehr mit Münzen oder Waren zu bezahlen, nur noch mit ES. Da das Balancing in höheren Leveln nicht mehr stimmt, muss man zwingend ES für Warenlagererweiterungen, Häuserupgrades und Gebietserweiterungen ausgeben, um mal nur einige (!) Dinge zu benennen. Selbst wenn noch Sachen durch Münzen zu erwerben sind, sind die Preise so uptopisch, dass man nicht mehr von einem normalen Langzeitspiel sprechen kann, sondern von einer erzwungenen extremen Verlangsamung des Spiels, die einen normalen Ablauf nicht mehr gewährleistet, es sei denn man kauft ständig ES. Dabei handelt es sich nicht um Übereifer, Rangspielerei oder den Wunsch hier durchzurasen. sondern um normales spielen und ausnutzen aller Spielfeatures.
So wie du das erkannt hast, haben es viele erkannt und auch aus diesem Grund, auch als zahlende Spieler, schon das Handtuch geworfen. Viele, und dazu gehöre ich auch, sind bereit öfters oder regelmäßig etwas zu kaufen. Aber hier stimmt Preis-Leistung ganz und gar nicht, denn je höher man kommt, und gerade als Aufbauspieler (wie du es benennst Faltenfee), ich sage dazu meist Dekospieler, wird das Spiel sehr teuer. Um nur einigermaßen (!) normal spielen zu können, und damit sind keine dauernden Extras wie der Kauf von Tieren, die hinter dem Avatar laufen oder ES Fabriken oder ES-Deko gemeint, muss man ab ca. Level 25 mit mindestens 20 Euro im Monat rechnen. Wie gesagt, nicht als Rangspieler oder einer, der hier durchrasen will, sondern als normaler Spieler. Mit diesem Betrag kann man nicht schneller oder besser spielen, nur normal.
Und da helfen auch keine Aussagen von Spielern, die Deko nie kaufen, alles aneinanderklatschen und nur wimmeln und extrem mit Absicht langsam leveln, die dann behaupten, man kann ja für lau bzw. durch Video gucken alles finanzieren und spielen und sie haben ja sowieso viel Zeit.....klar, dann viel Spaß die nächsten 2 Jahre bis zum nächsten leveln...lol.... Aber so denken halt nicht alle, sehr viele möchten hier ein tolles Dorf aufbauen, mit schöner Deko usw.
Wer das nicht macht lässt unglaublich viele Bestandteile des Spieles aus, was ja nicht jeder Spieler will. Man kann natürlich jedes Game für lau spielen, wenn man sich nur auf einfachste Spielweise einlässt und vieles nicht nutzt.
Ich bin ein paar Level weiter wie du Faltenfee und Dank regelmäßiger Käufe und ausnutzen sämtlicher Spiel-Features war das bisher noch okay. Ich fand es nur fair, dass man 4-5 ES tgl. durch Videos selbst erwirtschaften konnte und das hat mich auch bewogen Echtgeld einzusetzen, nach dem Motto, wenn man ES in fairem Maße erwirtschaften kann, dann kaufe ich auch gerne. Diese 4-5 ES waren ein Tropfen auf dem heißen Stein und Aufbauspielern/Dekospielern wurde dadurch nicht ermöglicht hier für lau zu spielen oder schnell vorwärts zu kommen. Es hat aber ausgereicht, um mal EINEN Bestandteil des Spieles dadurch zu beeinflussen. Also man hat sich mal eine kleine Deko gegönnt ( die immer überteuert ist, egal ob ES oder Münzen, da die Dekopunkte, die benötigt werden, viel zu hoch sind, auch hier schlechtes Balancing) oder unliebsame Quests aufgelöst, wie z.B. renoviere 33x eine Fabrik auf 20% oder man hat mal 2 Häuser upgegradet usw.
Die großen Sachen hat man eh kaufen müssen (Gebietserweiterungen, Warenlager erweitern, Tiere/Avatar, ES Fabriken usw.).
Ich bin in regem Kontakt mit zwei sehr hohen Levelspielern und höre mir da so an, was die an ES "brauchen" um normal weiterspielen zu können. Also nicht die "Nur-Wimmler", sondern die Aufbauspieler/Dekospieler sind, und da falle ich vom Glauben hier ab. Und auch da hat es nix mit Rängen zu tun oder der Gier extrem schnell vorwärts zu kommen, die wollen einfach alles schön aufbauen hier. Die Summen, die die monatlich hinblättern, sind für mich indiskutabel. Nicht weil ich es nicht kann, sondern weil das Preis-Leistungsverhältnis hier nicht stimmt und ich den Rückschritt mit den Videos als Ausrede empfinde.
Geiz ist geil...so hat man dann das Gefühl, wenn die Möglichkeiten selbst ES zu erwirtschaften, egal auf welche Weise, so eingeschränkt werden. Tja, und da tröte ich dann ins selbe Horn und auch meine großzügige Geldausgabe wird extrem beschränkt.
Ich schaue mir das jetzt noch ein paar Level höher, insbesondere über 30, an. Wenn ich, wie die beiden, sehe, dass es hier massive Echtgeldkosten nach sich zieht, um überhaupt normal agieren zu können und nicht hier 10 Jahre daddeln zu müssen, um mal Fortschritte zu machen, ist das Game für mich gegessen.
Ich habe einen ordentlichen Freundesschwund, da ich oft auch Anfänger aufnehme. In der Regel ist so bei Level 16, dann in den 20-igern und dann nochmal in den 30-igern hier Feierabend, wobei die ab Level 16 schon Käufer sind. Kenne keinen, der nix kauft und hatte schon etliche Freunde. Aber die meisten merken rasch, dass es ohne Echtgeld gar nicht geht (Wie gesagt, nicht die, die nur wimmeln sonst nix) und wenn sie welches einsetzen, es sehr rasch sehr teuer wird, je höher sie kommen.
Die ganzen Neuerungen mögen Erfüllung von Spielerwünschen sein. Nur vergessen die meisten, dass die meisten davon ES kosten und das ein Schwanz von "Folgen" daraus erfolgt, die ebenfalls alle ES kosten. So toll neue Gebäude und Deko und Events auch sind, alles benötigt massig Platz. Ergo Gebietserweiterungen, die man bei normaler Spielweise als Aufbauspieler in höheren Leveln so entweder gar nicht oder ewig nicht erwirtschaften kann, dicht gefolgt von Rohstofflagererweiterungen und Warenlagererweiterungen usw....alles ES Kosten.
Und wer dann noch Münzgeld für die ja ach so schönen neuen Dekoelemente ausgeben will, tja, dem fehlen die Münzen dann in allen anderen Bereichen und es läuft wieder alles nur auf ES heraus.
Das kann man drehen und wenden wie man will. Ich sehe somit viele Neuerungen als schön aber auch kritisch an. Denn solange nichts am Balancing geändert wird, sind gerade die Neuerungen weitere Schritte in ES Ausgaben.
Nette Grüße von searcher
Muss dir in vielen Punkten zustimmen. Insbesondere das Balancing ist eines der schlechtesten, was ich je in einem Game erlebt habe. In höheren Leveln einfach grauenhaft.
Ich habe mich erneut hinreißen lassen diesen Bauernhof mit Echtgeld zu kaufen (also nix aus Video-ES), obwohl der Videostand immer noch weit von dem entfernt ist, was vor Weihnachten noch anschaubar war. Aber ich habe jetzt auch seit meinem letzten Posting hier, wo ich auch einiges deiner Kritik aufführte, nichts mehr gekauft und werde weiterhin nur noch sehr selten etwas kaufen, so lange das so bleibt wie es jetzt ist.
Mir ist es völlig egal, ob man durch Videos ES einnehmen kann oder durch andere Aktionen. Einen ES durch Levelaufstieg zu bekommen und max. 2 ES pro Tag durch Videos ist einfach ein Witz.
Dieses Spiel ist weit davon entfernt kostenlos spielbar zu sein. Dieses geht nur, indem man auf wichtige Bestandteile des Spieles verzichtet. Die meisten Sachen sind bei gemachten Fortschritten im Spiel gar nicht mehr mit Münzen oder Waren zu bezahlen, nur noch mit ES. Da das Balancing in höheren Leveln nicht mehr stimmt, muss man zwingend ES für Warenlagererweiterungen, Häuserupgrades und Gebietserweiterungen ausgeben, um mal nur einige (!) Dinge zu benennen. Selbst wenn noch Sachen durch Münzen zu erwerben sind, sind die Preise so uptopisch, dass man nicht mehr von einem normalen Langzeitspiel sprechen kann, sondern von einer erzwungenen extremen Verlangsamung des Spiels, die einen normalen Ablauf nicht mehr gewährleistet, es sei denn man kauft ständig ES. Dabei handelt es sich nicht um Übereifer, Rangspielerei oder den Wunsch hier durchzurasen. sondern um normales spielen und ausnutzen aller Spielfeatures.
So wie du das erkannt hast, haben es viele erkannt und auch aus diesem Grund, auch als zahlende Spieler, schon das Handtuch geworfen. Viele, und dazu gehöre ich auch, sind bereit öfters oder regelmäßig etwas zu kaufen. Aber hier stimmt Preis-Leistung ganz und gar nicht, denn je höher man kommt, und gerade als Aufbauspieler (wie du es benennst Faltenfee), ich sage dazu meist Dekospieler, wird das Spiel sehr teuer. Um nur einigermaßen (!) normal spielen zu können, und damit sind keine dauernden Extras wie der Kauf von Tieren, die hinter dem Avatar laufen oder ES Fabriken oder ES-Deko gemeint, muss man ab ca. Level 25 mit mindestens 20 Euro im Monat rechnen. Wie gesagt, nicht als Rangspieler oder einer, der hier durchrasen will, sondern als normaler Spieler. Mit diesem Betrag kann man nicht schneller oder besser spielen, nur normal.
Und da helfen auch keine Aussagen von Spielern, die Deko nie kaufen, alles aneinanderklatschen und nur wimmeln und extrem mit Absicht langsam leveln, die dann behaupten, man kann ja für lau bzw. durch Video gucken alles finanzieren und spielen und sie haben ja sowieso viel Zeit.....klar, dann viel Spaß die nächsten 2 Jahre bis zum nächsten leveln...lol.... Aber so denken halt nicht alle, sehr viele möchten hier ein tolles Dorf aufbauen, mit schöner Deko usw.
Wer das nicht macht lässt unglaublich viele Bestandteile des Spieles aus, was ja nicht jeder Spieler will. Man kann natürlich jedes Game für lau spielen, wenn man sich nur auf einfachste Spielweise einlässt und vieles nicht nutzt.
Ich bin ein paar Level weiter wie du Faltenfee und Dank regelmäßiger Käufe und ausnutzen sämtlicher Spiel-Features war das bisher noch okay. Ich fand es nur fair, dass man 4-5 ES tgl. durch Videos selbst erwirtschaften konnte und das hat mich auch bewogen Echtgeld einzusetzen, nach dem Motto, wenn man ES in fairem Maße erwirtschaften kann, dann kaufe ich auch gerne. Diese 4-5 ES waren ein Tropfen auf dem heißen Stein und Aufbauspielern/Dekospielern wurde dadurch nicht ermöglicht hier für lau zu spielen oder schnell vorwärts zu kommen. Es hat aber ausgereicht, um mal EINEN Bestandteil des Spieles dadurch zu beeinflussen. Also man hat sich mal eine kleine Deko gegönnt ( die immer überteuert ist, egal ob ES oder Münzen, da die Dekopunkte, die benötigt werden, viel zu hoch sind, auch hier schlechtes Balancing) oder unliebsame Quests aufgelöst, wie z.B. renoviere 33x eine Fabrik auf 20% oder man hat mal 2 Häuser upgegradet usw.
Die großen Sachen hat man eh kaufen müssen (Gebietserweiterungen, Warenlager erweitern, Tiere/Avatar, ES Fabriken usw.).
Ich bin in regem Kontakt mit zwei sehr hohen Levelspielern und höre mir da so an, was die an ES "brauchen" um normal weiterspielen zu können. Also nicht die "Nur-Wimmler", sondern die Aufbauspieler/Dekospieler sind, und da falle ich vom Glauben hier ab. Und auch da hat es nix mit Rängen zu tun oder der Gier extrem schnell vorwärts zu kommen, die wollen einfach alles schön aufbauen hier. Die Summen, die die monatlich hinblättern, sind für mich indiskutabel. Nicht weil ich es nicht kann, sondern weil das Preis-Leistungsverhältnis hier nicht stimmt und ich den Rückschritt mit den Videos als Ausrede empfinde.
Geiz ist geil...so hat man dann das Gefühl, wenn die Möglichkeiten selbst ES zu erwirtschaften, egal auf welche Weise, so eingeschränkt werden. Tja, und da tröte ich dann ins selbe Horn und auch meine großzügige Geldausgabe wird extrem beschränkt.
Ich schaue mir das jetzt noch ein paar Level höher, insbesondere über 30, an. Wenn ich, wie die beiden, sehe, dass es hier massive Echtgeldkosten nach sich zieht, um überhaupt normal agieren zu können und nicht hier 10 Jahre daddeln zu müssen, um mal Fortschritte zu machen, ist das Game für mich gegessen.
Ich habe einen ordentlichen Freundesschwund, da ich oft auch Anfänger aufnehme. In der Regel ist so bei Level 16, dann in den 20-igern und dann nochmal in den 30-igern hier Feierabend, wobei die ab Level 16 schon Käufer sind. Kenne keinen, der nix kauft und hatte schon etliche Freunde. Aber die meisten merken rasch, dass es ohne Echtgeld gar nicht geht (Wie gesagt, nicht die, die nur wimmeln sonst nix) und wenn sie welches einsetzen, es sehr rasch sehr teuer wird, je höher sie kommen.
Die ganzen Neuerungen mögen Erfüllung von Spielerwünschen sein. Nur vergessen die meisten, dass die meisten davon ES kosten und das ein Schwanz von "Folgen" daraus erfolgt, die ebenfalls alle ES kosten. So toll neue Gebäude und Deko und Events auch sind, alles benötigt massig Platz. Ergo Gebietserweiterungen, die man bei normaler Spielweise als Aufbauspieler in höheren Leveln so entweder gar nicht oder ewig nicht erwirtschaften kann, dicht gefolgt von Rohstofflagererweiterungen und Warenlagererweiterungen usw....alles ES Kosten.
Und wer dann noch Münzgeld für die ja ach so schönen neuen Dekoelemente ausgeben will, tja, dem fehlen die Münzen dann in allen anderen Bereichen und es läuft wieder alles nur auf ES heraus.
Das kann man drehen und wenden wie man will. Ich sehe somit viele Neuerungen als schön aber auch kritisch an. Denn solange nichts am Balancing geändert wird, sind gerade die Neuerungen weitere Schritte in ES Ausgaben.
Nette Grüße von searcher
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Gast
Re: Feedback zu Uptasia
Sehr gut beschrieben, dem schließ ich mich voll und ganz an. Habe andere Spiele von Upjers aus den selben Gründen brachliegen.
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Gast
Re: unzufrieden
Habe heute auch Probleme , klicke das richtige Bild an aber null Reaktion. Nur die Zeit läuft weiter und ist ja dann auch abgelaufen und ich werde bestraft, indem ich die Punkte und das Geld nicht bekomme. Aber wenn ich nebenbei klicke bekomme ich schnell das rote Kreuz, das funktioniert prima. :evil:
