Online/Offline Unterschied abschaffen?

Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Im Nachtrag habe ich es ja anders formuliert - limitiert muss ja schon etwas sein - aber nicht die Kassengröße - das ist doch ein Unsinn, der zu dieser lächerlichen Buden-Plage führt. :roll:
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

karel53 hat geschrieben:@ Calymene

also ich sitze manchmal 16-18 Stunden online und habe schon sehr viele Dias gekauft ... aber Deine Dias-Vermutung kann ich ausschliessen - wüßte nicht, wofür ich sie mit aller Gewalt noch einsetzen könnte um besser voran zu kommen. :lol:
Ich glaub du hast mich missverstanden. ;)
Du hast eben deswegen schon viele Dias gekauft und ausgegeben, weil du das Spiel sehr intensiv spielst und viel Zeit darin verbringst. Wärst du täglich nur 3 x 5 min im Spiel, hättest du vermutlich deutlich weniger Dias investiert. Du hättest gar nicht die Zeit dazu gehabt, und auch gar kein so großes Bedürfnis, weil du dich nicht so hineingespielt hättest, da bin ich der gleichen Ansicht wie Pticica.

Nur Spieler die im Spiel sind, können Dias einsetzen, und bringen dem Entwickler damit Einnahmen. Also ist der SL genau daran gelegen, Anreize zu schaffen, dass ihre Spieler möglichst viel Zeit im Spiel verbringen.
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Im Nachtrag habe ich es ja anders formuliert - limitiert muss ja schon etwas sein - aber nicht die Kassengröße - das ist doch ein Unsinn, der zu dieser lächerlichen Buden-Plage führt.
Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, wie Du es meinst :?:

Dass die Kassengrösse (Einnahmen-Kapazität?) nicht limitiert ist und die Einnahmen erst aufhören, nachdem es den letzten Besucher aus dem Zoo getrieben hat, finde ich nach wie vor nicht gut, denn das würde locker ein paar Tage dauern und in der Zeit würden sich zig Tausend ZD dort ansammeln. Dann ginge es erst richtig los mit den Beschwerden, dass der Grossteil der Errungenschaften schnell erreicht ist und es an neuen Aufgaben, Herausforderungen, Dingen im Zoo etc. fehlt. Mit soviel ZD hiesse die Überschrift in einem der Threads nicht "Level 40. Und nun?" sondern viel eher "Level 30. Und nun?". Dem könnte man nur mit hochgeschraubten ZD-Preisen entgegenwirken und auch dann gingen bekanntlich die Beschwerden los.

Oder habe ich Dich missverstanden und Du hast das vom Konzept her ganz anders gemeint?
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Die Kassen der Buden, von den rede ich ja, die sind doch limitiert. Nicht die Eintrittskasse, die meine ich gar nicht.
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Gleichberechtigung zw. allen die ständig spielen und allen, die fast nie spielen - ich lach mich schlapp! :lol: :lol: :lol:

[Ironie on]
machen wir uns alle einen Account, lassen anschließend den Server nur noch sich selbst beschäftigen und gucken dann einmal im Monat nach, wie weit er schon ist...
[Ironie off]
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Sehr lustig - tja, muss man dazu was sagen? Leiber nicht :roll:
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Von den Kassen der Buden rede ich auch ;) Die sind limitiert und das ist meiner Meinung nach gut so. Ich bin nun nicht sicher, ob Du es so gemeint hast, dass

a) Du es nicht gut findest, deren Einnahmenkapazität zu limitieren, sodass sich so lange ZD dort ansammeln sollen, bis die Besucher aus dem Zoo verschwunden sind, in der Hoffnung, dass die Zoos mancher Mitspieler dadurch weniger mit Buden zugekleistert werden. Warum ich das nicht für sinnvoll halte, hab' ich ja bereits erläutert.

oder b) sich die Kasse einer Bude (Bsp. Café-Stand mittel) in der gleichen Hoffnung erst anfängt zu füllen, nachdem die Kasse eines / aller anderen Café-Stände mittel bereits vollständig gefüllt sind. Das wiederum fände ich sinnvoller und effektiver als Varianta a), aber 100 %-ig überzeugt es mich nicht, denn es ist meiner Meinung nach verständlich, gerade einige der kleinen Stände doppelt (oder gar dreifach) zu haben und für diejenigen, die sehr oft online sind, wäre das ein Nachteil, da sich während ihrer Online-Zeit stets nur eines dieser Stände füllen würde. Alles in allem allerdings keine so schlechte Idee, um den Jahrmarkt-Aufbau etwas zu drosseln, besonders vom Standpunkt der SL aus betrachtet... :|
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Die Budeneinnahmen pro 24 Stunden (nur als Beispiel) sind durch die Anzahl der Zoobesucher vorgegeben. Das ist eine Endsumme ZD pro Tag.

Nun hat man es so programmiert, dass die Kassen der Buden irgendwann voll sind. Ist man oft online, reicht eine angemessene Anzahl an Buden, die man ausleert und die Endsumme so bekommt.

Ist man selten online - ist man gezwungen, um die Endsumme kassieren zu können, Unmengen an Buden hinzustellen.

Würde man es über eine abstrakte “ Warenmenge“ je Bude regeln, könnte man den Budenwahn beenden.

1. Jede Bude hätte je nach Größe eine Menge X an Ware und kann nur solange verkaufen, bis sie leer ist.
2. Ein Besucher verjubelt am Tag max. eine Menge Y an den Budenwaren.
3. Das ergibt direkt die notwendige und vernünftige Anzahl an Buden pro Besucher im Zoo. So ist es auch jetzt schon – fehlen Buden, zeigen es die Pins.
4. Durch die Buden-Flut werden lediglich die Kassen-Limits umgegangen – was den Zoo unnötig verunstaltet und man bekommt auch so maximal die Endsumme an ZD heraus.
5. Bestraft werden nur die „Schönbauer“, die lieber Tiere als Buden mögen.
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Ah, jetzt dämmert es mir im Nachhinein, wie Du es gemeint haben könntest!

Also hast Du es so gedacht, dass es eine levelabhängige, fixe Endsumme gibt, die man maximal pro Tag erreichen kann, wenn man die von den Besuchern gewünschte (Sprechblasen über den Köpfen) erforderliche Anzahl Buden im Zoo hat? Wenn die Anzahl Buden grösser ist, kann man die Endsumme zwar schneller erreichen, aber dafür ist an dem Tag auch früher Schluss mit Einnahmen kassieren. Bin ich dem jetzt auf die Schliche gekommen? :D

Falls ja, sag' ich mal: Ja, das macht Sinn! Kann mir gut vorstellen, dass die Idee nicht jedem gefällt, aber meine Stimme hast Du schon mal :)
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Ja - so in etwa - die Details wären vorerst nicht so wichtig.

Wichtiger wäre, meine ich, die Systemumstellung:

von jetzt:
Das Buden-Kassenlimit wird durch eine Budenflut umgegangen um einen "Ausgleich" zwischen On-/Off-Line-Häufigkeit zu schaffen. Die Eintrittskasse kennt diesen Unterschied doch nicht, warum dann die Buden.

zu neu:
Die Buden können größenabhängig (klein-mittel-groß) einen nach oben limitierten Umsatz (Zoo-Dollars) pro Tag abwerfen. Die Ausgaben der Besucher sind jetzt schon nach oben limitiert und ergeben den Buden-Bedarf.

Demnach könnten theoretisch drei verschiedene Zustände eintreten:

1. Die Anzahl der Buden ist zu klein – dann verjubeln die Zoo-Besucher nicht die gesamte Zoo-Dollar-Summe, die sie in der Tasche haben. Pech gehabt -neue Buden müssen aufgebaut werden.

2. Die Anzahl der Buden entspricht exakt dem Geldbeutel der Zoo-Besucher - super, man kassiert alles, was möglich ist.

3. Die Anzahl der Buden ist zu hoch - dann bleiben sie auf der Ware sitzen, da die Zoo-Besucher insgesamt nicht über genügend Mittel verfügen um die vorhandenen Buden leerzukaufen - also müssen neue Besucher her.


So läuft es im Real-Leben ab - es gibt keine Läden, die wegen Kassenüberfüllung schließen.
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