Danke an das Team!
Patch vom 02.09 - Buff-Objekte
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Gast
patch vom 2.9.
Nachdem ich nun seit 2 Tagen meine Gobs, Trolle und Hexenmeister im Off beobachtet habe, muss ich sagen, so viele Produkte hatte ich noch nie, die schuften offline was das Zeug hält und ich werde reich
Danke an das Team!
Danke an das Team!
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Gast
Re: patch vom 2.9.
Den Eindruck hab ich auch. Könnte daran liegen, dass, wie im Bugbereich angedeutet, die Arbeitsdauer für Produkte im Off-Modus nun 70% ist. Vielleicht ist's aber auch nicht so.
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Gast
Re: patch vom 2.9.
Hehe, ja, das könnte passen.
Prinzipiell ist es ja schon ein kleiner Fortschritt, dass diesmal keine sinnfreien "Geschenke" kamen, sondern dass sich die Leute mal halbwegs ernsthaft mit einer der Spielfunktionen befasst haben - oder das zumindest versucht haben.
Buffs zählen jetzt für die gesamte Offline-Zeit, wenn sie zu Beginn der Offline-Zeit aktiv waren.
Zumindest die, an die sie gedacht haben.
Arbeiter arbeiten nur mit 70 % Geschwindigkeit, dafür werden Bedürfnisse wie Schlafen und Essen aussen vor gelassen.
Dummerweise waren Essen und Schlafen noch nie Thema bei der Nachtarbeit. Also "gibt" man uns garnichts - und versucht uns zum Ausgleich einen dicken Malus unterzujubeln. Wenn da nicht diese Sache mit Dauer und Geschwindigkeit wäre, gell?
Was soll ich sagen? Ich find diese Änderung gut.
Das Limit von 75 Produktionsstätten in der Offline-Simulation wurde aufgehoben.
Kann es sein, dass das irgendwie noch nie erwähnt wurde? Also entweder wieder mal der liebe Informationsfluss (ist ja schließlich nur wichtig) - oder eine weitere, sensationelle Entdeckung bei Durchsicht der Programmroutinen.
Was solls, es gibt ja noch genug wirklich dicke Bugs zum Üben.
EDIT: Nach Morrisons Statement scheint das mit den Buffs doch zu passen. Dann wäre aber die erste Info der SL hierzu falsch. Also landen wir wieder beim Informationsfluss.
Prinzipiell ist es ja schon ein kleiner Fortschritt, dass diesmal keine sinnfreien "Geschenke" kamen, sondern dass sich die Leute mal halbwegs ernsthaft mit einer der Spielfunktionen befasst haben - oder das zumindest versucht haben.
Buffs zählen jetzt für die gesamte Offline-Zeit, wenn sie zu Beginn der Offline-Zeit aktiv waren.
Zumindest die, an die sie gedacht haben.
Arbeiter arbeiten nur mit 70 % Geschwindigkeit, dafür werden Bedürfnisse wie Schlafen und Essen aussen vor gelassen.
Dummerweise waren Essen und Schlafen noch nie Thema bei der Nachtarbeit. Also "gibt" man uns garnichts - und versucht uns zum Ausgleich einen dicken Malus unterzujubeln. Wenn da nicht diese Sache mit Dauer und Geschwindigkeit wäre, gell?
Was soll ich sagen? Ich find diese Änderung gut.
Das Limit von 75 Produktionsstätten in der Offline-Simulation wurde aufgehoben.
Kann es sein, dass das irgendwie noch nie erwähnt wurde? Also entweder wieder mal der liebe Informationsfluss (ist ja schließlich nur wichtig) - oder eine weitere, sensationelle Entdeckung bei Durchsicht der Programmroutinen.
Was solls, es gibt ja noch genug wirklich dicke Bugs zum Üben.
EDIT: Nach Morrisons Statement scheint das mit den Buffs doch zu passen. Dann wäre aber die erste Info der SL hierzu falsch. Also landen wir wieder beim Informationsfluss.
Re: Patch vom 02.09 - Buff-Objekte
Wenn man neu einloggt, werden direkt beim Spielstart die Buffs durchgeprüft und entfernt, wenn die Dauer zum Zeitpunkt des Einloggens abgelaufen ist.jackthegolem hat geschrieben:Nein, nachgerechnet hab ich nicht. Ich hab sie nur neu vor das Poster gesetzt und als ich mich wieder eingeloggt habe, war der Buff weg.
Das bedeutet aber nicht, daß sie für die Offline-Simulation nicht gezählt wurden..
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Gast
Re: Patch vom 02.09 - Buff-Objekte
ja danke, ich werde abwarten......mal sehen wann es rund läuft?
schönen Abend für alle
und tschüss....Pino
p.s ups ich bin einen Beitrag abgerutscht.....
schönen Abend für alle
und tschüss....Pino
p.s ups ich bin einen Beitrag abgerutscht.....
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Gast
Re: Patch vom 02.09 - Buff-Objekte
Super, dann ist ja alles gut! Danke an Morrison für die Information.