Neue Zoogröße 21

Gast

Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Gast »

Hmmmmmm ich bin nicht davon Überzeugt das das Laden des Zoo´s etwas mit dem Prozessor oder der Internet Geschwindigkeit zutun hat. Den Das Aufbauen ist ja ein Grafisches Problem, also dürfte es wohl eher etwas mit den Grafikkarten zutun haben. Ich selber Nutze im Moment die GT 710 mit 1 GB DDR 3 Ich habe Grundsätzlich nur abstürze bei Nachbarn Besuche und auch nur dann wenn mein Caches volle ist und ich einen Nachbarn ab so Level 80 Zig besuchen möchte. Ich Leere dann den Cach und dann kann ich den Nachbarn besuchen.

Da ich ein Gigabyte GA-P43 ES3G Motherbord habe mit 8 GB Ram DDR2 mit einen Intel core 2 Quad CPU Q9550 2,83 Ghz und ebenfalls eine 50 000 Leitung denke ich schon, das hier die Grafikkarte der Entscheidende Faktor ist.
Namu

Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Namu »

Ich spiele den Zoo auf einem Laptop.
Daten :
Intel Core i7 ,240 GHz ,installierter RAM 16,0 GB,Grafikkarte NVIDIA GeForce 840M
Hab eine 50.000 Leitung ,W-LAN ,Windows 8,1

Ich spiele den Zoo mit eingeschalteter Animation und besuche so auch die Freunde.
Die 50.000 Leitung wurde mir von meinem Internetanbieter empfohlen.
Davor,mit der schwächeren Leitung,bin ich zwar nicht jeden Tag aus dem Spiel geflogen aber es gab immer wieder Zeiten da passierte es mehrmals hintereinander in oft nur kurzen Abständen.Bei mir lag es eindeutig an der Internetverbindung.Konnte es in der Verbindungsanzeige beobachten wie diese immer wieder kurz unterbrochen wurde.

An der Ladezeit des Zoo`s hat sich nichts geändert.Mein Zoo hat auch mit der schwächeren Leitung nicht sehr lange zum Laden gebraucht.Ich denke das die Ladezeit mit der Internetgeschwindigkeit nichts zu tun hat,aber mit den Spielabbrüchen ( Verbindung zum Server verloren ).

Aber heut Vormittag lag es an Upjers.Nur Seiten von Upjers konnten nicht geladen werden. ;)
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Pusteblume77
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Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Pusteblume77 »

KallePolz hat geschrieben:Hmmmmmm ich bin nicht davon Überzeugt das das Laden des Zoo´s etwas mit dem Prozessor oder der Internet Geschwindigkeit zutun hat. Den Das Aufbauen ist ja ein Grafisches Problem, also dürfte es wohl eher etwas mit den Grafikkarten zutun haben.
Ich selber bin des öfteren unterwegs und logge dann mit ein und dem selben Laptop in verschiedene Netze ein.
Zu Hause läuft der Zoo problemlos, in schwächeren Netzen hängt er stark (auch wenn er endlich geladen ist) und stürzt gerne mal ab.
Diese Woche konnte ich ihn im Fremdnetz gar nicht laden, ein kleiner Zweitzoo auf Server 3 war möglich, stürzte aber sehr fix wieder ab.
Die Internetverbindung spielt meiner Erfahrung nach eine große Rolle.
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Gast

Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Gast »

Namu hat geschrieben: An der Ladezeit des Zoo`s hat sich nichts geändert.Mein Zoo hat auch mit der schwächeren Leitung nicht sehr lange zum Laden gebraucht.Ich denke das die Ladezeit mit der Internetgeschwindigkeit nichts zu tun hat,aber mit den Spielabbrüchen ( Verbindung zum Server verloren ).
Pusteblume77 hat geschrieben:
KallePolz hat geschrieben:Hmmmmmm ich bin nicht davon Überzeugt das das Laden des Zoo´s etwas mit dem Prozessor oder der Internet Geschwindigkeit zutun hat. Den Das Aufbauen ist ja ein Grafisches Problem, also dürfte es wohl eher etwas mit den Grafikkarten zutun haben.
Ich selber bin des öfteren unterwegs und logge dann mit ein und dem selben Laptop in verschiedene Netze ein.
Zu Hause läuft der Zoo problemlos, in schwächeren Netzen hängt er stark (auch wenn er endlich geladen ist) und stürzt gerne mal ab.
Diese Woche konnte ich ihn im Fremdnetz gar nicht laden, ein kleiner Zweitzoo auf Server 3 war möglich, stürzte aber sehr fix wieder ab.
Die Internetverbindung spielt meiner Erfahrung nach eine große Rolle.
Pusteblume Oben Siehst du Praktisch schon deine Antwort. Wenn du mit deinem Laptop dich auch an Verschieden Standorten einloggst, dann müsste sich überall der Zoo Gleich Öffnen. Einziger Unterschied ist die Geschwindigkeit die du Brauchst um den Server zu Erreichen. Wenn die Verbindung zum Server Verloren geht, Fliegst du auch Automatisch aus dem Zoo. Schaue doch mal ob die Internet Verbindung noch steht, wenn du die Verbindung Verlierst. Ich habe auf meinem PC ein Programm Installiert, das mir meine Bootzeit anzeigt und mir auch meine CPU Auslastung, sowie meine Ram Auslastung. Ich kann also während des Spielens sehr Schön die Werte Überwachen und man kann dann schon Beobachten, wie der PC bei einigen Richtig Arbeiten muss. Und das Liegt eben an meiner Hardware und nicht an meiner I-Net Verbindung.
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Pusteblume77
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Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Pusteblume77 »

Tja, aber es ändert sich eben nichts an Hard-oder Software, der einzige Unterschied ist die WLan-Verbindung.
Und wenn die eben keine Leistung bringt, kann ich den Zoo nicht öffnen und falls ich das doch mal schaffe, fliege ich beim ersten Klick.
Und ja, die Verbindung bleibt bestehen, trotzdem schafft er es nicht, den Zoo zu laden.
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Tom1964
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Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Tom1964 »

MoinMoin,

ich habe noch nicht die Zoogröße 21 nur 20 und fliege ab und zu raus oder es geht nix mehr dann mache ich das Internet zur und fange nochmal an.

Browser: Chrome 60.0, Windows 7, Intel(R) Pentium(R) CPU G3250 @ 3.20 GHz 3.20 GHz , installierter Arbeitsspeicher (RAM) 4,00 GB

Habe heute ein Speedtest gemacht: Download 50.000 => 49.283 kbits, Upload 10.000 => 8.650 kbits, Ping-Geschwindigkeit 30 ms => 23ms

Und an was liegt es dann??
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Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Gast »

Tom1964 hat geschrieben:MoinMoin,

ich habe noch nicht die Zoogröße 21 nur 20 und fliege ab und zu raus oder es geht nix mehr dann mache ich das Internet zur und fange nochmal an.

Browser: Chrome 60.0, Windows 7, Intel(R) Pentium(R) CPU G3250 @ 3.20 GHz 3.20 GHz , installierter Arbeitsspeicher (RAM) 4,00 GB

Habe heute ein Speedtest gemacht: Download 50.000 => 49.283 kbits, Upload 10.000 => 8.650 kbits, Ping-Geschwindigkeit 30 ms => 23ms

Und an was liegt es dann??
Möglicherweise am Arbeitsspeicher, ich habe auch win7 allerdings 64bit, und brauche fast 4 GB schon allein für den Betrieb des Rechners (habe 16 Gig Ram), das Spiel braucht -sehr grob geschätzt- 1 Gig oder mehr, das ist ne Menge und lässt vermutlich Rechner mit weniger Ramin die Knie gehen.
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Tom1964
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Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Tom1964 »

Weberin hat geschrieben:
Tom1964 hat geschrieben:MoinMoin,

ich habe noch nicht die Zoogröße 21 nur 20 und fliege ab und zu raus oder es geht nix mehr dann mache ich das Internet zur und fange nochmal an.

Browser: Chrome 60.0, Windows 7, Intel(R) Pentium(R) CPU G3250 @ 3.20 GHz 3.20 GHz , installierter Arbeitsspeicher (RAM) 4,00 GB

Habe heute ein Speedtest gemacht: Download 50.000 => 49.283 kbits, Upload 10.000 => 8.650 kbits, Ping-Geschwindigkeit 30 ms => 23ms

Und an was liegt es dann??
Möglicherweise am Arbeitsspeicher, ich habe auch win7 allerdings 64bit, und brauche fast 4 GB schon allein für den Betrieb des Rechners (habe 16 Gig Ram), das Spiel braucht -sehr grob geschätzt- 1 Gig oder mehr, das ist ne Menge und lässt vermutlich Rechner mit weniger Ramin die Knie gehen.
Ich habe Systemtyp 64 Bit-Betriebssystem.

Alles klar dann werde ich Montag mal zum PC-Laden
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Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Gast »

Habs grad mal getestet (mal abgesehen, dass ich mal wirklich wissen will, wofür dieser Rechner 4,33 Gig im Arbeitsspeicher braucht), habe das Spiel geschlossen sofort fiel die Anzeige von 6,45 auf 4,44 Gig Arbeitsspeicher und die CPU-Last um mehr als die Hälfte.

Und eben wieder eingeschaltet, CPU von ca..9-11 % auf >30% und Arbeitsspeicher um ca. 1 Gig gestiegen, offenbar läuft da mit der Zeit ne Menge auf, wenn man das Spiel nur so laufen lässt.

Nachtrag. Ich habe jetzt mal den Rechner neu gestartet, den Flashplayer aktualisiert, Cache etc. gelehrt. Vor dem Start des Spieles war die RAM-Auslastung bei ca. 2,5 GB jetzt nachdem das Spiel komplett geladen ist bei ca. 3,85 - 3,94 GB. Da ist nicht viel Luft nach oben, wenn der Arbeitsspeicher 4 GB hat.
Gast

Re: Neue Zoogröße 21

Beitrag von Gast »

Hi, das SPiel läuft immer so schnell wie die schwächste Komponente es erlaubt.

Dabei ist die Hardware nicht so entscheidend, CPU und Grafikkarte spielen eine geringere Rolle als einige hier glauben.

Eure grobe Hardware findet ihr in Windows 7 / 10? unter:

Systemsteuerung\System und Sicherheit\System

Entscheidend sind:

- Internetgeschwindigkeit, nicht nur die Reaktionszeit, sondern vor allem auch Datenvolumen pro Sekunde. Dem gegenüber steht der Server, der, wenn zum Beispiel sehr viele Leute online sind (wie etwa jetzt Sonntag Abend.) Das Volumen-Kontingent pro Spieler evtl. reduzieren muss in Hochlast um alle Spieler bedienen zu können. Ich habe 50 Mbit, 16 GB Ram und einen Fx 8350 mit 8 x 4 Ghz und Radeon R9 390 Grafikkarte.

- Ram: 4 GB Ram sind m.E die absolute Untergrenze, ich kann nur empfehlen diesen zumindest auf 8 GB zu erweitern. Dabei würde ich dringend empfehlen, nicht irgendeinen Ram nachzukaufen, sondern das exakt gleiche Modell, welches schon verbaut ist. Die Modellnummer steht auf dem Ram-Riegel, wenn ihr ihn ausbaut. Es gibt aber auch Tools wie etwa (kostenlose Tools AIDA, CPU-Z googlen) die euch die Modellnummer eures Ramriegels anzeigen.
Ram mit mehreren Riegeln läuft nur im Dual oder Quad Channel Modus optimal. Wenn ihr 4 Ram-Steckplätze habt, gehört bei zwei Riegeln der erste Riegel ganz nach links und der zweite in den dritten Slot von Links, NICHT neben den ersten Riegel. Bei 4 gleichen Ram-Riegeln ist es egal welcher wo steckt.
Ein Unterschied ist noch bei 4 Steckplätzen, dass 4 gleichartige Riegel im Quad Channel Modus oft oft mit etwas weniger Mhz laufen als nur zwei dieser Riegel im Dual Channel Modus, aber das macht kaum was aus.

- Dann kommt da noch die Selbstlimitierung von Flash. Flash ist nicht darauf ausgelegt, unendlich große Zoos mit zehntausenden Elementen flüssig und ohne Hakler darzustellen. Ab einer gewissen Komplexität an Grafiken, Animationen, platzierten Objekten etc. wird es einfach langsam instabiler und kommt aus der eigenen Limitierung von Flash an seine Grenzen. Dafür kann niemand etwas, das sind einfach Grenzen.


Ich habe mal in einer Firma gearbeitet, die die gesamte Waren- und Lagerwirtschaft mit MS Access und Visual basic laufen liess. Als die Firma ziemlich schnell wuchs, gab es immer mehr Probleme, und z.B. eine Webshop Bestellung ins Warenwirtschaftssystem einzugeben und Lieferschein und Rechnung für die Warenkommissionierung zu drucken war manchmal eine regelrechte Qual. Bei der Einpflege einzelner großer Vorordern neuer Kollektionen konnte es schonmal sein, dass der Rechner bei Annahme einer einzigen Bestellung 10 Minuten einfrierte. Da ging Access einfach an seine Grenzen und es gab ständig BUGs, an denen 4 Programmierer ständig basteln mussten. Aber eine Umstellung auf SAP war damals zu teuer bzw. unsicher weil man nicht einfach so mit einem Fingerschnipp diese gesamten Daten von dem einen System in das andere umleiten kann und auch der Arbeitsplatz der Prorammierer dadurch auf dem Spiel stand.

So könnte es auch bei Upjers sein, wenn alles von Flash weggeht, sieht es schlecht aus für die Flash-Spezialisten die Upjers sicher hat
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