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Re: Wege verschieben , drehen usw

Verfasst: Di 13. Mai 2014, 21:53
von Gast
Hallo....

Also ich kann berichten, wenn man die Wege von Beginn an (Anfangspunkt) eher kürzer ansetzt, sie dann auch präziser gesetzt werden. Zum Ende hin dürfen sie doch eher länger gesetzt werden, da das Programm überschüssige Elemente selbstständig ins Inventar verfrachtet. Es repariert quasi allein. Bei Zäunen ist das ganz gut zu sehen. Fehlt eine Ecke, setzt man ein Stück Zaun an die Ecke und schwupps, ist die Lücke geschlossen, obwohl man denken könnte, dass da doch zwei Teile hin müssten. So ähnlich verhält es sich auch mit den Wegen.

ergo.....

den Startpunkt etwas hinter dem Anfang setzen und das Ende sucht er sich meist selbst, wenn man dort anklickt.

Ecken oder fehlende Teilstücke "reparieren" sich meist von allein, wenn man einfach großzügig auf vorhandene Wege neue einfügt.... restliche wandern automatisch wieder ins Lager.

Beim Löschvorgang verhält es sich ähnlich. Wenn man am augenscheinlich ersichtlichen Ende ansetzt, erscheint meist ein roter Punkt.... daher etwas versetzt (nach innen/zum zu entfernenden Weg hin) ansetzen (ca. 1-2mm) und dann das Ende auswählen.
Wenn beide Punkte glücklicherweise grün geworden sind :mrgreen: , 3 Zentimeter weiter weg auf eine leere Fläche klicken und hoffen, dass der Wunsch nicht nur der Vater des Gedankens war ;)


Edit fragt ganz erschrocken, ob mir überhaupt jemand folgen konnte :o .... :mrgreen:

Re: Wege verschieben , drehen usw

Verfasst: Mi 14. Mai 2014, 10:58
von Gast
Nelepee hat geschrieben:Beim Löschvorgang verhält es sich ähnlich. Wenn man am augenscheinlich ersichtlichen Ende ansetzt, erscheint meist ein roter Punkt.... daher etwas versetzt (nach innen/zum zu entfernenden Weg hin) ansetzen (ca. 1-2mm) und dann das Ende auswählen.
Wenn beide Punkte glücklicherweise grün geworden sind :mrgreen: , 3 Zentimeter weiter weg auf eine leere Fläche klicken und hoffen, dass der Wunsch nicht nur der Vater des Gedankens war ;)
Das war ein super Tipp und logisch ist es irgendwie auch :D Mit dem kleinen mm-Abstand klappt es mühelos (zumindest in meinen beiden Versuchen). Danke!

LG Nelepee

Re: Wege verschieben , drehen usw

Verfasst: Mi 14. Mai 2014, 23:15
von krrrk
Ich habe inzwischen die Erfahrung gemacht, daß der Trampelpfad klaglos ins Lager verschwindet, wenn man Straßen darüber baut. Vorausgesetzt natürlich, daß man den Weg nur verbessern will. ;)

kann wege nicht kaufen

Verfasst: Do 15. Mai 2014, 00:30
von Gast
kann mir vielleicht jemand helfen, ich habe wege gekauft,kann sie aber nicht hinlegen, das fenster geht nicht zu, was kann ich da machen, danke für eure hilfe

Re: kann wege nicht kaufen

Verfasst: Do 15. Mai 2014, 00:38
von Gast
hast du nach dem kauf auf den platziernbutton geklickt ?

Re: kann wege nicht kaufen

Verfasst: Do 15. Mai 2014, 00:50
von Gast
ja, habe ich und jetzt zeigt es mir immer eine kiste an, aber ich finde die wege nirgend wo

Re: kann wege nicht kaufen

Verfasst: Do 15. Mai 2014, 05:33
von Gast
Schau mal:
Heiksken hat geschrieben:Während meine Ava auf Fischfang ist, kann ich Wege weder bauen noch abreißen. Cache gelöscht, Spiel neu gestartet, alles half nichts. Eben kam sie dann wieder und dann war alles ging wieder. Ich schicke sie gleich wieder los, mal sehen, ob das wieder passiert.

Edit: gerade wieder losgefahren, Wege verlegen oder abreißen ist nicht möglich.
Da könnte was dran sein :?

Re: kann wege nicht kaufen

Verfasst: Do 15. Mai 2014, 07:00
von Gast
Ich wollte es auch gerade schreiben :) Also bei mir gehts auch nicht ...

Wege abreißen funktioniert nicht

Verfasst: Do 29. Mai 2014, 21:32
von Gast
Ich bin kurz vorm verzweifeln, es geht einfach nicht. Ich möchte Trampelpfade abreißen und durch Steinwege ersetzen, damit ich Dekopunkte bekomme. Einen Großteil der Pfade habe ich schon weg, allerdings den letzten Rest krieg ich nicht entfernt. Immer wenn ich auf den Weg klicke, werden die Punkte rot und nicht grün, und selbst wenn sie mal grün werden, und ich neben den Weg klicke, geht nix weg. Was mache ich falsch???

Re: Wege abreißen funktioniert nicht

Verfasst: Do 29. Mai 2014, 21:34
von krrrk
Bei mir hats geklappt, wenn ich die Straßen über den Trampelpfad verlegt hab, dann gingen die Wege automatisch ins Inventar. :) Versuch mal. ;)