ist die Angabe im Tooltip auch größer angegeben, als in Realität. Was stimmt nun..tja und als ich heute morgen on kam, hatte auch jede Pflanze einen Gießpin
Patch am 10.05.2017
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Gast
Re: Patch am 10.05.2017
Der Shop, den man durch das Muttertagsevent erhält, soll 300 ZD fassen, ist jedoch nach 244 voll, bei allen anderen Geschäften, die größer sind als klein,
ist die Angabe im Tooltip auch größer angegeben, als in Realität. Was stimmt nun..tja und als ich heute morgen on kam, hatte auch jede Pflanze einen Gießpin
ist die Angabe im Tooltip auch größer angegeben, als in Realität. Was stimmt nun..tja und als ich heute morgen on kam, hatte auch jede Pflanze einen Gießpin
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Gast
Re: Patch am 10.05.2017
Sorry, aber das ist totaler Blödsinn... so kann nur jemand schreiben, der maximal 100 Blumen im Zoo hat. Wenn ich in meinem Zoo alleine 30 min brauche, um die Gießpins abzuarbeiten (mit Hilfe von Gärtnern), dann ist das ein Unding. Außerdem knallt die Besucherzahl binnen 1 Stunde so weit runter, dass man Einnahmeverluste von nicht unerheblichem Ausmaß hatvennkatte hat geschrieben:Das kann und wird vor allem bedeuten, dass die Angaben, die hier gemacht werden, ungenau sind.
Zusätzlich ist anzumerken, dass Übertreibungen den Entwicklern auch nicht helfen.
Ja, es gibt mehr Gießpins. Das ist offensichtlich auch so gewollt. Es gibt auch einen verkürzten Pflegezyklus bei den Tieren, und die Papierkörbe laufen schneller über.
Das Spiel muss ständig den persönlichen Bedürfnissen angepasst werden. Das ist jetzt genauso.
Es gab einen Mitspielern der angemerkt hat, dass die Stände derzeit händisch geleert werden müssen, weil es mit dem Personal sonst nicht auskommt. Ist schon länger her, aber an genau diese Phase kann ich mich bei mir auch erinnern. 3x täglich und die Zeiten mussten bis auf die halbe Stunde stimmen, weil sonst die Intervalle durcheinander waren. Wenn dann eine Leerung wegen RL fehlte, fehlten zusätzlich Einnahmen.
Aber Himmel. All das war laaaaange vor dem letzten Patch. Es gibt Konstellationen, da ist das einfach so.
Und nach dem "Gießpatch" müssen wir uns eben darauf einstellen, dass der Zoo nach Abschaltung schneller ungepflegt erscheint als vor dem Patch.
Spielbar ist es so. Ich persönlich mache nach dem Patch mehr Punkte und auch mehr Zootaler.
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Gast
Re: Patch am 10.05.2017
Das mit den geringeren Einnahmen habe ich auch festgestellt. An was das genau liegt, kann ich nicht beurteilen. Laut Aussage von Upjers hat sich ja an den tatsächlich im Zoo vorhandenen Besuchern nichts geändert nur die Anzeige sei falsch gewesen. Ich denke aber dass sich die Einnahmen auf Grundlage der "falschen" Anzeige berechnet hatten und jetzt mit den tatsächlichen Besuchern. Anders kann ich mir den Schwund - zumindest über Nacht - bei den Einnahmen nicht erklären.
Im Großen und Ganzen ist bei mir keine Flut von Pins mehr. Aber meine Tiere sind deutlich hungriger und pflegebedürftiger als vorher. Und es sind auch ein paar mehr Gießpins als vor 2 Wochen. Meine Mitarbeiterteams arbeiten einen großen Teil ab, schaffen aber leider nicht mehr so viel wie vor den letzten 2 Patches.
Ich bin mit der jetzigen Situation nicht besonders glücklich. Vorallem im Bereich der Einnahmen.
Es sind sicher keine Millionenbeträge. Aber in großen Zoos kann da sicher einiges zusammenkommen.
Morgens ist meine Kasse auch nicht mehr beim (aufgestockten) Maximalbetrag von 130.000,- sondern es fehlen rund 20.000,- ZD
Über den Tag gesehen weiß ich nicht was "fehlt" weil ich keine Vergleichsbeträge habe.
Es ist schade, dass das von den Entwicklern nicht besser nachvollzogen werden kann. Ich verstehe das ehrlich gesagt auch nicht.
Ein Programmierer programmiert doch eigentlich logisch nachvollziehbare Dinge. Es ist mir ein Rätsel warum das Ganze wie eine Testphase auf den Kunden verlagert wird und warum es in den Zoos so unterschiedliche Auswirkungen hat. Wir spielen doch alle auf der gleichen Programmierung, oder?
Natürlich trügt einen manchmal das Gefühl mit den Pins etc. Aber es sieht doch aus als wenn viele diese Einnahmenprobleme haben. Für die Entwickler muss das doch von der Programmierung her nachvollziehbar sein was sie tun und was dabei raus kommt, oder??
Ich hoffe dass sich hier noch was tut. Der Spielspaß hat jedenfalls die letzten 2 Wochen deutlich abgenommen!!!
Im Großen und Ganzen ist bei mir keine Flut von Pins mehr. Aber meine Tiere sind deutlich hungriger und pflegebedürftiger als vorher. Und es sind auch ein paar mehr Gießpins als vor 2 Wochen. Meine Mitarbeiterteams arbeiten einen großen Teil ab, schaffen aber leider nicht mehr so viel wie vor den letzten 2 Patches.
Ich bin mit der jetzigen Situation nicht besonders glücklich. Vorallem im Bereich der Einnahmen.
Es sind sicher keine Millionenbeträge. Aber in großen Zoos kann da sicher einiges zusammenkommen.
Morgens ist meine Kasse auch nicht mehr beim (aufgestockten) Maximalbetrag von 130.000,- sondern es fehlen rund 20.000,- ZD
Über den Tag gesehen weiß ich nicht was "fehlt" weil ich keine Vergleichsbeträge habe.
Es ist schade, dass das von den Entwicklern nicht besser nachvollzogen werden kann. Ich verstehe das ehrlich gesagt auch nicht.
Ein Programmierer programmiert doch eigentlich logisch nachvollziehbare Dinge. Es ist mir ein Rätsel warum das Ganze wie eine Testphase auf den Kunden verlagert wird und warum es in den Zoos so unterschiedliche Auswirkungen hat. Wir spielen doch alle auf der gleichen Programmierung, oder?
Natürlich trügt einen manchmal das Gefühl mit den Pins etc. Aber es sieht doch aus als wenn viele diese Einnahmenprobleme haben. Für die Entwickler muss das doch von der Programmierung her nachvollziehbar sein was sie tun und was dabei raus kommt, oder??
Ich hoffe dass sich hier noch was tut. Der Spielspaß hat jedenfalls die letzten 2 Wochen deutlich abgenommen!!!
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Gast
Re: Patch am 10.05.2017
Also bei mir verhält es sich folgendermaßen.... bei ungepflegten Tieren habe ich ~ 50% der Besucher ==> 50% der maximal möglichen Einnahmen.wildesocke hat geschrieben:Das mit den geringeren Einnahmen habe ich auch festgestellt. An was das genau liegt, kann ich nicht beurteilen. Laut Aussage von Upjers hat sich ja an den tatsächlich im Zoo vorhandenen Besuchern nichts geändert nur die Anzeige sei falsch gewesen. Ich denke aber dass sich die Einnahmen auf Grundlage der "falschen" Anzeige berechnet hatten und jetzt mit den tatsächlichen Besuchern. Anders kann ich mir den Schwund - zumindest über Nacht - bei den Einnahmen nicht erklären.
Seit dem Patch letzter Woche wirken sich Pflanzen ebenfalls auf die Einnahmen aus. Ich habe einfach alle Gießpins gelassen und die Tiere gepflegt. Anschließend fehlten ~20% der maximalen Besucher.
Also kommen bei einem "komplett ungepflegten" Zoo, der über Offlinezeiten automatisch entsteht, nur noch ~40% (Maximalbesucher abzgl. 50% abzüglich 20% von 50%) anstelle der sonstigen 50% der maximalen Einnahmen zustande. (Beachte: bei meinem Zoo
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Gast
Re: Patch am 10.05.2017
Ich muss dir vollkommen Recht geben... Und wenn die kürzeren Pflegeintervalle gewollt sind, dann werden hier wohl einige das Spiel aufgeben, man hat ja schließlich noch ein reales Leben.wildesocke hat geschrieben:Das mit den geringeren Einnahmen habe ich auch festgestellt. An was das genau liegt, kann ich nicht beurteilen. Laut Aussage von Upjers hat sich ja an den tatsächlich im Zoo vorhandenen Besuchern nichts geändert nur die Anzeige sei falsch gewesen. Ich denke aber dass sich die Einnahmen auf Grundlage der "falschen" Anzeige berechnet hatten und jetzt mit den tatsächlichen Besuchern. Anders kann ich mir den Schwund - zumindest über Nacht - bei den Einnahmen nicht erklären.
Im Großen und Ganzen ist bei mir keine Flut von Pins mehr. Aber meine Tiere sind deutlich hungriger und pflegebedürftiger als vorher. Und es sind auch ein paar mehr Gießpins als vor 2 Wochen. Meine Mitarbeiterteams arbeiten einen großen Teil ab, schaffen aber leider nicht mehr so viel wie vor den letzten 2 Patches.
Ich bin mit der jetzigen Situation nicht besonders glücklich. Vorallem im Bereich der Einnahmen.
Es sind sicher keine Millionenbeträge. Aber in großen Zoos kann da sicher einiges zusammenkommen.
Morgens ist meine Kasse auch nicht mehr beim (aufgestockten) Maximalbetrag von 130.000,- sondern es fehlen rund 20.000,- ZD
Über den Tag gesehen weiß ich nicht was "fehlt" weil ich keine Vergleichsbeträge habe.
Es ist schade, dass das von den Entwicklern nicht besser nachvollzogen werden kann. Ich verstehe das ehrlich gesagt auch nicht.
Ein Programmierer programmiert doch eigentlich logisch nachvollziehbare Dinge. Es ist mir ein Rätsel warum das Ganze wie eine Testphase auf den Kunden verlagert wird und warum es in den Zoos so unterschiedliche Auswirkungen hat. Wir spielen doch alle auf der gleichen Programmierung, oder?
Natürlich trügt einen manchmal das Gefühl mit den Pins etc. Aber es sieht doch aus als wenn viele diese Einnahmenprobleme haben. Für die Entwickler muss das doch von der Programmierung her nachvollziehbar sein was sie tun und was dabei raus kommt, oder??
Ich hoffe dass sich hier noch was tut. Der Spielspaß hat jedenfalls die letzten 2 Wochen deutlich abgenommen!!!
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Gast
Re: Patch am 10.05.2017
Die kürzeren Pflegeintervalle bringen wohl EPs. Aber die Langzeitspieler in den höheren Leveln benötigen wohl kaum noch eine handvoll mehr EPs.
Ein Level mehr bedeutet ja irgendwann nur noch dass ich jetzt mir einen Kaktus kaufen kann den ich schon 3 Jahre im Zoo stehen habe.
In den höheren Leveln benötigt man aber deutlich mehr Geld. Ich spare auf die Taube und die letzte Museumsstufe und muss jetzt sicher deutlich länger sparen. Dazu ärgere ich mich wenn mein Zoo optisch auch noch ungepflegt aussieht obwohl ich jede Menge Mitarbeiter-Teams laufen habe.
Wie gesagt, der Spielspaß nimmt mit der unschönen Optik und den weniger Einnahmen ab und dann denke ich, es werden da in der Tat einige in den hohen Leveln dann doch aufhören zu spielen. Das ist keine "Drohung" an Upjers, sondern einfach eine Überlegung die ich selbst habe. Ob es sinnvoll ist Langzeitspieler zu vergraulen die eigentlich schon (fast) alles haben weil es jetzt keinen Spaß mehr macht??
Es kommen so viel Klagen wie noch nie. Selbst bei der Änderung des Ohren-Tresor-Bank Buttons waren es weniger Meldungen hier im Forum.
Ich dachte immer der Zoo sei das schönste und friedlichste Spiel von Upjers. Macht das doch bitte nicht so kaputt.
Ein Level mehr bedeutet ja irgendwann nur noch dass ich jetzt mir einen Kaktus kaufen kann den ich schon 3 Jahre im Zoo stehen habe.
In den höheren Leveln benötigt man aber deutlich mehr Geld. Ich spare auf die Taube und die letzte Museumsstufe und muss jetzt sicher deutlich länger sparen. Dazu ärgere ich mich wenn mein Zoo optisch auch noch ungepflegt aussieht obwohl ich jede Menge Mitarbeiter-Teams laufen habe.
Wie gesagt, der Spielspaß nimmt mit der unschönen Optik und den weniger Einnahmen ab und dann denke ich, es werden da in der Tat einige in den hohen Leveln dann doch aufhören zu spielen. Das ist keine "Drohung" an Upjers, sondern einfach eine Überlegung die ich selbst habe. Ob es sinnvoll ist Langzeitspieler zu vergraulen die eigentlich schon (fast) alles haben weil es jetzt keinen Spaß mehr macht??
Es kommen so viel Klagen wie noch nie. Selbst bei der Änderung des Ohren-Tresor-Bank Buttons waren es weniger Meldungen hier im Forum.
Ich dachte immer der Zoo sei das schönste und friedlichste Spiel von Upjers. Macht das doch bitte nicht so kaputt.
Re: Patch am 10.05.2017
Süß. Du musst es ja wissen.hagen beck hat geschrieben: Sorry, aber das ist totaler Blödsinn... so kann nur jemand schreiben, der maximal 100 Blumen im Zoo hat.
Hättest du den ganzen Beitrag gelesen und auch gedanklich umgesetzt, hättest du verstanden: Anpassung ist das Zauberwort.
Und die sieht je nach persönlichem Spielverhalten eben auch sehr differenziert aus.
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annegret17
- Beiträge: 2847
- Registriert: Mi 18. Apr 2012, 16:24
Re: Patch am 10.05.2017
auf welchem server spielt ihr ? auf server 1 scheint es mit den pflanzen in ordnung zu sein ,jedenfalls sagen es andere aus meiner org. und freunde auch .

Re: Patch am 10.05.2017
Server 2, und in meiner Orga beklagt sich auch niemand mehr über die Maßen.
Auch die dürfen / müssen mehr gießen und versorgen, aber wo es nicht passte, wurde halt Abhilfe geschaffen.
In einer guten Orga spielt das Level auch nicht wirklich eine Rolle, um an Tiere/ Teile aus höheren Leveln zu kommen.
Auch die dürfen / müssen mehr gießen und versorgen, aber wo es nicht passte, wurde halt Abhilfe geschaffen.
In einer guten Orga spielt das Level auch nicht wirklich eine Rolle, um an Tiere/ Teile aus höheren Leveln zu kommen.
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Gast
Re: Patch am 10.05.2017
Server 3.
Bei mir sind es gefühlt ein paar wenige Gießpins mehr. Die sind gar nicht so dramatisch.
Das mit den Tieren ist bei mir auffälliger. Und das kommt vermutlich von den kürzeren Intervallen.
Das stört mich wesentlich mehr!
Im Übrigen Zoogröße 20 und ich habe momentan je 3 Gärtner- und Tierpflegerteams laufen.
(Zudem je 1 Team Müllmänner und Kassierer)
Natürlich kann man Pflanzen und Tiere "optimaler" für eine bessere Versorgung aufstellen, aber das kann doch nicht die einzige Lösung sein.
Ich weigere mich schon meinen Zoo "Besucheroptimiert" zu gestalten weil er mir dann optisch nicht gefällt. Und ich verzichte damit schon immer auf mehr EPs, ZD's etc. Aber jetzt wegen den geänderten Intervallen etc. alles umzukrempeln dazu hab ich weder Zeit noch Lust.
Bei mir sind es gefühlt ein paar wenige Gießpins mehr. Die sind gar nicht so dramatisch.
Das mit den Tieren ist bei mir auffälliger. Und das kommt vermutlich von den kürzeren Intervallen.
Das stört mich wesentlich mehr!
Im Übrigen Zoogröße 20 und ich habe momentan je 3 Gärtner- und Tierpflegerteams laufen.
(Zudem je 1 Team Müllmänner und Kassierer)
Natürlich kann man Pflanzen und Tiere "optimaler" für eine bessere Versorgung aufstellen, aber das kann doch nicht die einzige Lösung sein.
Ich weigere mich schon meinen Zoo "Besucheroptimiert" zu gestalten weil er mir dann optisch nicht gefällt. Und ich verzichte damit schon immer auf mehr EPs, ZD's etc. Aber jetzt wegen den geänderten Intervallen etc. alles umzukrempeln dazu hab ich weder Zeit noch Lust.
Zuletzt geändert von Gast am So 14. Mai 2017, 09:31, insgesamt 2-mal geändert.