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Re: [iB] Lager / Warenbezeichnung fehlt

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 10:53
von Lolaмontez
Hallo 0815farmer,

wir nehmen das gerne als Feedback auf. 😊

Am einfachsten ist es, wenn du mal in den Hansebesitz schaust, denn dort siehst du welches Schiff auf Handelsreise ist und um welchen Typen es sich handelt. 😉

Viele Grüße,
lolamontez19✨

Re: Ernteanimationen überdecken Erntepins; Spiel neu laden

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 11:16
von Lolaмontez
Hallo 0815farmer,

es tut uns leid, dass du diese Probleme beim Ernten hast. 😥

Drückst du mittig auf die Icons? Reagieren die Buttons doch nach einiger Zeit oder passiert gar danach trotz warten nichts mehr?

Viele Grüße,
lolamontez19✨

Re: [iB] Berater-Text im Handelsreisen-Bereich

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 11:26
von pizza_bite
Hallo Sosaria,

unsere Entwickler haben hier Anpassungen vorgenommen.
Die Infos solltest du nun auch im Expeditionsfenster sehen können.

VG 🍕

Der Produktionsbonus wird in den Betrieben nicht angezeigt

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 12:15
von Emeraldi
Der Produktionsmodus (bis 19.01.) wird in den Betrieben nicht angezeigt, aber die doppelte Produktion findet seinen Weg ins Lager.

Re: Ernteanimationen überdecken Erntepins; Spiel neu laden

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 19:13
von Gast
lolamontez19 hat geschrieben: Di 12. Jan 2021, 11:16
Drückst du mittig auf die Icons? Reagieren die Buttons doch nach einiger Zeit oder passiert gar danach trotz warten nichts mehr?
Ja ich drücke die Icons mittig.
In der 3.Reihe und folgende überdecken die Ernteanimationen der in Reihe 1 und 2 geernteten Kohlköpfe die Icons sodass mein Klick nicht korrekt an das Erntepin geschickt wird sondern irgendwo im Nirvana verschwindet. Sieht so aus als würden die Klicks schlicht registriert werden weil eben von den sinnlosen, unnötigen, performance-fressenden Ernteanimationen überdeckt.

Wenn ich warte dass die sinnlosen, unnötigen, performance-fressenden Ernteanimationen von alleine verschwinden, dann kann ich die nun freien Erntepins der verbliebenen Kohlköpfe ernten.

Bitte seht eine Möglichkeit vor dass man in der "W" Version (also WebGL / unity) die Ernteanimationen komplett ausschalten kann, dann wäre das Problem gelöst und wir könnten wieder halbwegs normal ernten.

Oder ihr sorgt dafür, dass die sinnlosen, unnötigen, performance-fressenden Ernteanimationen zumindest hinter den Erntepins gezeichnet werden und somit die Erntepins nicht verdecken. Frißt zwar trotzdem sinnlos Leistung aber zumindest könnten wir dann halbwegs ernten..

Danke!

Re: [iB]Fehler bei "Suche" in Kartenteile/Speicher/Lager

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 19:30
von Gast
1.0.218W "Suche" in Kartenteile UND Speicher UND Lager funktionieren tadellos.

Perfekt! Vielen Dank!

PS: [erl]

Re: [iB]Regionen Kompass ignoriert "Animationen: AUS"

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 19:34
von Gast
0815farmer hat geschrieben: Fr 4. Dez 2020, 23:01
huhnhuhn hat geschrieben: Fr 4. Dez 2020, 09:30 Dann wäre es echt super, die Interface-Animationen ebenfalls unterdrücken zu können,
Ja! +1 !
Das geht leider auch mit 1.0.218W noch nicht.
0815farmer hat geschrieben: Fr 4. Dez 2020, 23:01
huhnhuhn hat geschrieben: Fr 4. Dez 2020, 09:30 inklusive der Ernteanimationen (oft gewünscht),
Ja! +1000 !
Auch das geht mit der Version 1.0.218W leider noch nicht.

Dabei würde es dem Spiel sehr viel bringen, wenn man optional auf diesen Schnick-Schnack verzichten könnte und dafür hoffentlich wieder halbwegs Ernten könnte wie damals unter flash :-/

Re: Anplanzhilfe extrem langsam

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 22:11
von Gast
pizza_bite hat geschrieben: Mo 11. Jan 2021, 14:06 Hallo,

das Problem sollte mit dem nächsten Update behoben sein.

VG 🤗
1.0.218W und ich kann leider überhaupt keinen Unterschied wahrnehmen, ist gefühlt genauso langsam wie vorher beim Pflanzen von Rosen am Blumenmeer im Vollbild-Modus. Dasselbe gilt auch für Hanf auf dem Ceres auch im Vollbild-Modus. Nur als Beispiele.

Unverändert ist auch dass der 2.Klick zum Ausführen des Anpflanzens nur scheinbar registriert wird.
Wenn man danach (während das Spiel eingefroren ist) die Maus bewegt (nicht Klickt, nur bewegt), dann wird zufällig irgendein Endpunkt bestimmt und man pflanzt unerwünschterweise irgendwo an.

Auch beim 1.Klick darf man nach dem Klick nicht gleich zum 2.Punkt fahren, weil sonst auch der Anfang des Rechteckes irgendwo ist nur nicht dort wo man eigentlich ursprünglich geklickt hat.

Leider komplett unverwendbar. Weiterhin :(

Re: Klicks gehen verloren

Verfasst: Di 12. Jan 2021, 22:15
von Gast
1.0.218W mit upjers Home-2.1.88.AppImage ist etwas besser.

Trotzdem geht jeder 7. bis 12. Klick verloren. Man muss alles doppelt machen oder nach einem Klick andächtig eine Sekunde warten.

Re: [iB] Berater-Text im Handelsreisen-Bereich

Verfasst: Mi 13. Jan 2021, 00:33
von Sosaria
danke :)