Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Cachaca
Beiträge: 649
Registriert: Mi 20. Feb 2013, 16:50

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Cachaca »

Moin
Habe zwar noch nicht am Turmbau teilgenommen ( nur meine Frau und andere Bekannte ) aber was ich hier so lese und höre :oops:
mein Vorschlag macht 5 Gruppen
1 ) bis Level 50
2 ) bis Level 100
3 ) bis Level 150
4 ) bis Level 200
5 ) ab Level 200
und aus jeder gruppe wird genau einer ausgewählt für die Turmbautruppe ( wenn die ü 200 ausgehen dann kommen halt 2 aus der bis 200 gruppe )
Bei der ersten nicht Beteiligung 1 Woche sperre bei der zweiten nicht Beteiligung 2 Wochen sperre usw. ( auch wenn sie sich dann zwischendurch mal beteiligen sollte die Sperrzeit steigen )
Höfe mit Level 100 und mehr bekommen gleich 4 Wochen sperre bei nicht Bzw. Beteiligung unter 10 %
I5 - 10600 auf 570 Chipsatz mit 1 TB SSD und 64 GB DDR 4
ID : 4128 Server 1
Benutzeravatar
becci63
Beiträge: 1094
Registriert: Sa 27. Jul 2013, 12:50

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von becci63 »

Eure Vorschläge für Sperren bringen mich ins Grübeln. :shock:
Und wie weiß Upjers dass sich jemand angemeldet hat und dann aber erkrankt ist und nicht kann oder mehr Dienst schieben muss von jetzt auf dann?
Also ganz ehrlich, wenn mich eine Migräneattacke überfällt sieht mich hier keiner und die dauert aber nicht nur ein paar Stündchen. :oops:
Was ja eh wurscht wär wenn ichs im Turmbau-Chat schreib, gsperrt wär ich dann trotzdem.

Kleine Höfe zu einem Team zusammenpacken, mittlere Höfe .. große Höfe ??? :shock:
Was tun die Kleinen dann mitsammen? Da brauchens gleich gar nicht spielen.
Dafür müsste es dann auch verschiedene Türme geben.
Einen den die Kleinen schaffen können/könnten.
Einen den die Mittleren ...
Und die Großen sollten sowieso alles schaffen.
Denn Kleine hätten bei den aktuellen Vorgaben gar nix gschafft aber so wirklich nix. :?

Und nein ich bin kein kleiner Hof. :)
Lieb grüßt
becci63
Cachaca
Beiträge: 649
Registriert: Mi 20. Feb 2013, 16:50

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Cachaca »

Moin darum schrieb ich aus jeder Kategorie einen ergibt ein Team
und deine Anmerkungen sind nur wenige Randerscheinungen für die es mir echt leid tut aber die ganzen anderen von wegen ich tu mal so würde man damit schon treffen :shock:
I5 - 10600 auf 570 Chipsatz mit 1 TB SSD und 64 GB DDR 4
ID : 4128 Server 1
Lawina
Moderator/in
Beiträge: 3293
Registriert: Mo 9. Apr 2012, 11:40

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Lawina »

Das mit den Kategorien würde auch nicht funktionieren, denn es gäbe in den hohen Kategorien gar nicht so viele Spieler, dass man jedem aus den kleinen Kategorien einen zuweisen könnte. Außerdem sagen die Level und die Hofgrößen auch nicht wirklich was aus, es gibt Level200+ Spieler, die große Höfe haben, die nur mit Deko vollgestellt sind.

Bei mir waren diesmal 2 in der Gruppe, die sich bemüht und beteiligt haben, allerdings waren die sehr klein, so daß das nicht wirklich hilfreich war,
einer, der nach ein paar Tagen Nichtstun es doch noch geschafft hat, 20 Waren reinzugeben und einer mit Level 127, von dem gar nichts kam, und als ich ihn angeschrieben habe, hat er die Mail nicht gelesen, ich nehm mal an, der hat die Mitspieler vorsichtshalber gleich am Anfang auf Ignore gestellt, weil er wirklich nur zum Absahnen da war. Warum die vier sich beim schweren Turm angemeldet haben, blieb mir ein Rätsel, schon weil sie manche benötigten Gebäude nicht oder nur eins davon hatten.

Was mich auch verwundert hat: Letzte Woche hat beim schweren Turm die erste Gruppe Stufe 8 erreicht, aber nicht beendet. Diese Woche haben die ersten Gruppen nur noch Stufe 6 erreicht. Dass der schwere Turm nochmal schwerer gemacht wurde, nachdem ihn ja schon letzte Woche niemand geschafft hatte, fand ich schon sehr unnötig.
Tadanoumi
Beiträge: 545
Registriert: Di 21. Feb 2017, 16:16

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Tadanoumi »

Spreche sicher vielen aus der Seele, aber so langsam habe ich das Gefühl, der Turm ist gegen und nicht für uns gedacht. Bei Server 2 Turm Rot hat die Menge diesmal glaub gepasst, die Teilnehmer die ich kenne waren damit zufrieden. Die stärksten Teams konnten gestern beenden. So sollte es sein. Der Blaue Turm Server 2 war erst heute für die stärksten Teams zu schaffen aber für was für einen Preis. Da ist das ganze Umfeld dermassen gefordert, das sind Mengen, die man schlicht kaum stemmen kann ohne nonstop am Rechner zu kleben und da hört bei vielen der Spass dann auf. Bei Turm Gold habt ihr die Menge so weit rauf geschraubt, dass es vermutlich auch heute kein Siegerteam gibt sondern je nachdem was noch kommt erst morgen oder gar nicht.

Die Spieler mit immer mit höheren Mengen zu fordern wird irgend wann ein Schuss nach Hinten sein weil es artet in Stress pur aus. Stellt die Mengen wieder so ein, dass die stärksten Teams dies in 2 Tagen packen können. Niemand kann und will 4 Tage Hardcorewetti! Zumindest konnte ich nicht lesen, dass es irgend jemand für gut befunden hätten... also bitte entspannt den Turm wieder etwas. Wenn ihr die Mengen immer weiter erhöht gibt es für kein einziges Team eine Entspannung aber falls es das ist, was ihr anstrebt werde ich irgend wann auch passen müssen.

Levelbegrenzung nach oben für Turm blau, dann kann man die Mengen wieder wie zu Beginn anpassen, dass auch kleine Spieler in diesen Wettbewerb hinein wachsen können mit Mengen, welche für diese zu bewältigen sind. Man will doch Spieler locken sich auf die Farm einzulassen und nicht dermassen überfordern.

Turm rot Server 2 scheint soweit zu passen und für Turm gold gehört auch eine Begrenzung nach unten rein.

Unbedingt die Regeln bezüglich inaktive Mitläufer anpassen.. sonst braucht es nicht zu wundern, dass immer mehr Spieler grollen und das Verständnis, welches für kleine Spieler so wichtig wäre schwindet. Man kann es sogar hier im Thread raus spüren.
Lawina
Moderator/in
Beiträge: 3293
Registriert: Mo 9. Apr 2012, 11:40

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Lawina »

Tadanoumi hat geschrieben: So 4. Jul 2021, 16:33

Turm rot Server 2 scheint soweit zu passen und für Turm gold gehört auch eine Begrenzung nach unten rein.

Auf Server 1 war der goldene Turm in dieser Runde machbar, 3 Gruppen haben jetzt schon abgeschlossen, im Gegensatz zu letzter Woche, wo Platz 1 nur bis Stufe 6 gekommen ist.
Abnehmmonster
Beiträge: 43
Registriert: Mi 13. Aug 2014, 17:46

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Abnehmmonster »

Die Aussage, dass der Wettbewerb für Spieler ab Level 20 zu schaffen ist, ist eine Farce...und selbst mit einem höheren Level hat man keinerlei Chance, sofern man denn ein "normaler" Spieler ist. (wenig bis gar kein Einsatz von echtem Geld = Gold). :?

Und dann wird man auch noch angemault, wenn man nicht mehr geben kann, weil man eben keine Beschleunigung beim Wachstum der Pflanzen hat und auch keinen Marktplatz besitzt, wo man Ware von anderen Spielern kaufen kann. :shock: :shock:

So macht das Spielen absolut keinen Spaß mehr! :( :( :( :( :(
Spielername: Abnehmmonster
Uptasia ID: 3077528
Upjers ID: 10220819
Gast

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Gast »

warum soll ein Wettstreit nach 2 Tagen beendet sein wenn er für 5 Tage ausgelegt ist.
ich finde das es diesmal sehr spannend in Gold auf Server 2 zugeht.
Es können immer noch mehrere Teams gewinnen.
Gast

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von Gast »

aber hier wird jetzt diskutiert und das ist ein Bereich für Vorschläge
hspeine
Beiträge: 310
Registriert: Mi 4. Apr 2012, 19:14

Re: Turmbau Vorschläge zur Verbesserung:

Beitrag von hspeine »

Mein Vorschlag:Turm nur für Spieler die nicht in einer Hanse sind
Ich bin in einer Hanse aktiv und kann und will nicht zusätzlich Turm spielen
Team Bildung:Ähnlich wie bei den Freundesvorschlägen sollten nur gleiche Level vorgeschlagen werden,keine Zuweisung durch das System,jeder Mitspieler kann sich seine Mitspieler frei aussuchen
Antworten