THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Du kannst pro Kampf zwei Fallen und zwei Zauber einsetzen.

Bild

Mit Kristallen kannst du das Fallenlimit erhöhen (Klick auf + ), jedoch immer nur für diesen einen Kampf.

Das hat jedoch nichts mit dem Zusammensetzen der Fallen zu tun. Diese setzt du in deiner Tauschliste zusammen.
Wenn dafür Kristalle gefordert werden, dann fehlt mindestens ein Teil.
Im Kampfmodus kannst du Fallen für Kristalle kaufen, jedoch keine Teile zusammen setzen.
Gast

Re: Kampf-Monster brechen aus

Beitrag von Gast »

Gleiches passiert bei mir mit einem Wichtel, der nur zu Küchendienst verdonnert werden sollte. An 3 Seiten ist er von Wänden eingeschlossen und an einer mit Regalen. Dennoch ist er teils auf Abwegen... er muss ein Schlupfloch finden. Wie kann man das verhindern oder ist das wirklich ein Bug?
Gast

Re: Kampf-Monster brechen aus

Beitrag von Gast »

Der Server merkt sich nicht die genaue Position nach dem Ausloggen.
Sieht man auch, wenn alle Wichtel nach dem Einloggen wieder hinter den Felsen am Ackern sind (GRrrrRRrr WARUM?!?!).

Was ich zur Zeit mach, damit meine Freunde nicht den ganzen Dungeon für die SternchenPins abscannen müssen:
3 Felsen die eigentlich schon fertig weggeklopft wurden, da den Fertigstellen-Pin einfach lassen und nicht beenden.
Die Wichtels kleben dann trotzdem noch alle dran, schön wie die Hühner auf der Stange ^^ (XP kriegen die allerdings nicht dabei).

Mit Kampfmonstern kenn ich mich leider nich aus, kannst die nicht an die Trainingspuppen stellen?
Gast

Re: Kampf-Monster brechen aus

Beitrag von Gast »

Ja, man kann die an die Trainingspuppen stellen, sie bleiben auch dort beim aus- und einloggen, allerdings nur solange die Puppen auch geladen/bezahlt sind.
Gast

Re: Kampf-Monster brechen aus

Beitrag von Gast »

Und wieviele Kämpfer passen an eine Trainingspuppe dran?
Weil da steht 40 Gold pro Stunde .. das sind schlappe 960Gold am Tag nur für eine Trainingspuppe!
Is n Haufen Kohle nur fürs Fitnesstudio.

Ich hab meinen Dojo auf Ebene 2, also falls ich irgendwann doch mal Kämpfer anheuern sollte, laufen die nur auf der Ebene rum.
Zur Zeit sehe ich den Kotzen und Nutzen Faktor einfach nich, von dem was ich hier so lese.
Klingt für mich alles wie ein Premium Feature für Reiche, das Kämpfen.

Na mal sehen was uns der Patch heute so an Balancing beschert :)
Gast

Re: Kampf-Monster brechen aus

Beitrag von Gast »

Es passt nur 1 Söldner pro Puppe und ja es ist ein teures Vergnügen.
Da auch noch ein Bug besteht, dass die Trainingspuppen bei vielen nicht funktionieren, also keine EP geben muss es es erstmal mit einer Stunde ausprobieren.
Ansonsten, wenn du nicht so eine/r Verrückte/r bist wie ich, brauchst die auch nicht gleich unbedingt, man bekommt halt auch Ruhm dazu und kann mehr Bodenplatten verlegen.
Gast

Re: Trainingspuppen Stufe2

Beitrag von Gast »

Fischline es gibt doch mehr XP und zwar das Doppelte, jedenfalls bei mir :mrgreen: falls es ein Bug ist lasst ihn mir bitte noch ein bisschen :lol:

@ Gmork ja die Puppen Stufe2 gehen bei mir, aber ich habe für sehr viele Taler meine Söldner ausgetauscht, solange bis ich 5 zusammen hatte die alle punkten beim Training auch bei Stufe1 schon.
Gast

Re: Kampf-Monster brechen aus

Beitrag von Gast »

Darum habe ich schon an anderer Stelle um einen Käfig gebeten, indem man die Kampfwichtel "parken" kann. ;)
Gast

Re: Trainingsgeräte

Beitrag von Gast »

bei mir funktioniert da auch nix!
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Ist es normal das diese Skelett bei nur einem Kampf Waffe und Rüstung komplett verbraucht?
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