Online/Offline Unterschied abschaffen?

Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Ich konnte mir mit meinen "ein paar Buden" letzte und vorletzte Woche einen Yak und Anakonda zulegen
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Ich kann mir mit meinen Buden zur Zeit nichts zulegen, weil ich schon alles habe, was meinem Level entspricht....und über zwei Millionen ZD warten nur darauf, unters Volk gebracht zu werden :mrgreen:
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

da stellt sich mir natürlich die frage, womit du die vielen ausgaben bezahlen tust, wenn die buden für dich wertlos sind.
Dass das ernsthaft in einem Zoo-Spiel gefragt wird, ist fast schon traurig... Die Antwort ist doch ganz einfach: Mit Tieren, die neue Besucher anlocken ;) Ob man's glaubt oder nicht - neue Besucher lohnen sich mehr als neue Buden, weil die Eintrittskasse im Gegensatz zu den Buden praktisch keine Limits hat und der Unterschied zwischen den Einnahmen, die man durch die Besucher kassiert und den Einnahmen von den Buden ist enorm, wenn man nicht in einem tiefen Level ist und den Zoo mit Buden vollgekleistert hat. Dass solche Spieler dadurch sehr schnell voran kommen und das Spiel entsprechend schneller verlassen und neue Updates, Aktionen etc. nicht mehr "erleben" werden, dürfte kaum im Sinne der SL sein.

Ansonsten stimmt das schon, dass man in den tieferen Leveln eher die Buden brauchen kann und es mit zunehmendem Level einen Shift gibt von chronischer ZD-Knappheit zu utopischen EP-Vorgaben, wo dann ganz andere Dinge wie Gehegegegenstände interessant werden, die die EP verdoppeln. Hatte ich auch schon mal geschrieben. Daher kann ein für beide Seiten profitabler Tausch Bude gegen Dia-Gehegezubehör erst zustande kommen und jeder kriegt das, was er aktuell braucht.

Ich halte die Idee aus den in den vorherigen Beiträgen genannten Gründen nach wie vor für alle - upjers wie auch die Spieler - sehr sinnvoll. Ausser eben für diejenigen, die einen Jahrmarkt aus ihrem Zoo gemacht haben.
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Davon abgesehen, halte ich es für sehr fragwürdig, einem Kind, ein Browserspiel, das nur auf Profit aus ist, als Realitätsnah zu verkaufen.
Mal abgesehen davon, dass es solche Spiele zu Tausenden gibt: Was soll denn ein kleines bis mittelgrosses Kind denken, wenn es in seiner FL einen Zoo mit wenig Tieren sieht, der aus allen Ecken und Kanten mit Buden überquillt? Solche Zoos, die gut 3 mal soviele Buden wie Tiere beherbergen, habe ich nämlich (leider) auch schon zu Gesicht bekommen. Dass ein Kind das nachmachen wird, ist naheliegend. Und ein Kind auf Schritt und Tritt zu verfolgen und die ganze Zeit zu kontrollieren, wenn es am PC sitzt, dürfte für beide Seiten nicht so leicht sein. Du scheinst ja genauso dagegen zu sein wie ich, einem Kind etwas zu präsentieren, wo es um reine Gier und Profitsucht geht - und genau dem würde Karels Vorschlag weitgehend vorbeugen ;)
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Leider liest man es fast zu oft, dass Kinder tatsächlich hier spielen. Kein Wunder - die Tiere sind mehr als süß!!! Und das Spiel ist an sich auch ein sehr gut konzipiertes Spiel – die Wirtschafts-Schiene ausgenommen.
Die "Abhängigkeits-Gefahr" dürfte fast die Stufe rot erreicht haben :lol: - warum auch nicht, man sieht im RL fast zu wenig an "Positiv-Schönem".

Ob die Buden eine Nebensache im Spiel sind - mag eine individuelle Einschätzung sein. Sie sollten es in einem Zoo aber unbedingt werden - sonst kann man gleich auch Kirmes spielen, wenn man die Buden so wichtig findet.

Ich habe schon viele Zoo's besucht, die Buden, die Toiletten und die Mülleimer haben leider keinen bleibenden Eindruck hinterlassen, wobei diese meist nicht einmal unter der Regie des Zoo's stehen und eine reine Subunternehmer-Angelegenheit darstellen.

Die Tierpfleger/innen spielen natürlich eine ganz andere und wichtigere Rolle. Das wäre z.B. noch ausbaufähig – aber bitte nicht die Buden!
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Was soll denn ein kleines bis mittelgrosses Kind denken, wenn es in seiner FL einen Zoo mit wenig Tieren sieht, der aus allen Ecken und Kanten mit Buden überquillt?
Wie schon gesagt, das sind die Eltern gefordert. Ein PC sollte niemals den Babysitter ersetzten. Aber ich denke, das schweift jetzt zu sehr vom eigentlichen Thema ab.
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Wie schon gesagt, das sind die Eltern gefordert. Ein PC sollte niemals den Babysitter ersetzten. Aber ich denke, das schweift jetzt zu sehr vom eigentlichen Thema ab.
Klar sind bis zu einem gewissen Punkt in erster Linie die Eltern gefordert, aber wie auch schon gesagt, ist das für beide Seiten nicht so leicht, sein Kind auf Schritt und Tritt zu verfolgen und zu kontrollieren, wenn es am PC sitzt. Nach und nach muss man seinem Kind Freiraum geben und die Möglichkeit, seine eigenen Erfahrungen zu machen. Und wenn die Spielemacher eines Spiels nicht die Absicht haben, eine kleine Moral in das Spiel einzubauen und die Eltern in einer guten Erziehung zu unterstützen, müssen sie das auch nicht tun. Aber sie sollten trotzdem auch nicht gegen diese Erziehung arbeiten, wenn sie es so ändern können, dass es sich für alle lohnt.
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Wir diskutieren hier nun eine ganze Weile zu dritt und ein Außenstehender könnte den Eindruck haben – wir zanken uns.

Das Gegenteil ist der Fall – wir sind in das Spiel „verknallt“ und spüren die schleichende Gefahr – das Spiel könnte aufgrund „handwerklicher Unzulänglichkeiten“ zum Stilstand kommen, weil sich die Weiterentwicklung (wirtschaftlich) nicht lohnen würde.

Sollten wir uns auf dieser Tatsache(?) einigen – müssten wir uns nicht weiter mit Suche nach Schwachstellen der jeweiligen Idee des anderen aufhalten, sondern nach Wegen zu suchen, diese zu ergänzen, sie weiter zu entwickeln, oder sie zu korrigieren. Ob diese letztendlich umgesetzt werden (können)- liegt zwar nicht in unserer Macht – aber viel falsch können wir dadurch nicht machen.
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Sorry, ich bin jetzt so was von außen vor. Ich vertrete die Meinung, ein Kind bis zu einem gewissem Alter hat ohne Kontrolle und "Anleitung" der Eltern nichts alleine am Rechner zu suchen. Wobei das gewisse Alter von den Eltern abgeschätzt werden muss. Das eine Kind ist mit 12 Jahren schon reif, das andere eben erst mit 14 Jahren. Leider gehört es mittlerweile zum Tagesablauf vieler Familien, das Kind ein/zwei Stunden (oder noch länger) aus Bequemlichkeit am Rechnen zu parken. (Früher war es der Fernseher)
Sicher sollte die Entwickler solcher Spiele auch diese Problematik nicht außer Acht lassen. Aber ihnen den Großteil der Verantwortung aufzubürden finde ich falsch.
Wir diskutieren hier nun eine ganze Weile zu dritt und ein Außenstehender könnte den Eindruck haben – wir zanken uns.

Das Gegenteil ist der Fall – wir sind in das Spiel „verknallt“ und spüren die schleichende Gefahr – das Spiel könnte aufgrund „handwerklicher Unzulänglichkeiten“ zum Stilstand kommen, weil sich die Weiterentwicklung (wirtschaftlich) nicht lohnen würde.
Dem stimme ich ohne Wenn und Aber zu
Gast

Re: Online/Offline Unterschied abschaffen?

Beitrag von Gast »

Bis zu einem gewissen Alter - klar, dem stimme ich vollkommen zu. Zu glauben, dass ein 12 oder 14-jähriges Kind, das sich von seinen Eltern eingeengt fühlt, nie ohne der Aufsicht der Eltern im Nacken aus reiner Neugierde an den PC gehen wird - sei es, wenn die Eltern nicht da sind, sei es in der Schulpause, wenn's anderwertig keine Möglichkeiten gibt bei Freunden oder sogar im Internetcafé - ist eine andere Sache, die hier nicht zur Diskussion steht. Es spricht ja niemand davon, aus Bequemlichkeitsgründen getrost den Spielemachern die Erziehung eines Kindes zu überlassen, sondern dasss diese lediglich gewisse "Richtlinien" einhalten sollten, um auf die Eltern in dieser Erziehung unterstützend zu wirken und nicht gegen sie zu arbeiten, nichts weiter.
Das Gegenteil ist der Fall – wir sind in das Spiel „verknallt“ und spüren die schleichende Gefahr – das Spiel könnte aufgrund „handwerklicher Unzulänglichkeiten“ zum Stilstand kommen, weil sich die Weiterentwicklung (wirtschaftlich) nicht lohnen würde.
Oh ja, das ist mit Sicherheit einer der zutreffendsten Sätze in diesem Thread :)
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