Statistik Gold/Erfahrung

Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

wenn ich mich recht erinnern kann war mein erster Auftrag 39 Wackeldackel
Ah, ok. Ich nehme alles zurueck und behaupte das absolute Gegenteil... ;)
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

jo, das ist es ja. ich fang ja gerade damit an. und den "einen Level Zeit", na ja, der hat nicht lange gedauert, der ist morgen um und heut morgen hab ich erst die 8 Bänke fertig gehabt. Und dann dieser ständige Ärger mit den Goblins, die immer fauler werden und die Tatsache, das einige Dinge einfach nicht aus der Bank springen wollen. Na ja, was solls, es sind ja nur Pixel mit denen man sich hier rumschlägt.
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

Jo, hat mal jemand die EP und Gold-Werte der Werkzeuge / Tränke, etc?

Ich versuch grade, die neue Regel durchzurechnen. Im Idealfall gibts alle 10 min eine Beschleunigung von max 10 min. Also alles, was länger als 100 min baut, kann unterm Strich mit doppelter Geschwindigkeit gebaut werden. Im Bereich unter 100 min Bauzeit steigt die erzielbare effektiv-Geschwindigkeit von 0 bis 2x an. Wobei es fraglich ist, ob man wegen der Fresspausen der Gobos den Idealwert überhaupt erreichen kann. Das beinflusst aber nur die tatsächlich erzielbare Maximalgeschwindigkeit, nicht das Prinzip an sich. Insofern ist alles gut, was mind. 100 min Prod-Zeit hat.
Da nun die Gold/Zeit für die verschiedenen Produkte nicht fix ist, dürfte es jetzt also eine neue ideal-Produktionen geben.
Also bitte her mit den Daten :mrgreen:

Wie sieht das eigentlich beim Steine abbauen aus? Vermutlich auch hier die Bremse drin.
Mit dem Wegfindungs-Bug also eine maximal dämliche Situation, denn jetzt kann man diese Scheisserchen wirklich den ganzen Tag zur Arbeit tragen.

Was mir dabei besonders auf den Keks geht, ist, dass wohl die meisten Spieler in kürzester Zeit draufkommen sind, wie das mit der Beschleunigung läuft, während es den Entwicklern scheinbar erst nach Monaten aufgefallen ist. Also nachdem sich jeder Spieler auf die Situation eingstellt hatte! Vorher denken hätte wieder mal viel Wirbel verhindert...

Das macht jetzt die Sitaution amüsant, denn nun fangen vielleicht einige Leute an, einen genauen Blick auf die Basis von UM zu werfen. Denn wofür kriegt man hier EP? Für Denken und Tüfteln? Ne, indem man möglichst oft auf den EP-Button drückt! Durch die Beschleunigungsregelung wurde das insofern schön kaschiert, weil man das an sich stupide Knöpfchendrücken bemerkenswert wirkungsvoll als Eigenleistung maskiert hatte. So gesehen war diese Änderung also ein Volltreffer in die "suchtauslösende" Basis von UM. :mrgreen:
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

ich schließe mich meinen Vorredner an, warum viel Zeit zum Schreiben nehmen, ist bekanntlich,verlorene Zeit, schade :roll:
biba.... :|
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

Rima666 hat geschrieben:Aus Berichten von anderen hier im Forum und aus eigener Erfahrung gehe ich mittlerweile davon aus, das die ersten ein oder zwei Auftraege immer ausschlieslich T-Shirts und/oder Vuvuzelas beinhalten.
Ich wuesste zumindestens keinen Fall, wo das nicht so gewesen waere (kann mich da natuerlich auch irren).
mein erster Level 2 Auftrag waren 11 Golftaschen.
Im zweiten, heute Morgen sind unter anderem 112 T-Shirts.
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

ich spiele erst knapp 2 Wochen und bin erst Lvl 33
Ich orientiere mich in der Produktion daran, dass ich möglichst genug Ware auf Lager habe um die Produktionsaufträge direkt zu erfüllen.
Lagerkapazität habe ich 500
Ich probiere immer
0 Zwerge
100 Teddys
60 Ritter
40 von den anderen Waren

Damit kann man praktisch jede Anfrage direkt erfüllen, wenn man den Bestand rechtzeitig auffüllen kann - das klappt leider nicht immer
Die Produktionsanfragen bringen wenigstens den doppelten Profit.

Aber an Gold mangeld es mir ständig, obwohl ich darauf achte, dass meine Goblins schnellst möglichst ausgebaut werden.
Wie haltet ihr es mit den Küchenlager?
Rechnerisch bräuchte man Unmengen, damit die Goblins Futter für 8 Stunden haben. Scheint auch unterschiedlich zu sein, wieviel die futtern
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

wenn du dich ausloggst futtern sie gar nichts!
dein Küchenlager richtet sich danach wie oft du es auffüllen willst während du online bist
ist es klein musst du dauernd nachproduzieren, ist es größer vielleicht nur alle 20-30min
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

hatten wir hier nicht eine Auflistung, wieviel man an Vorräten halten sollte?
Ich hab mir die damals notiert, unter anderem 30 Uwe Seelers.

Und nun hab ich gerade einen Auftrag bekommen über 79.
Sollte ich mich da so verguckt haben? Oder wurden die Mengen auch "angepasst"
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

Hatten wir..
hier mal die letzen 27 Aufträge von mir in Übersicht, (Bin Level 54 also wirklich nur ein Riss der letzen Aufträge)
Bild

Soll= Øx2 plus 5%
Max= Größter Auftrag
Ø= Durchschnitt der jeweiligen Aufträge
Menge= Wie oft ist es im Auftrag gewesen (hier also wie oft in den 27 Aufträgen)

Fazit: darum Liste habe, in den letzen Wochen sinkt der Wert von den Aufträgen, Witzaufträge ala 14 Blumen (nichts weiteres) kommen immer öfter vor.... Aufträge über 40k Gold immer seltener.
Zuletzt geändert von Gast am Do 31. Jul 2014, 09:00, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Reflink entfernt - bitte beachte die Forenregeln
Gast

Re: Statistik Gold/Erfahrung

Beitrag von Gast »

Sollte ich mich da so verguckt haben?
Ja.
Oder wurden die Mengen auch "angepasst"
Bin jetzt zwar schon ne Woche nicht mehr aktiv, aber ich bin mir dennoch ziemlich sicher, dass die nicht angepasst wurden.
Mal schauen, ob ich die Liste noch aus dem Gedaechniss zusammen bekomme:
Lv1:
80 Zwerge
75 Baeren
50 Ritter
30 Pferde
25 Kerzen
20 Blumen
12 Brunnen
12 Lampen

Lv2:
120 T-Shirts
80 Vuvuzelas
40 Dackel
25 Haende
20 Maentel
15 Golf
12 Porzellan
12 Gemaelde

Edith sagt, ich bin wie immer zu spaet... :(
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