Mir gefällt´s! Die Söldner haben was zu tun, während sie regenerieren, und weil sie auf ihren Abenteuertouren nicht im Dungeon rumhängen, verbessert sich gleich die Performance.
Außerdem gibt´s ein paar nette Items, die Ruhm bringen, den man prima für die Bodenplatten brauchen kann.
Ich würd mir nur noch wünschen, dass man die Monster in der Abenteuerübersicht besser auseinanderhalten kann, damit man nicht versehentlich die wegschickt, die eigentlich dableiben und trainieren sollten.
Fragen zum Patch 09.10.14
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Gast
Re: Fragen zum Patch 09.10.14
Wieder einmal keine Bugs behoben, aber wie soll das auch gehen, wenn sich die Programmierer gar nicht erst damit beschäftigen, sondern lieber was neues programmieren. Dabei wurde um unser Verständnis geworben, dass man sich erst intensiv um die Bugs kümmern und deswegen erst einmal nichts Neues kommen würde. Klar, diese Neuerung wurde natürlich mal eben über Nacht programmiert und implementiert, während man sich mit größter Priorität um die Bugs gekümmert hat...
Und weiter wird man als Kunde für dumm verkauft.
Den neuen Abenteuermodus mögen einge ganz nett finden, aber die haben wohl noch nicht wirklich registriert, dass es, entegen der einen Behauptung in den Kommentaren, KEINE Kampferfahrungspunkte gibt, wenn die Kampfmonster los geschickt werden. Zumindest sind meine Monster eben genau so zurück gekommen, wie ich sie los geschickt habe. Es gibt nur Erfahrungspunkte für das Leveln im Spiel. Da meine Sondermonster, die ich non-stop seit ihrer Anschaffung trainiert habe, mittlerweile fast 50 (!) Level unter den Gegnern sind, wäre es schon blöd, nicht weiter zu trainieren, auch wenn ich sie demnächst wohl endgültig einmotten muss, weil Upjers nichts dafür tut, dass man für sein Geld auch dauerhaft was bekommt. Ihr immer wieder genanntes "Balancing" als Begründung für diverse für den Spieler nachteiligen Veränderungen bezieht sich wohl immer nur darauf, dass ihr Echtgeldkonto gefüllt ist und nicht darauf, dass das Spiel ausgewogen ist.
Das neue Event könnte ein kleiner Leckerchen sein, wenn die Monster weiter Erfahrung bekommen würden, oder sogar etwas mehr als sonst, aber so sehe ich das nur als Masche, damit der Spieler noch langsamer seine Kämpfe bestehen kann und das für einen nicht feststehenden Gewinn, der dann gegenüber dem Aufwand wenig Ruhmpunkte bringt. Netter Versuch...
Und weiter wird man als Kunde für dumm verkauft.
Den neuen Abenteuermodus mögen einge ganz nett finden, aber die haben wohl noch nicht wirklich registriert, dass es, entegen der einen Behauptung in den Kommentaren, KEINE Kampferfahrungspunkte gibt, wenn die Kampfmonster los geschickt werden. Zumindest sind meine Monster eben genau so zurück gekommen, wie ich sie los geschickt habe. Es gibt nur Erfahrungspunkte für das Leveln im Spiel. Da meine Sondermonster, die ich non-stop seit ihrer Anschaffung trainiert habe, mittlerweile fast 50 (!) Level unter den Gegnern sind, wäre es schon blöd, nicht weiter zu trainieren, auch wenn ich sie demnächst wohl endgültig einmotten muss, weil Upjers nichts dafür tut, dass man für sein Geld auch dauerhaft was bekommt. Ihr immer wieder genanntes "Balancing" als Begründung für diverse für den Spieler nachteiligen Veränderungen bezieht sich wohl immer nur darauf, dass ihr Echtgeldkonto gefüllt ist und nicht darauf, dass das Spiel ausgewogen ist.
Das neue Event könnte ein kleiner Leckerchen sein, wenn die Monster weiter Erfahrung bekommen würden, oder sogar etwas mehr als sonst, aber so sehe ich das nur als Masche, damit der Spieler noch langsamer seine Kämpfe bestehen kann und das für einen nicht feststehenden Gewinn, der dann gegenüber dem Aufwand wenig Ruhmpunkte bringt. Netter Versuch...
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Gast
Re: Fragen zum Patch 09.10.14
Na, vielleicht sind Deine Mitspieler ja doch nicht so blöd wie Du denkst, und haben das auch selbst erkannt. Steht ja immerhin in der Beschreibung. Und wer sagt denn, dass man alle seine Söldner auf Abenteuer schicken muss? Mir persönlich ist das allerdings schnurz, ich hab eh keine Paymonster.Frettchenmutti hat geschrieben:Den neuen Abenteuermodus mögen einge ganz nett finden, aber die haben wohl noch nicht wirklich registriert, dass es, entegen der einen Behauptung in den Kommentaren, KEINE Kampferfahrungspunkte gibt, wenn die Kampfmonster los geschickt werden.
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Re: Fragen zum Patch 09.10.14
Abenteuer.....?.. murks...Is doch nur Klickerei....ich hatte mich sofort auf was aktives gefreut und dann das ? und wozu ? wenn die unterwegs sind bekommen die keine kampferfahrung ? (wer hat sich das ausgedacht ???? die machen abenteuer und bekommen keine kampferfahrung ????)...und das beudetet die kommen in den aktiven kämpfen nicht weiter. genauso sinnvoll wie die heilungskreise....obwohl da wenigstens noch gewisse logik hinter ist, das die keine KEP bekommen
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Gast
Re: Fragen zum Patch 09.10.14
Kann ich nur unterschreiben. Jedes weitere Wort wäre ZeitverschwenDUNG.Frettchenmutti hat geschrieben:Wieder einmal keine Bugs behoben, aber wie soll das auch gehen, wenn sich die Programmierer gar nicht erst damit beschäftigen, sondern lieber was neues programmieren...
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Gast
Re: Fragen zum Patch 09.10.14
Ich weiss gar nicht, was ihr habt, das Spiel ist doch an sich schon abenteuerlich genug. Es ist immer ein Abenteuer, herauszufinden, was grade mal funktioniert und es ist ein Suchspiel ohne Anleitung, wenn man nach einem Patch herausfinden darf, was mit "diversen Verbesserungen" diesmal alles nicht gemeint war.
Da wäre es doch wirklich zu viel des guten, wenn ein Abenteuersystem für die Kampfmonster mehr beinhalten würde als 2 Klicks.
Da wäre es doch wirklich zu viel des guten, wenn ein Abenteuersystem für die Kampfmonster mehr beinhalten würde als 2 Klicks.
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Gast
Re: Fragen zum Patch 09.10.14
der Programmieraufwand dürfte sich in Grenzen gehalten haben, weil die Spielmechanik des Monster verschwinden lassens auf Zeit schon durch den Vampir vorhanden war
ich hab jetzt übers Level meine Kampfmonster in Abenteurer und aktive Kämpfer gesplittet also beides ist parallel möglich
Spieler die gemeckert haben, dass sie zuviel Gold haben und nicht wissen wohin damit kommen jetzt wieder auf ihre Kosten
es hat jeder die Chance im Eventranking weit zu kommen auch ohne daueronline zu sein und Kristalle einzusetzen
und am Ende bekommt man etwas Ruhm und kann sich einen Gegenstand in den Dungeon stellen, der erfreulicherweise optisch deutlich besser gelungen ist als das trojanische Pferd
ich hab jetzt übers Level meine Kampfmonster in Abenteurer und aktive Kämpfer gesplittet also beides ist parallel möglich
Spieler die gemeckert haben, dass sie zuviel Gold haben und nicht wissen wohin damit kommen jetzt wieder auf ihre Kosten
es hat jeder die Chance im Eventranking weit zu kommen auch ohne daueronline zu sein und Kristalle einzusetzen
und am Ende bekommt man etwas Ruhm und kann sich einen Gegenstand in den Dungeon stellen, der erfreulicherweise optisch deutlich besser gelungen ist als das trojanische Pferd
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Re: Fragen zum Patch 09.10.14
Also ich finde es gut, daß die Monster bei Abenteuern keine Erfahrung sammeln können!
Jetzt ist es nämlich so, daß sich viele Spieler erstmal auf die Abenteuer stürzen, aber wenn die besonders eifrigen Spielern mit besonders guten Voraussetzungen erstmal ein paar Trophäen abgesahnt haben, werden sie irgendwann wieder ihre Monster zum Training schicken, um in den regulären Kämpfen weiterzukommen.
Und dann haben auch die Spieler ohne Paymonster, die nicht den ganzen Tag Zeit haben, um ihre Kämpfer alle zwei Stunden ins Abenteuer loszuschicken, eine Chance, etwas vom Kuchen abzubekommen.
Jetzt ist es nämlich so, daß sich viele Spieler erstmal auf die Abenteuer stürzen, aber wenn die besonders eifrigen Spielern mit besonders guten Voraussetzungen erstmal ein paar Trophäen abgesahnt haben, werden sie irgendwann wieder ihre Monster zum Training schicken, um in den regulären Kämpfen weiterzukommen.
Und dann haben auch die Spieler ohne Paymonster, die nicht den ganzen Tag Zeit haben, um ihre Kämpfer alle zwei Stunden ins Abenteuer loszuschicken, eine Chance, etwas vom Kuchen abzubekommen.