Feedback zu Uptasia

Gast

Re: unzufrieden

Beitrag von Gast »

Bei mir stapeln sich meist auch Quests derselben Art.... Das fällt mir immer besonders bei den Reparatur-Quests auf. Die bekomme ich dann hintereinander weg... Dann aber auch sehr lange nicht mehr. Ich denke, dass die Reihenfolge sich, im Laufe der Zeit, so verschoben hat (bei jedem Spieler individuell, weil ja jeder seine Quests anders abgearbeitet hat)..... Ist nur `ne Vermutung....
Gast

Re: unzufrieden

Beitrag von Gast »

seit einer woche muss ich überwiegend Kohle und Salz herstellen die Kunden wollen fast nur noch das ich habe davon 3 Slots ich schätze mal wenn ich soweit bin, dass ich das 4. nehmen kann, dann wollen die Kunden das nicht mehr, war bei der Schlosserei genau so
Gast

Re: unzufrieden

Beitrag von Gast »

es gibt immer solche stossphasen. hatte lang nur 2 slots beim kuenstler und dann kam ein schwung kunden mit Kuenstlerwuenschen, muss wohl irgendwo eine vernisace oder so gewesen sein. ich hab 2 Tage aktiven spielens gebraucht, bis die weg waren, dafuer waren andere sachen nicht gefragt. Es dauert halt, aber ist machbar.
Gast

Re: unzufrieden

Beitrag von Gast »

das Problem hatte ich mit den Grabsteinen. gsd sind jetzt wohl alle verwandten meiner Kunden wieder gesund. :lol:
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Ich bin seit Februar dabei und habe - damals bei Level 8 - ein erstes Feedback gegeben. Inzwischen spiele ich auf Level 17, darum möchte ich die Gelegenheit ergreifen, noch einmal zu einigen Fragen Stellung zu nehmen. Das "volle Programm" werde ich aber nicht wieder beantworten, da häufig eine Antwort genug ist... ;)


Erster Eindruck

Wie bewertet ihr die Grafiken?
Ich finde sie immer noch sehr detailverliebt, es macht Spaß sie anzuschauen. Aaaber: Speziell bei den Gebäuden kann man durchaus sehen, welche Fabrikationsstätten von Anfang an dabei waren und welche Gebäude nachträglich ins Spiel implementiert wurden. Leider stimmen hier die Proportionen überhaupt nicht. Beispiel: Eine große Fabrikhalle wie die Schlosserei (wunderschön übrigens anzusehen) ist ein Winzling im Vergleich zum Restaurant (auch schön anzusehen, aber eben im Verhältnis viel zu groß). Das Gebäude ist ein echter "Klopper" und erschlägt Fabrikationsstätten wie die Schlosserei oder die Molkerei.



Spiel

Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
Meine Grundmeinung zum Tutorial ist auch immer noch die gleiche, es ist nicht ausreichend. Was ich nicht verstehen kann: Warum hat man die Hilfeseiten, wo man ja alles ausführlicher erklären könnte, nicht spätestens mit Beendigung der Open-Beta-Phase mit Informationen bestückt. Hier herrscht immer noch gähnende Leere.

Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Ja, die Kombination aus Aufbau- und Wimmelspiel macht mir immer noch großen Spaß. Allerdings befürchte ich, dass ich gerade bei den Wimmel-Quests bald an meine physischen Grenzen stoßen werde. Ich habe inzwischen jede Fabrik auf Stufe drei (Ausnahme der frisch erworbene Hutmacher, der hat erst zwei Slots), einige schon auf Stufe 4. Wenn ich also um die 20 Teile innerhalb von 10 Sekunden "finden" muss, um ein Quest zu erfüllen, dann ist das - zumindest bei mir - schon grenzwertig. Steigt die Leistung noch weiter an, kann ich eigentlich drauf warten, bis der Frust überhand gewinnen wird. Schade, aber ich denke, das ist nicht zu vermeiden.

Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
Neben den schon früher genannten Pluspunkten, möchte ich jetzt noch die Bilderrätsel hinzufügen. Die mal ernsthaft, mal querdenkerisch und oft sehr humorig formulierten Rätselfragen treffen sich absolut mit meiner Denke und meinem Humor... ;)

Beispiel in der Mine: Macht gerade so ein Gesicht: O.O - War sonnenklar, weil ich hätt genauso geguckt *lach

Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
Bevor ich hier kritisiere, eins vorweg: Ja, ich setze ES ein. Ja, ich leiste mir einen Premium-Account. Zum einen, weil ich denke, dass ich in der Kneipe auch meinen Wein bezahlen muss - oder jemand anderes tut es für mich... ;) Zum anderen aber auch, weil ich durch die Bezahlung auch einen kleinen Komfort nutzen kann, wie z.B. die Warteschleife beim Holz hacken. Und ja, ich kauf mir auch mal ein nettes Dekoteilchen für ES, wenn es mir arg gut gefällt.

Aaaber: Das Spiel erscheint mir immer mehr als eine Edelstein-Fressmaschine, wenn ich denn nicht alles selbst machen möchte.
Man zahlt für einen Edelstein rund 10 Cent (100 ES = 9,99 aufgerundet zu 10 Euronen). Einmal Holz hacken komplett kostet also 5 ES = 50 Cent. Das gleiche nochmal fürs Steine kloppen, macht zusammen 1,-- Euro pro Hack-Runde. Alle Freunde besuchen würde am Tag 1,50 Euro kosten. Klar, das macht niemand - außer aus Versehen. Aber wenn ich mir anschaue, wie lange es bei Lieschen dauert, bis man die Gebäude anklicken kann - die hat ja richtig viele Produktionsstätten - dann habe ich eine Vorschau auf kommende Attraktionen und den Zeitaufwand, falls meine Freunde alle mal so weit kommen, wie Lieschen.

Was mir i.S. ES auch nicht gefällt: Man kann Quests mit ES beenden. Aber warum senkt sich der Edelsteinpreis nicht (wie bei den Produktionsstätten), wenn man Teile des Quests schon erfüllt hat? Was bei den herzustellenden Waren geht, sollte doch auch im Quest funktionieren. Kundenfreundlicher (damit sind jetzt die Spieler gemeint *g) wäre es doch, wenn der Preis dann gesenkt würde.

Was könnte man besser machen?
siehe gleich hier oben drüber... ;)

Und: Unsere Städte wachsen ja mit der Zeit zu richtigen Mega-Cities. Kann man nicht ein Scroll-Down-Menue oä implementieren, ein Shortcut, damit man zielgerichtet von einer zur nächsten gewählten Produktionsstätte hopsen kann. Ähnlich funktioniert es ja bei der Nachbarschaftshilfe auch.

Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Klar, dies ist ein langsames Spiel. Wer schnell voran kommen will, ist hier falsch - egal, ob er lieber wimmelt oder eher ein Baufan ist, wie ich. Aber ich habe inzwischen das Gefühl, dass durch die vielen neu hinzu gekommenen Fabrikationsstätten, das Preis-Leistungs-Verhältnis immer mehr aus dem Ruder gerät, selbst wenn man langsam spielt und keinen Wert darauf legt, überall in den Ranglisten vorn zu stehen.

Was ich meine, möchte ich mal an meinem Beispiel erläutern: Ich habe bisher alle Landerweiterungen kaufen können, die für mein Level vorgesehen sind. Ich habe - in einfacher Ausführung - jede Fabrik, die bis zu Level 17 möglich ist, gebaut. Bäckerei, Blumenladen und Nudelfabrik habe ich auf Slot 4 freigespielt. Die ersten beiden auch schon auf 4 ausgebaut. Mein Marktplatz hat zur Zeit Platz für 61 Kunden. Von letzteren bekomme ich 13 pro vorgefahrener Kutsche. Ich hab also massig Platz auf meinem Marktplatz, obwohl ich Sonderwaren-Kunden horte, bis ein passender Quest kommt. Da versilbere ich höchstens mal einen oder zwei, wenn sie sich zu sehr anhäufen, dass der MP für die normalen Kunden zu eng wird. Aber das kommt eigentlich relativ selten vor, eben weil der Marktplatz recht großzügig ist.

So viel zur aktuellen Lage.

Wenn ich jetzt in die nähere Zukunft schaue, dann brauche ich bis Level 19 für die Fabrikationsstätten Künstler und Apotheker 113.500 UT plus 160.000 UT - oder 68 ES (das sind 6,80 Euro, die Edelsteinfressmaschine lässt wieder einmal grüßen ;) ) für die Landerweiterung. Klar, die kann man auch später erwerben, aber so groß wie die Gebäude angelegt sind, kann man sich damit nicht ewig Zeit lassen. Noch beängstigender wird es, wenn man noch ein kleines bisschen weiter in die Zukunft blickt: Erreicht man Level 22 kommt die nächste Landerweiterung dazu. Hier wird mir kleinem Fisch im großen Teich allerdings der UT-Preis noch nicht einmal angezeigt, nur der Echtgeld-Preis in Edelsteinen - also 82 ES, was dann 8,20 wären. Und oben drauf kommen natürlich noch die Anschaffungskosten für den Schneider mit 65.000 UT und den Glasmacher in Level 22 für stolze 120.000 UT.

Ganz ehrlich: Es ist mir ein Rätsel wie ich diese Taler-Unsummen zusammen bekommen soll. Denn: So viel Platz ich auch auf dem Markt habe. Mehr Kunden pro Kutsche erhalte ich erst durch Ausbau der Villa. Die kann ich aber frühestens in Level 36 skillen, wenn ich auch die Lederfabrik auf die gewünschte Punktzahl gespielt habe.

Klar, durch Deko kann ich auch die Kundenzahl erhöhen, aber eben diese ist so unverhältnismäßig teuer, wenn ich Kaufpreis und zu erzielende Dekopunkte in Relation setze, dass ein Vorankommen über Dekokauf auch wieder nicht möglich ist, weil dann garantiert die UTs fehlen, um Fabriken zu kaufen. Unnötig zu sagen, dass man sich hier ja mit Edelsteinen weiterhelfen kann. Die Edelsteinfressmaschine lässt herzlich grüßen... ;)

Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
Am Anfang, in der open beta lief es wunderbar rund. Dann wurden kurzzeitig Blitz, Donner und Wolkenbruch eingeführt - und Gott sei Dank auch wieder abgeschafft. Aber seit diesem Zeitpunkt etwa läuft das Spiel zu bestimmten Zeiten - ich vermute, dass es was mit der Anzahl der eingeloggten Spieler zu tun hat, weil es häufig zur Anlieferungszeit der Kunden passiert - dann gehen die Damen und Herren Bürger nicht mehr durchs Spiel. Sie ruckeln dann im Gleichtakt. Zeitgleich fängt mein holzhackendes Püppchen an rückwärts - aber immer noch fleißig schlagend - durchs Bild zu sausen. Oder das Kätzchen, was denkt es wäre ein Hund, läuft nicht mehr geradeaus, sondern seitwärts... Aber damit kann ich einigermaßen leben... Schlimmer finde ich, dass die Wimmelbilder dann auch manchmal hängen.

Dann hätte ich noch einen Baum mitten im Restaurant im Angebot und einen weiteren Baum, der mitten in der freien Landschaft steht, aber trotzdem nicht zugänglich ist. Beides stört mich aber nicht so sehr, dass ich nun sofort in den Bug-Bereich renne... ;)
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

@faltenfee zu: Wie flüssig läuft das Spiel bei euch? (Zitieren hat leider nicht geklappt)

Also bei mir ist es ganz genauso. Schlimm ist es dann beim Wimmeln. Es harkelt so stark, dass man nur sehr schlecht die Opjekte anklicken kann. Ich gehe dann meist raus und versuche es nach einem Neustart erneut. Ein Spiel ist dann oft auch kaputt. :evil:
Auch kann ich Dir in allem anderen zustimmen. Wenn man dieses Spiel einigermaßen "komfortabel" weiterspielen möchte, braucht man einen Goldesel. :cry:
Desweiteren:
Die Fabriken finde ich teilweise auch viel zu groß. Bei dem geringen Platzangebot sollten die Abmessungen der Gebäuden in einen gesunden Verhältnis stehen. Die Fabriken "Hutmacher und Schneider" z.B. finde ich total gelungen. Sie sind sehr schön anzuschauen und haben eine vernünftige Größe. Die Bibliothek dagegen ist ein absolutes 'no go'. Sie sprengt einfach nur den Rahmen und passt auch nirgends hin. Zum Heulen.
Ich habe bisher auch Euros eingesetzt und mir dafür einige "Annehmlichkeiten" gegönnt (habe ich zumindest gedacht). Ich finde den Preis von 69 ES für 30 Tage PA allerdings völlig überzogen. Das Preis/Leistungs-Verhältnis stimmt nicht. Was bekommt man denn dafür wirklich Vorteilhaftes geboten? 1x 5 Wimmel-Freispiele pro Tag - na ja... 1x 1 Vip-Kunden, der 20% mehr bezahlt - hahaha, bei den mickrigen Summen macht der eine Kunde und die 20% mehr den Kohl nicht fett... bis zu 5 Ressourcen zum automatischen Abbau markieren - ist auch mickrig und wäre auch schön, wenn es reibungslos klappen würde, aber bei jedem "Problemchen" (nicht erreichbar o.ä.) steht wieder alles und somit muss wieder neu auswählen. Wenn man "nachlegen" möchten und beim Anklicken etwas schief guckt, ist die Markierung auch wieder weg und man muss erneut auswählen. Also, da kann man dann auch drauf verzichten. Das einzig Sinnvolle ist die Lagererweiterung, aber dafür 69 Edelsteine in 30 Tagen??? Das finde ich völlig überteuert. Bei Myfreefarm z.B. kostet Premium "nur" 40 Coins, die man sogar am Markt für Spielgeld kaufen kann, und dafür bekommt man jede Menge Vergünstigungen! Hier stehen die "Vorteile" von PA in keinem Verhältnis zum Preis, also werde ich auch keinen mehr buchen. Da kann ich die ES lieber in die total überteuerten Dekoteile verschwenden. ;)
Ich finde den Ausdruck "Fressmaschine" noch untertrieben. Ich bin auch seit Febr. dabei und nun schon bei Level 20 und frage mich schon, wie ich die Unsummen für das nächste Feld und die nächsten Fabriken (ca. 500.000 Münzen) zusammen bekommen soll.

Sicher, es gibt nichts umsonst, selbst der Tod ist nicht umsonst, sondern kostet viel Geld, aber es sollte alles einen gewissen Rahmen nicht überschreiten. Ich bin ja auch bereit, die hervorragende Arbeit finanziell zu unterstützen (soweit es mir möglich ist, bin noch nicht Multimillionär wie einige Spielermacher ;) ) aber ich möchte auch Spaß am Spiel haben können, ohne immer nur das Portemonnaie zücken zu müssen.

Alle Achtung faltenfee, da hast Du Dir aber viel Mühe gemacht, dies alles so ausführlich zu beschreiben. Aber ich stelle mir gerade die Frage; warum? Es wird doch eh nicht beantwortet und niemand der Verantwortlichen nimmt Stellung oder gibt eine Erklärung ab. Auch wird sich wohl nichts ändern, denn solange der Rubel rollt, bedarf es keine Änderung.

LG
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DonnaBlitz
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Re: unzufrieden

Beitrag von DonnaBlitz »

*edit*

Das ist nur ein Auszug nur aus den letzten Tagen, von den 200 Äpfeln und 400 Efeu, etlichen Kuchen usw. ganz zu Schweigen. Ich finde es heftig und man hat ne Menge Ausgaben.
Einerseits soll man die verlassenen Lager reparieren und Deko kaufen... und andererseits rauben einem die Spenden die Einnahmen :roll:
Zuletzt geändert von Anonymous am Sa 12. Jul 2014, 22:21, insgesamt 2-mal geändert.
Grund: PN wg. Bildgröße; Bilder enternt
Bild
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-oOo-

Re: unzufrieden

Beitrag von -oOo- »

Dann lass die Quests doch so lange liegen, bis sie Dir in den Kram passen. Du musst sie doch nicht sofort erledigen.
Meine Spendenquests arbeite ich ab, wenn meine Produktion eh mal Leerlauf hat. Kunden gehen bei mir vor.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Hi @all,

bin neu, erst Level 7, angemeldet seit dem 7.7.

Ich bin total von der Grafik begeistert. Ich spiele sehr gerne "Bau-Games", da ich das dekorieren so gerne mag.
Im Gegensatz zu anderen Games kann ich hier bauen wie ich mag, ohne dabei dauernd "Energie" (gegen Prämienwährung)auffüllen zu müssen oder sonstige lästige Hindernisse.

Natürlich sehe ich es so, wie viele Vorredner hier auch, die Deko ist zu teuer. Aber wenn man keinen Wert auf Rangplätze legt, kann man trotzdem etwas Hübsches schaffen, auch wenn die Ungeduld einen plagt :D

Sehr gut finde ich, dass es mehrere Möglichkeiten gibt Edelsteine zu bekommen, ohne gleich dafür zahlen zu müssen (Videos, Käufe bei Partnern und generell über Fortschritte/Gewinnspiel über Accout). Das ergibt natürlch nur wenig Edelsteine, damit kann man keine Vorteile als Rangspieler erreichen, aber für ab und zu nette Deko items im kleinen Maße ist es wunderbar, oder um mal einen ungeliebten Quest loszuwerden.

Ich habe, trotz niedrigem Level, bisher schön dekorieren können. Verbesserungswürdig wäre das setzen/drehen/abreißen. Es ist schade, dass ich keinen Weg direkt zum Eingang des Geschäftes machn kann, sodass die Leute fast "hineingehen". Alles stoppt schon lange vorher. Die Trampelpfade sind sehr kompliziert und mühselig, könnte man auch einfacher gestalten.
Bezüglich der Größe von Geschäften gab es von High Level Spielern Kritik, das kann ich noch nicht beurteilen.

Schön, dass die Bäume Farben wechseln. Ich holze sogar einige nie ab. Wenn mir eine Position und Stil eines Baumes oder Felsen gefallen und es super zum Ambiente passt, lasse ich diese stehen. So spar ich mir Bäume aus der Deko zu kaufen und verwende Geld/Edelsteine lieber für andere Deko. Schön ist auch, dass einiges animiert ist.

Zum Thema Wimmelbildspiele:
Ich bin überfordert, lach. Spiele sonst keine. Finde sie jetzt schon schwierig, bin sehr oft nicht in der Lage alles zu finden, die Bezeichung ist auch teils schwierig. Da werde ich auf Dauer genervt sein, da immer mehr items in immer kürzerer Zeit zu bewältigen sein werden.

Thema Verkäufe:
Nett! Komme super zurecht, keinerlei Probleme. (8 Kunden pro Kutsche, 17 erlaubt).Habe in den Fabriken schnell 2-3 Produktionsplätze erstellt, das reicht völlig.

Thema Holz/Steine:
Stört mich nix. Wer auf Rang spielt, hat vielleicht Stress, ich nicht. Habe Holzlager 1x erweitert und nur ein Lager für Steine. Reicht dicke aus. Ich repariere schon dauernd Läden über 90, da ich einen Überfluss an Holz/Steinen habe. Da ja dauernd neue Bäume/Steine wachsen, will ich die weg haben, da die teils meine Optik/Ambiente stören oder sogar mitten durch Häuser wachsen (das finde ich nicht gut). Sie blockieren auch oft Wege (nicht gut), die ich setzte. Somit sind meine Lager ständig voll (130 Holz, Steine 50) und ich muss bei 90% renovieren, wenn nicht gerade ein Quest Material erfordert.

Waren herstellen:
Null Pobleme, habe genug, Herstellung bei 2-3 Produktionsplätzen kein Problem. Nutze aber nur immer eine Fabrik/Geschäft, kaufe keine Duplikate, zumindest am Anfang völlig unnötig 2x Bäckerei oder sonstiges zwei/dreifach zu haben.

Freischaltung:
Alles sehr teuer am Anfang, daher habe ich erst 1x was freigeschaltet und dann die Fischerhütte genommen (die ist sehr schön). Ich brauche noch keine weiteren Flächen, habe noch genug Platz für weitere Geschäfte/Fabriken. Aktuell habe ich: 2 Wohnhäuser (Stufe 2), Bäckerei, Blumenladen, Schreinerei, Restaurant, Mine, Fischerhaus), die Villa auf Stufe 2. Dazu reichlich Deko, die auch Patz wegnimmt. Alles kein Problem, wenn man gut platziert. Und wie gesagt, ich habe massig Bäume/Felsen mit Absicht noch rumstehen. Eine Erweiterung brauche ich erst in 3-4 Leveln.

Generell:
Bisher habe ich genug zu tun, sende auch oft meine Figur zum fischen, da diese nix zu tun hat. Bin natürlich mehrfach pro Tag online. 10-15 Minuten pro Mal reichen für wimmeln, verkaufen, produzieren, Material hacken aus. Bin bisher zufrieden, es macht Spaß.

Nette Grüße von searcher :)
Gast

Re: unzufrieden

Beitrag von Gast »

Unzufrieden - fauch! Das bin ich auch gerade!! Habt Ihr auch ab und an widersprüchliche Angaben in den Bildern??? Ich bin stocksauer, weil mir eine weiße Rose gerade die 15er Kombo kaputtgemacht hat. Im Blumenladen lagen zwei weiße Rosen, ich hatte einmal auf die hintere geklickt, nicht bemerkt, daß es die falsche war - dann einige Sekunden später noch einmal auf die hintere geklickt, dabei ist es mir aufgefallen und danach erst ist mir die vordere weiße Rose aufgefallen. Was soll das??

Ein ähnlicher Effekt ist mir mit dem Metallkrug in der Nudelfabrik passiert, da stehen zwei oder drei Töpfe rum, die man als Metallkrug identifizieren könnte. Eindeutige Angaben fände ich in einem Wimmelbild schon recht sinnvoll!!

Gruß vom Florafreund
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