THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Links oben den Kuhkopp anklicken und dann auf Auftraege gehn. 
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
cheeky72 hat geschrieben:Aufträge? Wo finde ich welche?
links oben ist ein stier ... da draufklicken und dan auf "Aufträge" klicken
die kommen alle 8 stunden und bringen dir gold und erfahrungspunke
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Danke schön für die guten Tipps ,werde ich mal so ausprobieren .Rima666 hat geschrieben:Stachelfallen positioniert man am Besten direkt vor den Feinden.
Dadurch werden sie schon direkt mit ihrem ersten Zug verlangsamt.
Ziel der Stachelfalle ist halt den Gegner davon abzuhalten, geballt angreifen zu koennen, sondern wenn`s moeglich ist, immer mit 2 oder 3 von deinen Soeldnern auf einen Gegner einpruegeln zu koennen und den zu Fall zu bringen, bevor man sich den Naechsten vornimmt.
Wahlweise kann man dazu entweder den staerksten Feind ausbremsen (hab zB des oefteren den Ritter mit 2 Stachelfallen hintereinander so verlangsammt, dass ich erst die schwaecheren Gegner in Ruhe platt machen konnte, um anschliessend mich ganz um ihn zu kuemmern), oder man setzt die vor die sowieso schon langsamen Bauern, um zuerst die Stadtwachen in Ruhe niederzumachen und anschliessend dann die Bauern.
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
man kann die Stachelfallen auch gut nutzen, um z.B. einen Gegner den man nicht bekämpfen will am schnellen durchlaufen zu hindern 
das macht natürlich nur Sinn solange man selbst mit weniger als 4 Monstern kämpft
es ist halt billiger nur 3 statt 5 Kämpfer durchzufüttern und die Fallen gehen ja fix
allerdings wird diese Taktik sicher irgendwann nicht mehr funktionieren, weil die Monster stärker werden und die Verteidigung aus Fallen und Lebenspunkten des eigenen Tores da vermutlich nicht Schritthalten kann
das macht natürlich nur Sinn solange man selbst mit weniger als 4 Monstern kämpft
es ist halt billiger nur 3 statt 5 Kämpfer durchzufüttern und die Fallen gehen ja fix
allerdings wird diese Taktik sicher irgendwann nicht mehr funktionieren, weil die Monster stärker werden und die Verteidigung aus Fallen und Lebenspunkten des eigenen Tores da vermutlich nicht Schritthalten kann
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Also, mir ist aufgefallen, dass sich die Kampfmonster genauso uninteligent verhalten, wie die Goblins und die Wichtel. Es werden viel zu oft die falschen Gegner angegriffen, der Troll kämpft mal und mal nicht, wie er eben Lust hat....ich finde das sehr nervend.
Ich hab zwar bis jetzt jeden Kampf gewonnen, aber auch nur, weil ich mit haushoch überlegenen Einheiten zu Werke gehe...würde ich die Stärke 1 zu 1 wählen, hätte ich keine Chance, weil zum Beispiel der Troll einfach keinen Gegner angreift, der neben ihm steht. Die Goblins dagegen greifen natürlich genau die Nahkampfeinheiten NEBEN ihnen an, anstatt die Fernkampfeinheit direkt vor ihrer Nase. Auch die Wichtel sind nicht besser.
Ich finde grundsätzlich, dass diese Berechnungen im Spiel grottenschlecht sind, jetzt egal ob Wegsuche oder die Auswahl des Gegners. Ach ja, weils um die Soldaten geht...dass die "durch" die Arbeitswichtel "hindurchlaufen" ist bekannt, oder ?
Also bei mir in der Küche kann der Troll nicht sehen, ob ein Wichtel vor dem Kochtopf steht...er rennt durch den Wichtel hindurch...hm, kann das mit der schlechten Wegberechnung zusammenhängen ?
Grüße
Uwe
Ich hab zwar bis jetzt jeden Kampf gewonnen, aber auch nur, weil ich mit haushoch überlegenen Einheiten zu Werke gehe...würde ich die Stärke 1 zu 1 wählen, hätte ich keine Chance, weil zum Beispiel der Troll einfach keinen Gegner angreift, der neben ihm steht. Die Goblins dagegen greifen natürlich genau die Nahkampfeinheiten NEBEN ihnen an, anstatt die Fernkampfeinheit direkt vor ihrer Nase. Auch die Wichtel sind nicht besser.
Ich finde grundsätzlich, dass diese Berechnungen im Spiel grottenschlecht sind, jetzt egal ob Wegsuche oder die Auswahl des Gegners. Ach ja, weils um die Soldaten geht...dass die "durch" die Arbeitswichtel "hindurchlaufen" ist bekannt, oder ?
Also bei mir in der Küche kann der Troll nicht sehen, ob ein Wichtel vor dem Kochtopf steht...er rennt durch den Wichtel hindurch...hm, kann das mit der schlechten Wegberechnung zusammenhängen ?
Grüße
Uwe
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Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Troll "ist so" weil Fähigkeit "Faul", steht auch im popup das der ausschließlich Gegner auf seiner Bahn angreift
Goblin ist auch "genau so" weil er als fähigkeit "Freiräumen" besitzt und dadurch zuerst Gegner neben seiner Bahn angreift
Die Wichtel (und Kampfskelett) machen dafür mehr Schaden an der Gegnermauer und greifen das an was am schwächsten ist soweit ich das gesehen hab.
Fernkämpfer (zb Frosthexe) feuern zuerst auf die Gegner in gleicher Reihe( sicher weil neben der keiner ist^^), dann auf den Lebenspunkgeringsten "quer"
auch die Gegner handeln so
, nutze das wissen udn verfeiner deine Taktik 
Goblin ist auch "genau so" weil er als fähigkeit "Freiräumen" besitzt und dadurch zuerst Gegner neben seiner Bahn angreift
Die Wichtel (und Kampfskelett) machen dafür mehr Schaden an der Gegnermauer und greifen das an was am schwächsten ist soweit ich das gesehen hab.
Fernkämpfer (zb Frosthexe) feuern zuerst auf die Gegner in gleicher Reihe( sicher weil neben der keiner ist^^), dann auf den Lebenspunkgeringsten "quer"
auch die Gegner handeln so
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Nee Uschade, die Kämpfer verhalten sich wie beschrieben, is wie beim Schach, der der angreifen will muss sich mit den Vor- und Nachteilen der Kämpfer auseinandersetzen.
Übrigens beeinflusst das den Kochenden Wichtel net, wenn ein Troll den "überrennt"

Übrigens beeinflusst das den Kochenden Wichtel net, wenn ein Troll den "überrennt"
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Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Ich gewinne die meisten Kämpfe und hab das noch net wirklich verstanden wie und auf was
ich achten soll, mir is nur wichtig, dass es klappt
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Meine Kämpfer bekommen ja Waffen und ich sehe vor dem Kampf, in welchem Zustand die Waffen sind.
Wenn nur noch eine kleine Kante vorhanden ist, macht es dann Sinn, die Waffen vorher gegen neue zu tauschen?
Oder hält eine Waffe immer bis zum Ende des Kampfes?
Oder hat der Kämpfer dann nach den ersten Schlägen keine Waffe mehr und bestreitet den Rest des Kampfes ohne Waffe?
Wenn nur noch eine kleine Kante vorhanden ist, macht es dann Sinn, die Waffen vorher gegen neue zu tauschen?
Oder hält eine Waffe immer bis zum Ende des Kampfes?
Oder hat der Kämpfer dann nach den ersten Schlägen keine Waffe mehr und bestreitet den Rest des Kampfes ohne Waffe?
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Waffen und Rüstung halten jeweils drei Kämpfe. Vorzeitiges Austauschen ist nicht notwendig.
http://forum.de.upjers.com/viewtopic.php?f=489&t=49541