Re: Euer Feedback zu My Fantastic Park
Verfasst: Do 18. Okt 2012, 09:49
Erster Eindruck
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Die Startseite ist gewohnt gut designed, wieder eine schöne Arbeit geworden. Die Felder sind wie immer gut angelegt. So das man keine großen Suchaktionen starten muss.
Wie wirkt My Fantastic Park, wenn man das Spiel betritt?
Zuerst einmal wie gewohnt von My free Zoo es unterscheidet sich vom Interface nicht wirklich. Was man als Spieler des einen, als Vorteil für den Einstieg sehen kann. Gleichzeitig wirkt es aber doch schnell langweilig. Die Gedanken die man sich dann machen kann. Sind schon in die Richtung ob, Upjers nun nur noch ans Geldverdienen denkt, aber sich keine Mühe mehr gibt. Etwas neues innovatives zu gestalten.
Wie bewertet ihr die Grafiken?
auf einer Skala von 1-10 bekommt das Game eine 6 zu Anfang ist man relativ begeistert von der Kreativität. Doch schnell stellt sich wieder ein statisches verhalten von Attraktionen da. Sicherlich ist das auch ok so, aber wie viele schon sagten ist es gerade bei den Karussell Typen relativ langweilig. Durch den relativ hohen Besucher Andrang. Schon am Anfang wird man regelrecht "überflutet" mit Besuchern das wirkt optisch sehr mindernd.
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Gewohnt gut ist der Einstieg, das einzige womit man sich erst einmal beschäftigen muss, sind die Materialien. Aber nachdem Problem habe ich keine weiteren Probleme gefunden im Spiel. Die den Start und die Bedienung erschwert hätten.
Tutorial
Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein? Sind die Schritte zu wenige/zu viele?
Das Tutorial führt gut in das Spiel ein. Die Anzahl der Schritte ist in meinen Augen gut gewählt auch die länge der Texte ist gut gewählt und klar formuliert. Man könnte noch einen Schritt zu Anfang mit einbauen, wo einem die Materialien näher erklärt werden. Ansonsten gut in meinen Augen.
Ist das Tutorial allgemein verständlich oder gibt es Ecken und Kanten, an denen ihr hängengeblieben seid, nicht wusstet, was ihr tun solltet?
Das Tutorial ist gut verständlich geschrieben und auch gut aufgebaut. Einzig das Problem das man als erfahrener Spieler, manchmal schneller als das Tutorial ist. Nervt mit der Zeit ein wenig, so das eventuell eine Möglichkeit gegeben sein müsste. Das Tutorial so zu gestalten das es auch akzeptiert wenn man schneller ist. Weil die Beraterin im Spiel, sonst sehr schnell Nerven raubt mit ihren ständigen Text Vorgaben. Z.B " Baue einen Stand "
Sind die Texte zu lang/zu kurz/genau richtig?
Sind genau richtig.
Vermisst ihr wesentliche Informationen im Tutorial?
Materialien werden nicht erwähnt, das wäre noch ein Teil der ergänzt werden könnte.
Kann man nach dem Tutorial "sofort losspielen" oder muss man sich trotzdem erst noch einmal orientieren?
Man kann dann "sofort losspielen" das kann man eigentlich bestätigen. Denn nach dem Tutorial, hat man alle wichtigen Fakten zum Spiel zusammen.
Spiel
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Hier ist man gespaltener Meinung. Auf der einen Seite bringt es einen großen Spielspaß. Weil man hier auch mal länger online bleiben kann und es eigentlich immer und Zeitnah etwas zu tun gibt. Durch das Material/Erfahrung sammeln, reparieren und die Ölkannen das gießen der Pflanzen. Problematisch ist das Geld das eindeutig nicht gut angepasst ist. Man kann nur hoffen wieder einen Erfolg zu erspielen um mit den riesigen Geldsummen dann auch mal was kaufen zu können. Insgesamt hat man das Gefühl, das in diesem Spiel das Hauptaugenmerk auf den Erfolgen liegt. Bei diesen bekommt man im Verhältnis zum "Normalen" spielen. Extreme Geld- und Erfahrungswerte. Ohne diese Erfolge würde man wahrscheinlich mit Lv 14 immer noch für eine Attraktion von Lv 5 sparen. Zudem ist negativ zu bewerten das das Spiel in großen Teilen. Einfach von My free Zoo übernommen wurde, Gebäude, Deko. Nicht vieles neues. Genau so wie das Interface das sich nicht verändert hat. Unausgeglichenes Balancing ist hier schon zu sehen. Dazu aber unten mehr. Das Upjers Diamanten verkaufen will ist schon in Ordnung, aber auch hier ist es so. Wer sich keine kauft der hat schon gravierende Nachteile was Geld und Geschäfte angeht. Allerdings muss man auch positiv hervor heben das ich mich sehr gefreut habe. Das man nun auch bei jedem Lv aufstieg einen Diamanten bekommt. Auch per Glück am Glücksrad das ist eine sehr Positive Entwicklung. Auch das Glücksrad insgesamt wirkt gut ausgearbeitet und die Gewinne angepasst, bis auf Kleinigkeiten.
Ein Fazit zu ziehen geht nun erstmal nur mit der wenigen Erfahrung die man sammeln konnte. Allerdings mit ein paar Änderungen, kann ich für das Spiel einen positiven Trend erkenne in Zahlen wäre es momentan.
Grafik 6/10
Spielspaß 6/10
Sound 5/10
Vielfältigkeit 5/10
Langzeitspaß( Prognose) 4/10
Gesamt 26/50
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
Momentan durch Krankheit etwa 5-6 Stunden pro Tag und logge mich etwa 3-5 man ein.
Was gefällt euch besonders gut an My Fantastic Park?
Besonders gut die Möglichkeit auch Diamanten zu erhalten ohne Geld zu zahlen ( Glücksrad, Aufstieg).
Die Attraktionen sind gut gestaltet und wirken stimmig.
Das Material/Erfahrungs sammel Prinzip( Drop) gefällt mir sehr gut.
Bei Freundes Aufgaben nun auch zusätzlich zu den 10 Aufgaben noch eine Belohnung in Form von weiteren 100 Exp und Materialien.
Was gefällt euch nicht so gut an My Fantastic Park?
Das man viel zu wenig Geld im Erfahrungs Verhältnis verdient.
Die Statische Animation der Karussell Typen.
Das es eine zu große Ähnlichkeit mit MfZ hat.
Balancing immer noch recht unausgeglichen und es hängt das meiste von den Erfolgen ab.
Das man immer noch keine anderen Weg gefunden hat als Statische Exp zu verteilen. Gerade hier wäre ein System nach dem Motte (Lv * Grundexp ) [mit einer ober Begrenzung] deutlich interessanter denn auf höheren Lv wird man wieder viel zu lange stagnieren. Wärend man in den niedrigen das Gefühl hat man steigt so schnell auf das man kaum wusste was neu war.
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Die größte Herausforderung wird sein. mit Lv 35 endlich alle Gegenstände zu haben die man mit Lv 17 freigeschalten hat. Durch den Enormen Geldmangel. Ansonsten viele Herausforderungen birgt das Spiel nicht. Das einzige andere Ziel wäre die Erfüllung der Erfolge. Da kaum bis gar keine langzeit Ziele geboten werden.
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
kurz und langzeit Spielspaß.
Findet ihr die Hilfe verständlich - Gibt es etwas, das noch erklärt werden sollte? Habt ihr die Hilfe überhaupt benutzt?
Habe die Hilfe nicht wirklich benutzt, dadurch kann ich zu diesem Thema nicht viel sagen.
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Die Bedienbarkeit ist Einfach und einprägend, so das man sie schnell als Angenehm empfindet. Jedoch ist gerade der Shop immer sehr groß aufgebaut und durch die Zahlreichen Unterkategorien schnell unübersichtlich. Was gerade dann stört wenn man schon übertrieben gesagt 10 min für die Suche opfern muss.
Was könnte man besser machen?
Grafiken interaktiver gestalten. Balancing anpassen. Langzeit Ziele integrieren. Spieldesign weg von MfZ zu einem eigenständigen Interface. Exp System endlich mal interaktiver und nicht so statisch gestalten. Geld anpassen entweder mehr Geld von Besucher an der Kasse und Ständen. Ansonsten Senkung der Kosten für alle arten von Gegenständen. Das sollte vorerst alles sein, bei längerem Spielen gibt es auch gerne eine neue Bewertung.
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
wie nun schon häufig erwähnt ist das Geld balancing total unausgeglichen. Dieses muss mehr am Lv eines Spielers orientiert werden. eventuell mit Formeln die Besucher dazu bringen mit höherem Lv, des Spielers. Auch mehr Geld zu geben für alle grundlegenden Sachen. So auch das Erfahrungssystem ansonsten wird es auf hohen Lv wieder sehr schnell sehr langweilig.
Im Glücksrad die Gewinn Menge anpassen. Man kann einen Diamanten gewinnen aber bei den Geldschein gerade einmal 50 Park-Dollar da, stimmt das Verhältnis noch nicht so ganz. Genau wie bei der Menge der Materialien.
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
Die Startseite ist gewohnt gut designed, wieder eine schöne Arbeit geworden. Die Felder sind wie immer gut angelegt. So das man keine großen Suchaktionen starten muss.
Wie wirkt My Fantastic Park, wenn man das Spiel betritt?
Zuerst einmal wie gewohnt von My free Zoo es unterscheidet sich vom Interface nicht wirklich. Was man als Spieler des einen, als Vorteil für den Einstieg sehen kann. Gleichzeitig wirkt es aber doch schnell langweilig. Die Gedanken die man sich dann machen kann. Sind schon in die Richtung ob, Upjers nun nur noch ans Geldverdienen denkt, aber sich keine Mühe mehr gibt. Etwas neues innovatives zu gestalten.
Wie bewertet ihr die Grafiken?
auf einer Skala von 1-10 bekommt das Game eine 6 zu Anfang ist man relativ begeistert von der Kreativität. Doch schnell stellt sich wieder ein statisches verhalten von Attraktionen da. Sicherlich ist das auch ok so, aber wie viele schon sagten ist es gerade bei den Karussell Typen relativ langweilig. Durch den relativ hohen Besucher Andrang. Schon am Anfang wird man regelrecht "überflutet" mit Besuchern das wirkt optisch sehr mindernd.
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
Gewohnt gut ist der Einstieg, das einzige womit man sich erst einmal beschäftigen muss, sind die Materialien. Aber nachdem Problem habe ich keine weiteren Probleme gefunden im Spiel. Die den Start und die Bedienung erschwert hätten.
Tutorial
Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein? Sind die Schritte zu wenige/zu viele?
Das Tutorial führt gut in das Spiel ein. Die Anzahl der Schritte ist in meinen Augen gut gewählt auch die länge der Texte ist gut gewählt und klar formuliert. Man könnte noch einen Schritt zu Anfang mit einbauen, wo einem die Materialien näher erklärt werden. Ansonsten gut in meinen Augen.
Ist das Tutorial allgemein verständlich oder gibt es Ecken und Kanten, an denen ihr hängengeblieben seid, nicht wusstet, was ihr tun solltet?
Das Tutorial ist gut verständlich geschrieben und auch gut aufgebaut. Einzig das Problem das man als erfahrener Spieler, manchmal schneller als das Tutorial ist. Nervt mit der Zeit ein wenig, so das eventuell eine Möglichkeit gegeben sein müsste. Das Tutorial so zu gestalten das es auch akzeptiert wenn man schneller ist. Weil die Beraterin im Spiel, sonst sehr schnell Nerven raubt mit ihren ständigen Text Vorgaben. Z.B " Baue einen Stand "
Sind die Texte zu lang/zu kurz/genau richtig?
Sind genau richtig.
Vermisst ihr wesentliche Informationen im Tutorial?
Materialien werden nicht erwähnt, das wäre noch ein Teil der ergänzt werden könnte.
Kann man nach dem Tutorial "sofort losspielen" oder muss man sich trotzdem erst noch einmal orientieren?
Man kann dann "sofort losspielen" das kann man eigentlich bestätigen. Denn nach dem Tutorial, hat man alle wichtigen Fakten zum Spiel zusammen.
Spiel
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Hier ist man gespaltener Meinung. Auf der einen Seite bringt es einen großen Spielspaß. Weil man hier auch mal länger online bleiben kann und es eigentlich immer und Zeitnah etwas zu tun gibt. Durch das Material/Erfahrung sammeln, reparieren und die Ölkannen das gießen der Pflanzen. Problematisch ist das Geld das eindeutig nicht gut angepasst ist. Man kann nur hoffen wieder einen Erfolg zu erspielen um mit den riesigen Geldsummen dann auch mal was kaufen zu können. Insgesamt hat man das Gefühl, das in diesem Spiel das Hauptaugenmerk auf den Erfolgen liegt. Bei diesen bekommt man im Verhältnis zum "Normalen" spielen. Extreme Geld- und Erfahrungswerte. Ohne diese Erfolge würde man wahrscheinlich mit Lv 14 immer noch für eine Attraktion von Lv 5 sparen. Zudem ist negativ zu bewerten das das Spiel in großen Teilen. Einfach von My free Zoo übernommen wurde, Gebäude, Deko. Nicht vieles neues. Genau so wie das Interface das sich nicht verändert hat. Unausgeglichenes Balancing ist hier schon zu sehen. Dazu aber unten mehr. Das Upjers Diamanten verkaufen will ist schon in Ordnung, aber auch hier ist es so. Wer sich keine kauft der hat schon gravierende Nachteile was Geld und Geschäfte angeht. Allerdings muss man auch positiv hervor heben das ich mich sehr gefreut habe. Das man nun auch bei jedem Lv aufstieg einen Diamanten bekommt. Auch per Glück am Glücksrad das ist eine sehr Positive Entwicklung. Auch das Glücksrad insgesamt wirkt gut ausgearbeitet und die Gewinne angepasst, bis auf Kleinigkeiten.
Ein Fazit zu ziehen geht nun erstmal nur mit der wenigen Erfahrung die man sammeln konnte. Allerdings mit ein paar Änderungen, kann ich für das Spiel einen positiven Trend erkenne in Zahlen wäre es momentan.
Grafik 6/10
Spielspaß 6/10
Sound 5/10
Vielfältigkeit 5/10
Langzeitspaß( Prognose) 4/10
Gesamt 26/50
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
Momentan durch Krankheit etwa 5-6 Stunden pro Tag und logge mich etwa 3-5 man ein.
Was gefällt euch besonders gut an My Fantastic Park?
Besonders gut die Möglichkeit auch Diamanten zu erhalten ohne Geld zu zahlen ( Glücksrad, Aufstieg).
Die Attraktionen sind gut gestaltet und wirken stimmig.
Das Material/Erfahrungs sammel Prinzip( Drop) gefällt mir sehr gut.
Bei Freundes Aufgaben nun auch zusätzlich zu den 10 Aufgaben noch eine Belohnung in Form von weiteren 100 Exp und Materialien.
Was gefällt euch nicht so gut an My Fantastic Park?
Das man viel zu wenig Geld im Erfahrungs Verhältnis verdient.
Die Statische Animation der Karussell Typen.
Das es eine zu große Ähnlichkeit mit MfZ hat.
Balancing immer noch recht unausgeglichen und es hängt das meiste von den Erfolgen ab.
Das man immer noch keine anderen Weg gefunden hat als Statische Exp zu verteilen. Gerade hier wäre ein System nach dem Motte (Lv * Grundexp ) [mit einer ober Begrenzung] deutlich interessanter denn auf höheren Lv wird man wieder viel zu lange stagnieren. Wärend man in den niedrigen das Gefühl hat man steigt so schnell auf das man kaum wusste was neu war.
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Die größte Herausforderung wird sein. mit Lv 35 endlich alle Gegenstände zu haben die man mit Lv 17 freigeschalten hat. Durch den Enormen Geldmangel. Ansonsten viele Herausforderungen birgt das Spiel nicht. Das einzige andere Ziel wäre die Erfüllung der Erfolge. Da kaum bis gar keine langzeit Ziele geboten werden.
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
kurz und langzeit Spielspaß.
Findet ihr die Hilfe verständlich - Gibt es etwas, das noch erklärt werden sollte? Habt ihr die Hilfe überhaupt benutzt?
Habe die Hilfe nicht wirklich benutzt, dadurch kann ich zu diesem Thema nicht viel sagen.
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Die Bedienbarkeit ist Einfach und einprägend, so das man sie schnell als Angenehm empfindet. Jedoch ist gerade der Shop immer sehr groß aufgebaut und durch die Zahlreichen Unterkategorien schnell unübersichtlich. Was gerade dann stört wenn man schon übertrieben gesagt 10 min für die Suche opfern muss.
Was könnte man besser machen?
Grafiken interaktiver gestalten. Balancing anpassen. Langzeit Ziele integrieren. Spieldesign weg von MfZ zu einem eigenständigen Interface. Exp System endlich mal interaktiver und nicht so statisch gestalten. Geld anpassen entweder mehr Geld von Besucher an der Kasse und Ständen. Ansonsten Senkung der Kosten für alle arten von Gegenständen. Das sollte vorerst alles sein, bei längerem Spielen gibt es auch gerne eine neue Bewertung.
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
wie nun schon häufig erwähnt ist das Geld balancing total unausgeglichen. Dieses muss mehr am Lv eines Spielers orientiert werden. eventuell mit Formeln die Besucher dazu bringen mit höherem Lv, des Spielers. Auch mehr Geld zu geben für alle grundlegenden Sachen. So auch das Erfahrungssystem ansonsten wird es auf hohen Lv wieder sehr schnell sehr langweilig.
Im Glücksrad die Gewinn Menge anpassen. Man kann einen Diamanten gewinnen aber bei den Geldschein gerade einmal 50 Park-Dollar da, stimmt das Verhältnis noch nicht so ganz. Genau wie bei der Menge der Materialien.