Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Spieler, die kommentarlos alles akzeptieren und dabei weiter jeden Monat oder gar jede Woche nen Zehner locker machen, sind natürlich die besten für den Betreiber.
Spieler, die wie ich den Mund aufmachen, statt einfach alles mitzumachen, sind eher unbequem, das stimmt wohl.
Ich glaube auch nicht daran, das diese Änderung zurückgenommen wird, aber ich will, das die Spielleitung oder wer auch immer dafür verantwortlich ist, sieht, das es Spieler gibt, die auf solche Änderungen keinen Bock haben.
Und die einzige Option, die man als erlaubte Steigerung von der Meinungsäusserung hier noch hat, ist eben das Verlassen des Spiels.
As meiner Sicht macht Upjers hier langfristige Fehler. Jeder Spieler, der hier geschrieben hat, das er/sie geht, wird sich an dieses Spiel erinnern und sich dreimal überlegen, für das nächste Upjers Spiel geld auf den Tisch zu legen. Es sind ja momentan eine Handvoll Spiele in der Betaphase... Aber wer gibt für die noch Geld aus, wenn er bei diesem Spiel frustriert aufgehört hat, weil er/sie sich wie eine Melkkuh fühlt und nicht wie ein Kunde?
Der Markt ist nicht unendlich groß. Es gibt kaum Spieler, die mit Browsergames überhaupt neu anfangen, ohne vorher ein anderes gespielt zu haben.
Man sagt immer, das man 10 zufriedene Kunden braucht, um einen Neukunden zu werben... aber das ein unzufriedener Kunde reicht, damit 10 Kunden gehen. Es kann also eigentlich nicht im Interesse eines Herstellers sein, bei endlichen Ressourcen (Spielern), bereitwillig auf Gruppen dieser potentiellen Kunden zu verzichten.
Wenn also der Hersteller etwas tut, was Kunden vergrault... dann sollte es sogar im Interesse des Herstellers seinm, wenn die Kunden ihm dies mitteilen... wer stumm einfach geht, hinterlässt keine Info, was besser hätte laufen können.
Die Änderung an sich ist auch sicherlich zu verschmerzen, aber zusammen mit der Art wie sie uns mitgeteilt wurde... nämlich durch eine Antwort in einem Bug-Report... ist eine Katastrophe an Kundenservice, und das ist ja bei weitem nicht die einzige Baustelle bezüglich Service, die hier im Forum offen ist.
Es geht hier gar nicht darum, das oder ob die Arbeitszeitverkürzung Unsinn ist. Es geht darum, das diese Entscheidung definitiv Kunden vergrault und für sich keine Kunden anlockt. Und es geht darum, das diese Entscheidung ein weiterer Baustein in einem weiten Feld von nicht stattfindendem Kundenservice ist.
Spieler, die wie ich den Mund aufmachen, statt einfach alles mitzumachen, sind eher unbequem, das stimmt wohl.
Ich glaube auch nicht daran, das diese Änderung zurückgenommen wird, aber ich will, das die Spielleitung oder wer auch immer dafür verantwortlich ist, sieht, das es Spieler gibt, die auf solche Änderungen keinen Bock haben.
Und die einzige Option, die man als erlaubte Steigerung von der Meinungsäusserung hier noch hat, ist eben das Verlassen des Spiels.
As meiner Sicht macht Upjers hier langfristige Fehler. Jeder Spieler, der hier geschrieben hat, das er/sie geht, wird sich an dieses Spiel erinnern und sich dreimal überlegen, für das nächste Upjers Spiel geld auf den Tisch zu legen. Es sind ja momentan eine Handvoll Spiele in der Betaphase... Aber wer gibt für die noch Geld aus, wenn er bei diesem Spiel frustriert aufgehört hat, weil er/sie sich wie eine Melkkuh fühlt und nicht wie ein Kunde?
Der Markt ist nicht unendlich groß. Es gibt kaum Spieler, die mit Browsergames überhaupt neu anfangen, ohne vorher ein anderes gespielt zu haben.
Man sagt immer, das man 10 zufriedene Kunden braucht, um einen Neukunden zu werben... aber das ein unzufriedener Kunde reicht, damit 10 Kunden gehen. Es kann also eigentlich nicht im Interesse eines Herstellers sein, bei endlichen Ressourcen (Spielern), bereitwillig auf Gruppen dieser potentiellen Kunden zu verzichten.
Wenn also der Hersteller etwas tut, was Kunden vergrault... dann sollte es sogar im Interesse des Herstellers seinm, wenn die Kunden ihm dies mitteilen... wer stumm einfach geht, hinterlässt keine Info, was besser hätte laufen können.
Die Änderung an sich ist auch sicherlich zu verschmerzen, aber zusammen mit der Art wie sie uns mitgeteilt wurde... nämlich durch eine Antwort in einem Bug-Report... ist eine Katastrophe an Kundenservice, und das ist ja bei weitem nicht die einzige Baustelle bezüglich Service, die hier im Forum offen ist.
Es geht hier gar nicht darum, das oder ob die Arbeitszeitverkürzung Unsinn ist. Es geht darum, das diese Entscheidung definitiv Kunden vergrault und für sich keine Kunden anlockt. Und es geht darum, das diese Entscheidung ein weiterer Baustein in einem weiten Feld von nicht stattfindendem Kundenservice ist.
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Ich habe lange, sehr lange bei Upjers gespielt, das war früher ein kleines feines Unternehmen.
Ich habe viele Spiele gespielt, aber leider ist es mit der Zeit immer Geld lastiger geworden, nun gut ich bereit für mein Freizeitvergnüngen auch zu bezahlen besonders,wenn es sehr viel Spass macht. Nun ist aber mit der Zeit der Spass immer mehr auf der Strecke geblieben, es wird nicht auf Spieler eingegangen, wild rumgepatcht und leider einige Spiele die Spass machten oder gute bis sehr gute Ansätze hatten kaputt entwickelt.Also ging ich.
Als ich Undermaster sah war ich begeistert (weil ich DugeonKeeperfreak war) und spielte wieder hier, aber es hat sich nichts geändert,schon wieder wird ein schönes Spiel kaputt gemacht :evil:
Es ist völlig sinnfrei jetzt online zu sein, denn es reicht 2mal am Tag die Prodution ab zu holen
und die Verkürzung beim Abbau der Wände geht ja auch nur sporatisch
Mein Fazit ist Bugs bleiben Bugs , ist wie warten auf Godot
,aber die Spielbarkeit/Spass/Beschäftigung nimmt rapide ab
SCHADE um das schöne Spiel :cry
Ich habe viele Spiele gespielt, aber leider ist es mit der Zeit immer Geld lastiger geworden, nun gut ich bereit für mein Freizeitvergnüngen auch zu bezahlen besonders,wenn es sehr viel Spass macht. Nun ist aber mit der Zeit der Spass immer mehr auf der Strecke geblieben, es wird nicht auf Spieler eingegangen, wild rumgepatcht und leider einige Spiele die Spass machten oder gute bis sehr gute Ansätze hatten kaputt entwickelt.Also ging ich.
Als ich Undermaster sah war ich begeistert (weil ich DugeonKeeperfreak war) und spielte wieder hier, aber es hat sich nichts geändert,schon wieder wird ein schönes Spiel kaputt gemacht :evil:
Es ist völlig sinnfrei jetzt online zu sein, denn es reicht 2mal am Tag die Prodution ab zu holen
Mein Fazit ist Bugs bleiben Bugs , ist wie warten auf Godot
SCHADE um das schöne Spiel :cry
Zuletzt geändert von Gast am So 27. Jul 2014, 10:10, insgesamt 1-mal geändert.
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Kritik ist völlig ok, ich schlucke auch nicht alles aber ich gebe für ein Game, welches sich noch in der Testphase befindet, keine Unmengen Geld aus. Ich habe den Minotaurus und damit ist erstmal gut.
Was neue User anbelangt, nun, wer erst in der Finalversion einsteigt, kennt nur die dann aktuellen Zeitverkürzungen und andere Optionen. Ihm gefällt das Game und er bleibt oder es gefällt ihm nicht und er geht.
Die Kommunikation könnte sicher besser laufen, aber dafür sind weder Moderatoren oder Admins zuständig, die Probleme auch nur weitergeben und Infos mitteilen können, die sie von den Entwicklern erhalten.
Und noch etwas zum Schluss, wer mit, evt. auch gravierenden, Änderungen in der Testphase eines Spiels nicht klar kommt, sollte auf die Finalversion warten.
Was neue User anbelangt, nun, wer erst in der Finalversion einsteigt, kennt nur die dann aktuellen Zeitverkürzungen und andere Optionen. Ihm gefällt das Game und er bleibt oder es gefällt ihm nicht und er geht.
Die Kommunikation könnte sicher besser laufen, aber dafür sind weder Moderatoren oder Admins zuständig, die Probleme auch nur weitergeben und Infos mitteilen können, die sie von den Entwicklern erhalten.
Und noch etwas zum Schluss, wer mit, evt. auch gravierenden, Änderungen in der Testphase eines Spiels nicht klar kommt, sollte auf die Finalversion warten.
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Die User IDs sind bereits über die 1.000.000 (eine Million!!) Marke gestiegen.Saloniki hat geschrieben:Was neue User anbelangt, nun, wer erst in der Finalversion einsteigt, kennt nur die dann aktuellen Zeitverkürzungen und andere Optionen. Ihm gefällt das Game und er bleibt oder es gefällt ihm nicht und er geht.
Was glaubst Du denn, wieviele potentielle Spieler es noch da draussen gibt, die tatsächlich darauf warten, das (ob) dieses Spiel irgendwann die Beta-Phase hinter sich lässt?
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Saloniki bist du ein getarnter Progger
du klingst jedenfalls so 
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Es ist alles wäsentliche schon genannt.
Ich schliesse mich dem Protest auch an. Und ich begrüsse die Entscheidung von Rima666. Es ist zwar jammerschade, aber ERST durch solche Aktionen kapieren die Roten, Grünen von mir aus auch Blauen, dass der Unzufridenheitspegel schon gegen die Decke drückt!
Ich werde am kommenden WE mir gründlich überlegen ob ich weiter den Zirkus vertrage, oder dem Beispiel von Rima666 folge.
Die Zukunft von Undermaster sehe ich aber in trüben Farben.... ist aber nur meine Meinung.
Ich schliesse mich dem Protest auch an. Und ich begrüsse die Entscheidung von Rima666. Es ist zwar jammerschade, aber ERST durch solche Aktionen kapieren die Roten, Grünen von mir aus auch Blauen, dass der Unzufridenheitspegel schon gegen die Decke drückt!
Ich werde am kommenden WE mir gründlich überlegen ob ich weiter den Zirkus vertrage, oder dem Beispiel von Rima666 folge.
Die Zukunft von Undermaster sehe ich aber in trüben Farben.... ist aber nur meine Meinung.
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Nun, wenn es läuft, wie bei MLF, eine ganze Menge. Da kommen ständig neue User hinzu und das Spiel ist genau 1 Jahr in der Finalversion.
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Wenn ich Progger wäre, könntest du nur noch weinen, ich hab davon noch weniger als Null Ahnung.Desmodina hat geschrieben:Saloniki bist du ein getarnter Proggerdu klingst jedenfalls so
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Na dann ist ja alles gut.... wobei... wenn ich mich an MyLittleFarmies recht entsinne, dann hatte es bedeutend weniger Bugs als diese Dauerbaustelle... eigentlich faszinierend, wo es doch vom gleichen Hersteller (KAG) ist und diverse Techniken praktisch 1:1 kopiert wurden.Saloniki hat geschrieben:Nun, wenn es läuft, wie bei MLF, eine ganze Menge. Da kommen ständig neue User hinzu und das Spiel ist genau 1 Jahr in der Finalversion.
Wie auch immer... Du gehörst halt zu den zufriedenen Spielern... darfst du auch gerne... keines deiner Worte konnte aber in irgendeiner Weise etwas an meiner Meinung zu den Vorgängen hier ändern.
-
Gast
Re: Formeller Protest bzgl. Arbeitszeitverkürzung
Falsch, zufrieden bin ich im Moment aufgrund der Bugs nicht, deswegen kaufe ich auch zum jetzigen Zeitpunkt keine Kristalle. Aber ich habe die Geduld, zu warten, wie es bis zur Finalversion aussieht und dann entscheide ich, ob ich hier weiterspiele oder den Account lösche. Ich weiss nicht, ob hier jemand mal als Betatester in Games unterwegs war, die man später im Laden kaufen konnte. Wenn ja, sollten die wissen, dass es da sehr oft genauso chaotisch zuging.